天天看點

web常見效果之輪播圖

輪播圖的展示效果是顯而易見:

HTML代碼如下

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>

<body>

    <div id="container">
        <div id="list" style="left: -600px;">
            <img src="img/5.jpg" alt="1" />
            <img src="img/1.jpg" alt="1" />
            <img src="img/2.jpg" alt="2" />
            <img src="img/3.jpg" alt="3" />
            <img src="img/4.jpg" alt="4" />
            <img src="img/5.jpg" alt="5" />
            <img src="img/1.jpg" alt="5" />
        </div>
        <div id="buttons">
            <span index="1" class="on"></span>
            <span index="2"></span>
            <span index="3"></span>
            <span index="4"></span>
            <span index="5"></span>
        </div>
        <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
        <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
    </div>

</body>

</html>      

疑問一:為什麼用id?

友善擷取被操作的元素

疑問二:為什麼輪播圖加類“on”?

為了友善操作,如果加了"on",即說明目前圖檔正在輪播

疑問三:

<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>

//href="javascript:;" 是為了防止多次點選,并且為了防止跳對外連結接
//id = prev 是為了擷取操作
//class = arrow 是屬于左右移動
//&lt;是左括号 "<" ,屬于web安全符号      

疑問四:為什麼加了一個單獨的樣式,style = left: -600px;

<div id="list" style="left: -600px;">
            <img src="img/5.jpg" alt="1" />
            <img src="img/1.jpg" alt="1" />
            <img src="img/2.jpg" alt="2" />
            <img src="img/3.jpg" alt="3" />
            <img src="img/4.jpg" alt="4" />
            <img src="img/5.jpg" alt="5" />
            <img src="img/1.jpg" alt="5" />
</div>      

為了實作輪播圖偏移量。

CSS代碼如下

* {
            margin: 0;
            padding: 0;
            text-decoration: none;
        }
        
        body {
            padding: 20px;
        }
        
        #container {
            position: relative;
            width: 600px;
            height: 400px;
            border: 3px solid #333;
            overflow: hidden;
        }
        
        #list {
            position: absolute;
            z-index: 1;
            width: 4200px;
            height: 400px;
        }
        
        #list img {
            float: left;
            width: 600px;
            height: 400px;
        }
        
        #buttons {
            position: absolute;
            left: 250px;
            bottom: 20px;
            z-index: 2;
            height: 10px;
        }
        
        #buttons span {
            float: left;
            margin-right: 5px;
            width: 10px;
            height: 10px;
            border: 1px solid #fff;
            border-radius: 50%;
            background: #333;
            cursor: pointer;
        }
        
        #buttons .on {
            background: orangered;
        }
        
        .arrow {
            position: absolute;
            top: 180px;
            z-index: 2;
            display: none;
            width: 40px;
            height: 40px;
            font-size: 36px;
            font-weight: bold;
            line-height: 39px;
            text-align: center;
            color: #fff;
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
            cursor: pointer;
        }
        
        .arrow:hover {
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
        }
        
        #container:hover .arrow {
            display: block;
        }
        
        #prev {
            left: 20px;
        }
        
        #next {
            right: 20px;
        }      

疑問一:談論一下絕對定位和相對定位?

position: relative 是相對定位

position: absolute是絕對定位

如果父元素沒有被賦予相對定位,那麼子元素的絕對定位是基于網頁的!

疑問二:為什麼用.7? 而不是0.7

.arrow:hover {
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
  }      

為了友善書寫,可以用.7替代0.7。

疑問三:父元素用相對定位,子元素為什麼一定要用絕對定位?

父元素:

#container {
            position: relative;
            width: 600px;
            height: 400px;
            border: 3px solid #333;
            overflow: hidden;
}      

子元素:

#list {
            position: absolute;
            z-index: 1;
            width: 4200px;
            height: 400px;
}      

如何區分父元素和子元素 , 即包括起來的,如下圖所示

web常見效果之輪播圖

所有元素的父元素就是 container

所有絕對定位都是相對于父元素 container

JS代碼如下

window.onload = function() {
            var container = document.getElementById(\'container\');
            var list = document.getElementById(\'list\');
        var imgLen= document.getElementTagName(\'img\');  
            var buttons = document.getElementById(\'buttons\').getElementsByTagName(\'span\');
            var prev = document.getElementById(\'prev\');
            var next = document.getElementById(\'next\');
            var index = 1;
            var timer;

            function animate(offset) {
                //擷取的是style.left,是相對左邊擷取距離,是以第一張圖後style.left都為負值,
                //且style.left擷取的是字元串,需要用parseInt()取整轉化為數字。
                var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
                list.style.left = newLeft + \'px\';
                //無限滾動判斷
                if (newLeft > -600) {
                    list.style.left = -3000 + \'px\';
                }
                if (newLeft < -3000) {
                    list.style.left = -600 + \'px\';
                }
            }

            function play() {
                //重複執行的定時器
                timer = setInterval(function() {
                    next.onclick();
                }, 2000)
            }

            function stop() {
                clearInterval(timer);
            }

            function buttonsShow() {
                //将之前的小圓點的樣式清除
                for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                    if (buttons[i].className == "on") {
                        buttons[i].className = "";
                    }
                }
                //數組從0開始,故index需要-1
                buttons[index - 1].className = "on";
            }

            prev.onclick = function() {
                index -= 1;
                if (index < 1) {
                    index = 5
                }
                buttonsShow();
                animate(600);
            };

            next.onclick = function() {
                //由于上邊定時器的作用,index會一直遞增下去,我們隻有5個小圓點,是以需要做出判斷
                index += 1;
                if (index > 5) {
                    index = 1
                }
                animate(-600);
                buttonsShow();
            };

            for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                (function(i) {
                    buttons[i].onclick = function() {

