輪播圖的展示效果是顯而易見:
HTML代碼如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="list" style="left: -600px;">
<img src="img/5.jpg" alt="1" />
<img src="img/1.jpg" alt="1" />
<img src="img/2.jpg" alt="2" />
<img src="img/3.jpg" alt="3" />
<img src="img/4.jpg" alt="4" />
<img src="img/5.jpg" alt="5" />
<img src="img/1.jpg" alt="5" />
</div>
<div id="buttons">
<span index="1" class="on"></span>
<span index="2"></span>
<span index="3"></span>
<span index="4"></span>
<span index="5"></span>
</div>
<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a>
<a href="javascript:;" id="next" class="arrow">></a>
</div>
</body>
</html>
疑問一:為什麼用id?
友善擷取被操作的元素
疑問二:為什麼輪播圖加類“on”?
為了友善操作,如果加了"on",即說明目前圖檔正在輪播
疑問三:
<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a>
//href="javascript:;" 是為了防止多次點選,并且為了防止跳對外連結接
//id = prev 是為了擷取操作
//class = arrow 是屬于左右移動
//<是左括号 "<" ,屬于web安全符号
疑問四:為什麼加了一個單獨的樣式,style = left: -600px;
<div id="list" style="left: -600px;">
<img src="img/5.jpg" alt="1" />
<img src="img/1.jpg" alt="1" />
<img src="img/2.jpg" alt="2" />
<img src="img/3.jpg" alt="3" />
<img src="img/4.jpg" alt="4" />
<img src="img/5.jpg" alt="5" />
<img src="img/1.jpg" alt="5" />
</div>
為了實作輪播圖偏移量。
CSS代碼如下
* {
margin: 0;
padding: 0;
text-decoration: none;
}
body {
padding: 20px;
}
#container {
position: relative;
width: 600px;
height: 400px;
border: 3px solid #333;
overflow: hidden;
}
#list {
position: absolute;
z-index: 1;
width: 4200px;
height: 400px;
}
#list img {
float: left;
width: 600px;
height: 400px;
}
#buttons {
position: absolute;
left: 250px;
bottom: 20px;
z-index: 2;
height: 10px;
}
#buttons span {
float: left;
margin-right: 5px;
width: 10px;
height: 10px;
border: 1px solid #fff;
border-radius: 50%;
background: #333;
cursor: pointer;
}
#buttons .on {
background: orangered;
}
.arrow {
position: absolute;
top: 180px;
z-index: 2;
display: none;
width: 40px;
height: 40px;
font-size: 36px;
font-weight: bold;
line-height: 39px;
text-align: center;
color: #fff;
background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
cursor: pointer;
}
.arrow:hover {
background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
}
#container:hover .arrow {
display: block;
}
#prev {
left: 20px;
}
#next {
right: 20px;
}
疑問一:談論一下絕對定位和相對定位?
position: relative 是相對定位
position: absolute是絕對定位
如果父元素沒有被賦予相對定位,那麼子元素的絕對定位是基于網頁的!
疑問二:為什麼用.7? 而不是0.7
.arrow:hover {
background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
}
為了友善書寫,可以用.7替代0.7。
疑問三:父元素用相對定位,子元素為什麼一定要用絕對定位?
父元素:
#container {
position: relative;
width: 600px;
height: 400px;
border: 3px solid #333;
overflow: hidden;
}
子元素:
#list {
position: absolute;
z-index: 1;
width: 4200px;
height: 400px;
}
如何區分父元素和子元素 , 即包括起來的,如下圖所示
所有元素的父元素就是 container
所有絕對定位都是相對于父元素 container
JS代碼如下
window.onload = function() {
var container = document.getElementById(\'container\');
var list = document.getElementById(\'list\');
var imgLen= document.getElementTagName(\'img\');
var buttons = document.getElementById(\'buttons\').getElementsByTagName(\'span\');
var prev = document.getElementById(\'prev\');
var next = document.getElementById(\'next\');
var index = 1;
var timer;
function animate(offset) {
//擷取的是style.left,是相對左邊擷取距離,是以第一張圖後style.left都為負值,
//且style.left擷取的是字元串,需要用parseInt()取整轉化為數字。
var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
list.style.left = newLeft + \'px\';
//無限滾動判斷
if (newLeft > -600) {
list.style.left = -3000 + \'px\';
}
if (newLeft < -3000) {
list.style.left = -600 + \'px\';
}
}
function play() {
//重複執行的定時器
timer = setInterval(function() {
next.onclick();
}, 2000)
}
function stop() {
clearInterval(timer);
}
function buttonsShow() {
//将之前的小圓點的樣式清除
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
if (buttons[i].className == "on") {
buttons[i].className = "";
}
}
//數組從0開始,故index需要-1
buttons[index - 1].className = "on";
}
prev.onclick = function() {
index -= 1;
if (index < 1) {
index = 5
}
buttonsShow();
animate(600);
};
next.onclick = function() {
//由于上邊定時器的作用,index會一直遞增下去,我們隻有5個小圓點,是以需要做出判斷
index += 1;
if (index > 5) {
index = 1
}
animate(-600);
buttonsShow();
};
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
(function(i) {
buttons[i].onclick = function() {
/* 這裡獲得滑鼠移動到小圓點的位置,用this把index綁定到對象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */
/* 由于這裡的index是自定義屬性,需要用到getAttribute()這個DOM2級方法,去擷取自定義index的屬性*/
var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(\'index\'));
var offset = 600 * (index - clickIndex); //這個index是目前圖檔停留時的index
animate(offset);
index = clickIndex; //存放滑鼠點選後的位置,用于小圓點的正常顯示
buttonsShow();
}
})(i)
}
container.onmouseover = stop;
container.onmouseout = play;
play();
}
疑問一:為什麼用window.onload?
