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C++在C的基礎上改進了哪些細節

C++ 是在C語言的基礎上改進的,C語言的很多文法在 C++ 中依然廣泛使用,例如:

C++ 仍然使用 char、short、int、long、float、double 等基本資料類型;

C++ 仍然使用 if...else、while、for、switch、break 等分支或循環結構;

C++ 仍然使用 +、-、*、/、%、++、--、<<、>> 等運算符;

C++ 仍然使用 typedef、#define、enum、struct 等;

C++ 仍然使用C語言中經典的指針(Pointer),并且使用範圍有增無減,甚至不可或缺。

下面我們再來談一下C++改進了哪些細節。

變量定義位置

ANSI C 規定,所有局部變量都必須定義在函數開頭,在定義好變量之前不能有其他的執行語句。C99 标準取消這這條限制,但是 VC/VS 對 C99 的支援很不積極,仍然要求變量定義在函數開頭。請看下面的代碼:

· #include <stdio.h>

· · int main(){

· · int a;

· · scanf("%d", &a);

· · int b;

· · scanf("%d", &b);

· · int c = a + b;

· · printf("%d\n", c);

· ·

· · return 0;

· · }

· 将代碼儲存到源檔案main.c,那麼它可以在 GCC、Xcode 下編譯通過,但在 VC/VS 下會報錯。GCC、Xcode 對 C99 的支援非常好,可以在函數的任意位置定義變量;但 VC/VS 對 C99 的支援寥寥無幾,必須在函數開頭定義好所有變量。

将上面的代碼再儲存到源檔案main.cpp,那麼它在 GCC、Xcode、VC/VS 下都可以編譯通過。這是因為 C++ 取消了原來的限制,變量隻要在使用之前定義好即可,不強制必須在函數開頭定義所有變量。

注意源檔案的字尾,.c是C語言代碼,.cpp是C++代碼,它們的編譯方式不同。

取消限制帶來的另外一個好處是,可以在 for 循環的控制語句中定義變量,請看下面的例子:

· #include

· · using namespace std;

· ·

· · int sum(int n){

· · int total = 0;

· · //在for循環的條件語句内部定義變量i

· · for(int i=1; i<=n ;i++){

· · total += i;

· · }

· · return total;

· · }

· ·

· · int main(){

· · cout<<"Input a interge: ";

· · int n;

· · cin>>n;

· · cout<<"Total: "<<sum(n)<<endl;

· · return 0;

· · }

· 運作結果:

Input a interge: 10

Total: 55

在 for 内部定義循環控制變量 i,會讓代碼看起來更加緊湊,并使得 i 的作用域被限制在整個 for 循環語句内部(包括循環條件和循環體),減小了命名沖突的機率。在以後的編碼過程中,我推薦這種寫法。

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布爾類型(bool)

在C語言中,關系運算和邏輯運算的結果有兩種,真和假:0 表示假,非 0 表示真。例如:

· #include <stdio.h>

· · int main(){

· · int a, b, flag;

· · scanf("%d %d", &a, &b);

· · flag = a > b;  //flag儲存關系運算結果

· · printf("flag = %d\n", flag);

· ·

· · return 0;

· · }

· 運作結果:

10 20↙

flag = 0

C語言并沒有徹底從文法上支援“真”和“假”,隻是用 1 和 0 來代表。這點在 C++ 中得到了改善,C++ 新增了bool類型,它一般占用 1 個位元組長度。bool 類型隻有兩個取值,true 和 false:true 表示“真”,false 表示“假”。請看下面的例子:

· #include

· · using namespace std;

· ·

· · int main(){

· · int a, b;

· · bool flag;  //布爾變量

· · cin>>a>>b;

· · flag = a > b;

· · cout<<"flag = "<<flag<<endl;

· ·

· · return 0;

· · }

· 10 20↙

flag = 0

遺憾的是,在 C++ 中使用 cout 輸出 bool 變量的值時還是用數字 1 和 0 表示,而不是 true 或 false。Java、PHP、JavaScript 等也都支援布爾類型,但輸出結果為 true 或 false,我武斷地認為這樣更科學。

你也可以顯式地對 bool 變量指派,例如:

· #include

· · using namespace std;

· ·

· · int main(){

· · bool flag = true;

· · if(flag){

· · cout<<"true"<<endl;

· · }else{

· · cout<<"false"<<endl;

· · }

· ·

· · flag = false;

· · if(flag){

· · cout<<"true"<<endl;

· · }else{

· · cout<<"false"<<endl;

· · }

· ·

· · return 0;

· · }

· 運作結果:

true

false

注意,true 和 false 是 C++ 中的關鍵字。

在以後的編碼中,我推薦使用 bool 變量來表示邏輯運算、關系運算以及開關變量的值