                        /*  這裡獲得滑鼠移動到小圓點的位置,用this把index綁定到對象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */
                        /*  由于這裡的index是自定義屬性,需要用到getAttribute()這個DOM2級方法,去擷取自定義index的屬性*/
                        var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(\'index\'));
                        var offset = 600 * (index - clickIndex); //這個index是目前圖檔停留時的index
                        animate(offset);
                        index = clickIndex; //存放滑鼠點選後的位置,用于小圓點的正常顯示
                        buttonsShow();
                    }
                })(i)
            }

            container.onmouseover = stop;
            container.onmouseout = play;
            play();

        }      

疑問一:為什麼用window.onload?

window.onload = function() {
            //是為了友善在圖檔等必須的加載完以後再執行
        }      

疑問二:為什麼不把功能合在一起呢?

奉行:單一職責

疑問三:為什麼要首先擷取元素?

window.onload = function() {
            var container = document.getElementById(\'container\');
            var list = document.getElementById(\'list\');
            var buttons = document.getElementById(\'buttons\').getElementsByTagName(\'span\');
            var prev = document.getElementById(\'prev\');
            var next = document.getElementById(\'next\');
            var index = 1;
            var timer;
        }      

擷取完元素以後,才可以操作,是以你首先要想好要用到的。

疑問四:為什麼那麼多功能函數呢,用一個也可以的,不是嗎?

window.onload = function() {

            function animate(offset) {
           //動畫
            }

            function play() {
          //開始
            }

            function stop() {
          //結束
            }

            function buttonsShow() {
         //顯示按鈕(小圓點)
            }

        }      

單一職責,即功能單一,與其它功能不耦合。

function animate(offset) {
                //擷取的是style.left,是相對左邊擷取距離,是以第一張圖後style.left都為負值,
                //且style.left擷取的是字元串,需要用parseInt()取整轉化為數字。
                var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
                list.style.left = newLeft + \'px\';
                //無限滾動判斷
                if (newLeft > -600) {
                    list.style.left = -3000 + \'px\';
                }
                if (newLeft < -3000) {
                    list.style.left = -600 + \'px\';
                }
            }

            function play() {
                //重複執行的定時器
                timer = setInterval(function() {
                    next.onclick();
                }, 2000)
            }

            function stop() {
                clearInterval(timer);
            }

            function buttonsShow() {
                //将之前的小圓點的樣式清除
                for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                    if (buttons[i].className == "on") {
                        buttons[i].className = "";
                    }
                }
                //數組從0開始,故index需要-1
                buttons[index - 1].className = "on";
            }      

疑問五:prev(上),next(下)

prev.onclick = function() {
                index -= 1;
                if (index < 1) {
                    index = 5
                }
                buttonsShow();
                animate(600);
            };

 next.onclick = function() {
                //由于上邊定時器的作用,index會一直遞增下去,我們隻有5個小圓點,是以需要做出判斷
                index += 1;
                if (index > 5) {
                    index = 1
                }
                animate(-600);
                buttonsShow();
            };      

點選後圖檔會向左移或者右移...

疑問四:閉包?

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                (function(i) {
                    buttons[i].onclick = function() {

                        /*  這裡獲得滑鼠移動到小圓點的位置,用this把index綁定到對象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */
                        /*  由于這裡的index是自定義屬性,需要用到getAttribute()這個DOM2級方法,去擷取自定義index的屬性*/
                        var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(\'index\'));
                        var offset = 600 * (index - clickIndex); //這個index是目前圖檔停留時的index
                        animate(offset);
                        index = clickIndex; //存放滑鼠點選後的位置,用于小圓點的正常顯示
                        buttonsShow();
                    }
                })(i)
            }      

閉包格式:

(function(i) {
  //這裡放代碼
  })(i)      

為什麼需要閉包?

為了不讓代碼被全局污染,和普通的代碼沒有什麼差別。

疑問五:container.onmouseover = stop / container.onmouseout = play 什麼意思?

container.onmouseover = stop;
  container.onmouseout = play;      

為了放在圖檔上,輪播不再繼續,暫停在某張圖檔上。

疑問六:

play();      

為什麼最後放了一個 play() ,play() 函數如果想要被執行,就必須調用!

優化

一.

IE9以下可以用 setInterval

web常見效果之輪播圖

IE9以上可以用 requestAnimactionFrame

web常見效果之輪播圖

你可以判斷浏覽器核心再決定用setInterval 或 requestAnimactionFrame !

二.

web常見效果之輪播圖

這裡可以修改一下,改成,再添加一個輪播圖更簡單

web常見效果之輪播圖

三.

web常見效果之輪播圖

這裡可以用js改為動态的增加,根據圖檔的數量

web常見效果之輪播圖

四.

web常見效果之輪播圖

任意圖檔上傳,配合背景或者node進行自動重命名,實作拖入圖檔自動添加标簽以及重命名圖檔。

之後,大家有什麼優化意見以及想法,可以提出來,大家交流交流。

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