objective-c中,當一個類使用到另一個類時,并且在類的頭檔案中需要建立被引用的指針時,
如下面代碼:
A.h檔案
- #import "B.h"
- @interface A : NSObject {
- B *b;
- }
- @end
為了簡單起見:A類是引用類,B類是被引用類,這裡先不考慮A類的實作檔案。
通常引用一個類有兩種辦法:
一種是通過#import方式引入;另一種是通過@class引入;
這兩種的方式的差別在于:
1、#import方式會包含被引用類的所有資訊,包括被引用類的變量和方法;@class方式隻是告訴編譯器在A.h檔案中 B *b 隻是類的聲明,具體這個類裡有什麼資訊,這裡不需要知道,等實作檔案中真正要用到時,才會真正去檢視B類中資訊;
2、使用@class方式由于隻需要隻要被引用類(B類)的名稱就可以了,而在實作類由于要用到被引用類中的實體變量和方法,是以需要使用#importl來包含被引用類的頭檔案;
3、通過上面2點也很容易知道在編譯效率上,如果有上百個頭檔案都#import了同一 個檔案,或者這些檔案依次被#improt(A->B, B->C,C->D…),一旦最開始的頭檔案稍有改動,後面引用到這個檔案的所有類都需要重新編譯一遍,這樣的效率也是可想而知的,而相對來 講,使用@class方式就不會出現這種問題了;
4、對于循環依賴關系來說,比方A類引用B類,同時B類也引用A類,B類的代碼:
- #import "A.h"
- @interface B : NSObject {
- A *a;
- }
- @end
當程式運作時,編譯會報錯,
當使用@class在兩個類互相聲明,就不會出現編譯報錯。
由上可知,@class是放在interface中的,隻是在引用一個類,将這個被引用類作為一個類型,在實作檔案中,如果需要引用到被引用類的實體變量或者方法時,還需要使用#import方式引入被引用類。
如:
- #import "A.h"
- #import "B.h"
- @implementation A
- ......
舉個例子說明一下。
在ClassA.h中
#import ClassB.h 相當于#include整個.h頭檔案。如果有很多.m檔案#import ClassA.h,那麼編譯的時候這些檔案也會#import ClassB.h增加了沒必要的#import,浪費編譯時間。在大型軟體中,減少.h檔案中的include是非常重要的。
如果隻是 ClassB 那就沒有include ClassB.h。僅需要在需要用到ClassB的.m檔案中 #import ClassB.h
那麼什麼時候可以用呢?
如果ClassA.h中僅需要聲明一個ClassB的指針,那麼就可以在ClassA.h中聲明
@ClassB
...
ClassB *pointer;
是以,一般來說,@class是放在interface中的,隻是為了在interface中引用這個類,把這個類作為一個類型來用的。 在實作這個接口的實作類中,如果需要引用這個類的實體變量或者方法之類的,還是需要import在@class中聲明的類進來.
簡單來說就是在.h檔案中要引入另一個類用@class,在.m檔案中要引入另一個類用#import。