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【資料結構與算法】——連結清單(Linked List)

連結清單(Linked List)介紹

連結清單是有序的清單,但是它在記憶體中是存儲如下:
  • 連結清單是以節點的方式來存儲的,是鍊式存儲。
  • 每個節點包含data域,next域:指向下一個節點。
  • 如圖:連結清單的各個節點不一定是連續存儲的。
  • 連結清單分帶頭節點的連結清單和沒有頭節點的連結清單,根據實際需求來确定。
單連結清單(帶頭結點)邏輯結構示意圖:

單連結清單的應用執行個體

使用帶head頭的單向連結清單實作-水浒英雄排行榜管理

  1. 完成對英雄人物的增删改查操作。
  2. 第一種方法在添加英雄時,直接添加到連結清單的尾部。
  3. 第二種方法在添加英雄時,根據排名将英雄插入到指定位置(如果有這個排名,則添加失敗,并給出提示)

單鍊的建立示意圖

添加(建立)

  1. 先建立一個head頭節點,作用就是表示單連結清單的頭。
  2. 後面我們每添加一個節點,就直接加入到連結清單的最後。
  3. 周遊:通過一個輔助周遊,幫助周遊整個連結清單。

代碼實作(直接添加到連結清單的尾部)

/** 
* @Author Fu~Qiang
* @Time 2021-3-13 19:06:46 
* @Version 1.0
* <p>Description:單連結清單</p>
*/
public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 測試
		HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1,"宋江","及時雨");
		HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2,"盧俊義","玉麒麟");
		HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3,"吳用","智多星");
		HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4,"林沖","豹子頭");
		//建立連結清單
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		//加入
		singleLinkedList.add(heroNode2);
		singleLinkedList.add(heroNode1);
		singleLinkedList.add(heroNode3);
		singleLinkedList.add(heroNode4);
		singleLinkedList.list();
	}

}

//定義一個SingleLinkedList來管理英雄
class SingleLinkedList {
	//先初始化一個頭節點
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	//添加節點到單向連結清單方法
	//當不考慮編号的順序時,找到目前連結清單最後的節點,将最後這個節點的next指向新的節點
	public void add(HeroNode heroNode) {
		HeroNode temp = head;
		//周遊連結清單,找到最後
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//當退出while循環時,temp就指向了連結清單的最後
		temp.next = heroNode;
	}
	//顯示連結清單
	public void list() {
		//判斷連結清單是否為null
		if(head.next == null) {
			System.out.println("連結清單為空~~");
			return;
		}
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//是否到連結清單最後
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//輸出節點資訊
			System.out.println(temp);
			//将next後移
			temp = temp.next;
		}
	}
}

//定義一個heroNode,每個heroNode對象就是一個節點
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickName;
	public HeroNode next;//指向下一個節點
	//構造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickName) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickName = nickName;
	}
	//重寫toString
	@Override
	public String toString() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickName="+nickName+"]";
	}
	
}
           

運作截圖

按照編号的順序添加

  1. 首先找到新添加的節點的位置,是通過輔助變量(指針)
  2. 新的節點.next=temp.next
  3. 讓temp.next=新的節點

代碼實作(按照編号順序添加)

/** 
* @Author Fu~Qiang
* @Time 2021-3-13 19:06:46 
* @Version 1.0
* <p>Description:單連結清單</p>
*/
public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 測試
		HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1,"宋江","及時雨");
		HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2,"盧俊義","玉麒麟");
		HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3,"吳用","智多星");
		HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4,"林沖","豹子頭");
		//建立連結清單
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		//加入
		singleLinkedList.add(heroNode2);
		singleLinkedList.add(heroNode1);
		singleLinkedList.add(heroNode3);
		singleLinkedList.add(heroNode4);
		singleLinkedList.list();
//		singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);
//		singleLinkedList.addByOrder(heroNode1);
//		singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);
//		singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
//		singleLinkedList.list();
	}

}

//定義一個SingleLinkedList來管理英雄
class SingleLinkedList {
	//先初始化一個頭節點
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	//添加節點到單向連結清單方法
	//當不考慮編号的順序時,找到目前連結清單最後的節點,将最後這個節點的next指向新的節點
	public void add(HeroNode heroNode) {
		HeroNode temp = head;
		//周遊連結清單,找到最後
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//當退出while循環時,temp就指向了連結清單的最後
		temp.next = heroNode;
	}
	//第二種添加英雄的方法
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;
		while(true) {
			if(temp.next == null) {//連結清單最後
				break;
			}
			if(temp.next.no > heroNode.no) {
				break;
			}else if(temp.next.no == heroNode.no) {//編号已存在
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if(flag) {//flag=true,編号已存在,不能添加
			System.out.printf("準備插入的英雄的編号 %d 已經存在",heroNode.no);
		}else {
			//插入到連結清單中
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
		
	}
	//顯示連結清單
	public void list() {
		//判斷連結清單是否為null
		if(head.next == null) {
			System.out.println("連結清單為空~~");
			return;
		}
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//是否到連結清單最後
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//輸出節點資訊
			System.out.println(temp);
			//将next後移
			temp = temp.next;
		}
	}
}

//定義一個heroNode,每個heroNode對象就是一個節點
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickName;
	public HeroNode next;//指向下一個節點
	//構造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickName) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickName = nickName;
	}
	//重寫toString
	@Override
	public String toString() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickName="+nickName+"]";
	}
	
}
           

運作截圖

單連結清單的修改

  1. 先找需要修改的節點,通過周遊。
  2. temp.name = heroNode.name;temp.nickName = heroNode.nickName;

代碼實作

//修改節點的資訊,根據編号來修改,編号不能修改
	public void edit(HeroNode heroNode) {
		//判斷是否為空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("連結清單為空~~");
			return;
		}
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;
		while(true) {
			if(temp == null) {
				//到連結清單的最後
				break;
			}
			//找到需要修改的節點
			if(temp.no == heroNode.no) {
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if(flag) {
			temp.name = heroNode.name;
			temp.nickName = heroNode.nickName;
		}else{
			System.out.printf("沒有找到編号%d的節點,不能修改\n",heroNode.no);
		}
	}
           

運作截圖

單連結清單的删除

  1. 先找到需要删除的這個節點的前一個節點temp。
  2. temp.next=temp.next.next。
  3. 被删除的節點,将不會有其他引用指向,會被垃圾回收機制回收。

代碼實作

//删除節點
	public void del(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;
		while(true) {
			//已經到連結清單最後
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			//找到待删除節點的前一個節點
			if(temp.next.no == no) {
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;//temp後移,周遊
		}
		if(flag) {
			temp.next=temp.next.next;
		}else{
			System.out.printf("要删除的%d不存在,無法删除",no);
		}
	}
           

運作截圖