window.onload = function() {
//是為了友善在圖檔等必須的加載完以後再執行
}
疑問二:為什麼不把功能合在一起呢?
奉行:單一職責
疑問三:為什麼要首先擷取元素?
window.onload = function() {
var container = document.getElementById(\'container\');
var list = document.getElementById(\'list\');
var buttons = document.getElementById(\'buttons\').getElementsByTagName(\'span\');
var prev = document.getElementById(\'prev\');
var next = document.getElementById(\'next\');
var index = 1;
var timer;
}
擷取完元素以後,才可以操作,是以你首先要想好要用到的。
疑問四:為什麼那麼多功能函數呢,用一個也可以的,不是嗎?
window.onload = function() {
function animate(offset) {
//動畫
}
function play() {
//開始
}
function stop() {
//結束
}
function buttonsShow() {
//顯示按鈕(小圓點)
}
}
單一職責,即功能單一,與其它功能不耦合。
function animate(offset) {
//擷取的是style.left,是相對左邊擷取距離,是以第一張圖後style.left都為負值,
//且style.left擷取的是字元串,需要用parseInt()取整轉化為數字。
var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
list.style.left = newLeft + \'px\';
//無限滾動判斷
if (newLeft > -600) {
list.style.left = -3000 + \'px\';
}
if (newLeft < -3000) {
list.style.left = -600 + \'px\';
}
}
function play() {
//重複執行的定時器
timer = setInterval(function() {
next.onclick();
}, 2000)
}
function stop() {
clearInterval(timer);
}
function buttonsShow() {
//将之前的小圓點的樣式清除
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
if (buttons[i].className == "on") {
buttons[i].className = "";
}
}
//數組從0開始,故index需要-1
buttons[index - 1].className = "on";
}
疑問五:prev(上),next(下)
prev.onclick = function() {
index -= 1;
if (index < 1) {
index = 5
}
buttonsShow();
animate(600);
};
next.onclick = function() {
//由于上邊定時器的作用,index會一直遞增下去,我們隻有5個小圓點,是以需要做出判斷
index += 1;
if (index > 5) {
index = 1
}
animate(-600);
buttonsShow();
};
點選後圖檔會向左移或者右移...
疑問四:閉包?
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
(function(i) {
buttons[i].onclick = function() {
/* 這裡獲得滑鼠移動到小圓點的位置,用this把index綁定到對象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */
/* 由于這裡的index是自定義屬性,需要用到getAttribute()這個DOM2級方法,去擷取自定義index的屬性*/
var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(\'index\'));
var offset = 600 * (index - clickIndex); //這個index是目前圖檔停留時的index
animate(offset);
index = clickIndex; //存放滑鼠點選後的位置,用于小圓點的正常顯示
buttonsShow();
}
})(i)
}
閉包格式:
(function(i) {
//這裡放代碼
})(i)
為什麼需要閉包?
為了不讓代碼被全局污染,和普通的代碼沒有什麼差別。
疑問五:container.onmouseover = stop / container.onmouseout = play 什麼意思?
container.onmouseover = stop;
container.onmouseout = play;
為了放在圖檔上,輪播不再繼續,暫停在某張圖檔上。
疑問六:
play();
為什麼最後放了一個 play() ,play() 函數如果想要被執行,就必須調用!
優化
一.
IE9以下可以用 setInterval
IE9以上可以用 requestAnimactionFrame
你可以判斷浏覽器核心再決定用setInterval 或 requestAnimactionFrame !
二.
這裡可以修改一下,改成,再添加一個輪播圖更簡單
三.
這裡可以用js改為動态的增加,根據圖檔的數量
四.
任意圖檔上傳,配合背景或者node進行自動重命名,實作拖入圖檔自動添加标簽以及重命名圖檔。
之後,大家有什麼優化意見以及想法,可以提出來,大家交流交流。