連結清單(Linked List)介紹
連結清單是有序的清單,但是它在記憶體中是存儲如下: - 連結清單是以節點的方式來存儲的,是鍊式存儲。
- 每個節點包含data域,next域:指向下一個節點。
- 如圖:連結清單的各個節點不一定是連續存儲的。
- 連結清單分帶頭節點的連結清單和沒有頭節點的連結清單,根據實際需求來确定。
單連結清單(帶頭結點)邏輯結構示意圖:
單連結清單的應用執行個體
使用帶head頭的單向連結清單實作-水浒英雄排行榜管理
- 完成對英雄人物的增删改查操作。
- 第一種方法在添加英雄時,直接添加到連結清單的尾部。
- 第二種方法在添加英雄時,根據排名将英雄插入到指定位置(如果有這個排名,則添加失敗,并給出提示)
單鍊的建立示意圖
添加(建立)
- 先建立一個head頭節點,作用就是表示單連結清單的頭。
- 後面我們每添加一個節點,就直接加入到連結清單的最後。
- 周遊:通過一個輔助周遊,幫助周遊整個連結清單。
代碼實作(直接添加到連結清單的尾部)
/**
* @Author Fu~Qiang
* @Time 2021-3-13 19:06:46
* @Version 1.0
* <p>Description:單連結清單</p>
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 測試
HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1,"宋江","及時雨");
HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2,"盧俊義","玉麒麟");
HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3,"吳用","智多星");
HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4,"林沖","豹子頭");
//建立連結清單
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(heroNode2);
singleLinkedList.add(heroNode1);
singleLinkedList.add(heroNode3);
singleLinkedList.add(heroNode4);
singleLinkedList.list();
}
}
//定義一個SingleLinkedList來管理英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一個頭節點
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加節點到單向連結清單方法
//當不考慮編号的順序時,找到目前連結清單最後的節點,将最後這個節點的next指向新的節點
public void add(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
//周遊連結清單,找到最後
while(true) {
if(temp.next == null) {
break;
}
temp = temp.next;
}
//當退出while循環時,temp就指向了連結清單的最後
temp.next = heroNode;
}
//顯示連結清單
public void list() {
//判斷連結清單是否為null
if(head.next == null) {
System.out.println("連結清單為空~~");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//是否到連結清單最後
if(temp == null) {
break;
}
//輸出節點資訊
System.out.println(temp);
//将next後移
temp = temp.next;
}
}
}
//定義一個heroNode,每個heroNode對象就是一個節點
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;//指向下一個節點
//構造器
public HeroNode(int no,String name,String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
//重寫toString
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickName="+nickName+"]";
}
}
運作截圖
按照編号的順序添加
- 首先找到新添加的節點的位置,是通過輔助變量(指針)
- 新的節點.next=temp.next
- 讓temp.next=新的節點
代碼實作(按照編号順序添加)
/**
* @Author Fu~Qiang
* @Time 2021-3-13 19:06:46
* @Version 1.0
* <p>Description:單連結清單</p>
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 測試
HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1,"宋江","及時雨");
HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2,"盧俊義","玉麒麟");
HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3,"吳用","智多星");
HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4,"林沖","豹子頭");
//建立連結清單
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(heroNode2);
singleLinkedList.add(heroNode1);
singleLinkedList.add(heroNode3);
singleLinkedList.add(heroNode4);
singleLinkedList.list();
// singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);
// singleLinkedList.addByOrder(heroNode1);
// singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);
// singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
// singleLinkedList.list();
}
}
//定義一個SingleLinkedList來管理英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一個頭節點
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加節點到單向連結清單方法
//當不考慮編号的順序時,找到目前連結清單最後的節點,将最後這個節點的next指向新的節點
public void add(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
//周遊連結清單,找到最後
while(true) {
if(temp.next == null) {
break;
}
temp = temp.next;
}
//當退出while循環時,temp就指向了連結清單的最後
temp.next = heroNode;
}
//第二種添加英雄的方法
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while(true) {
if(temp.next == null) {//連結清單最後
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no) {
break;
}else if(temp.next.no == heroNode.no) {//編号已存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) {//flag=true,編号已存在,不能添加
System.out.printf("準備插入的英雄的編号 %d 已經存在",heroNode.no);
}else {
//插入到連結清單中
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//顯示連結清單
public void list() {
//判斷連結清單是否為null
if(head.next == null) {
System.out.println("連結清單為空~~");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//是否到連結清單最後
if(temp == null) {
break;
}
//輸出節點資訊
System.out.println(temp);
//将next後移
temp = temp.next;
}
}
}
//定義一個heroNode,每個heroNode對象就是一個節點
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;//指向下一個節點
//構造器
public HeroNode(int no,String name,String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
//重寫toString
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickName="+nickName+"]";
}
}
運作截圖
單連結清單的修改
- 先找需要修改的節點,通過周遊。
- temp.name = heroNode.name;temp.nickName = heroNode.nickName;
代碼實作
//修改節點的資訊,根據編号來修改,編号不能修改
public void edit(HeroNode heroNode) {
//判斷是否為空
if(head.next == null) {
System.out.println("連結清單為空~~");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;
while(true) {
if(temp == null) {
//到連結清單的最後
break;
}
//找到需要修改的節點
if(temp.no == heroNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) {
temp.name = heroNode.name;
temp.nickName = heroNode.nickName;
}else{
System.out.printf("沒有找到編号%d的節點,不能修改\n",heroNode.no);
}
}
運作截圖
單連結清單的删除
- 先找到需要删除的這個節點的前一個節點temp。
- temp.next=temp.next.next。
- 被删除的節點,将不會有其他引用指向,會被垃圾回收機制回收。
代碼實作
//删除節點
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while(true) {
//已經到連結清單最後
if(temp.next == null) {
break;
}
//找到待删除節點的前一個節點
if(temp.next.no == no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//temp後移,周遊
}
if(flag) {
temp.next=temp.next.next;
}else{
System.out.printf("要删除的%d不存在,無法删除",no);
}
}
運作截圖