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IT發展曆史

IT發展曆史

已有 4676 次閱讀 2009-9-20 21:40

|個人分類:IT與網|系統分類:科研筆記|關鍵詞:IT界,

曆史, 發展

美國《計算機周刊》日前評出了IT界最偉大的10位精英人物,結果蘋果CEO史蒂夫-喬布斯憑借創新

精神勇奪桂冠,而比爾-蓋茨仍寶刀未老,屈居 第三。

對于上榜的10位IT精英,名聲和财富已不再重要,通過科技來改變整個世界的激情才是他們共同的

特性。有時,他們帶來的是技術革新;有時,他們改變的技術的應用方式。以下為“最偉大的IT人

物10強”名單:

1. 史蒂夫-喬布斯 (蘋果CEO)

2. 提姆-伯爾尼斯-李 (網際網路(Web)發明者)

3. 比爾-蓋茨 (微軟創始人)

4. 詹姆士-格雷(Java技術之父)

5. 李納斯-托沃茲 (Linux之父)

6. 理查德-斯托曼 (***軟體之父)

7. 亞瑟-克拉克(《2001太空漫遊》作者)

8. 特德-庫特 (關系型資料庫之父)

9. 史蒂夫-雪莉 (Xansa創始人)

10.瑪莎-雷恩-福克斯 (Lastminute.com創始人)

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這個TOP 10貌似是IT界目前健在人物的TOP 10。因為從這個單子看來沒有PC之父埃斯特裡奇,畢竟

對于IT行業來說,PC的影響力是非常巨大的,唯一可惜的是他連坐飛機遇上台風這樣的小機率的事

件都能碰上,哀悼一下。

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IT曆史的目錄

01-03樓 計算機發展簡史。

04-04樓 IT重要發明

05-05樓 全球IT史上8個最重大的IT技術滑鐵盧事件

06-06樓 矽谷曆史

07-07樓 IT十大名言

08-08樓 IT領域10大技術天才介紹

09-10樓 網際網路發展史

11-14樓 中國網際網路大事記

15-15樓 中國網際網路史的第一

16-16樓 電子郵件發展曆史

17-17樓 BBS發展簡史

18-18樓 即時通訊(IM)曆史

19-19樓 網絡遊戲發展史

20-20樓 MUD遊戲曆史

21-22樓 程式設計語言曆史

23-23樓 電腦病毒曆史

人類計算機的發展是一段可歌可泣、血淚與汗水交織的曆史。現代計算機的内部一般采用二進制形

式。有史記載的第一個提出二進制的思想的著作是我國三千年前《周易》,其中的八卦圖反映了陰

陽二極相生相克,與二進制0、1代碼之間互相轉化非此即彼正好吻合,是以,周易是二進制思想

最早的提出者。

   現代電子計算機技術的飛速發展,離不開人類科技知識的積累,離不開許許多多熱衷于此并嘔

心瀝血的科學家的探索,正是這一代代的積累才構築了今天的“資訊大廈”。從下面這個按時間

順序展現的計算機發展簡史中,我們可以感受到科技發展的艱辛及科學技術的巨大推動力。

一、機械計算機的誕生

   在西歐,由中世紀進入文藝複興時期的社會大變革,極大地促進了自然科學技術的發展,人 們

長期被神權壓抑的創造力得到了空前的釋放 。而在這些思想創意的火花中 ,制造一台能幫助 人

進行計算的機器則是最耀眼、最奪目的一朵。從那時起,一個又一個科學家為了實作這一偉大 的

夢想而不懈努力着。但限于當時的科技水準,多數試驗性的創造都以失敗而告終,這也就昭示 了

拓荒者的共同命運: 往往在倒下去之前見不到自己努力的成果。而後人在享用這些甜美成果的 時

候,往往能夠從中品味出汗水與淚水交織的滋味……

1614 年:蘇格蘭人John Napier(1550 ~1617 年)發表了一篇論文 ,其中提到他發明了一種 可以

進行四則運算和方根運算的精巧裝置。

1623 年:Wilhelm Schickard(1592 ~1635 年)制作了一個能進行6 位數以内加減法運算,并 能通

過鈴聲輸出答案的“計算鐘”。該裝置通過轉動齒輪來進行操作。

1625 年:William Oughtred(1575 ~1660 年)發明計算尺。

1668 年:英國人Samuel Morl(1625 ~1695 年)制作了一個非十進制的加法裝置,适宜計算錢 币。

1671 年:德國數學家Gottfried Leibniz 設計了一架可以進行乘法運算,最終答案長度可達 16位

的計算工具。

1822 年:英國人Charles Babbage(1792 ~1871 年)設計了差分機和分析機 ,其設計理論非 常超

前,類似于百年後的電子計算機,特别是利用卡片輸入程式和資料的設計被後人所采用。

1834 年:Babbage 設想制造一台通用分析機,在隻讀存儲器(穿孔卡片)中存儲程式和資料 。

Babbage在以後的時間裡繼續他的研究工作,并于1840 年将操作位數提高到了40 位,并*本實作

了控制中心(CPU)和存儲程式的設想,而且程式可以根據條件進行跳轉,能在幾秒内做出一般的加

法,幾分鐘内做出乘、除法。

1848 年:英國數學家George Boole 創立二進制代數學,提前近一個世紀為現代二進制計算機 的發

展鋪平了道路。

1890 年:美國人口普查部門希望能得到一台機器幫助提高普查效率。Herman Hollerith (後 來他

的公司發展成了IBM 公司)借鑒Babbage 的發明,用穿孔卡片存儲資料,并設計了機器。結果 僅用

6 周就得出了準确的人口統計資料(如果用人工方法,大概要花10 年時間)。

1896 年:Herman Hollerith 創辦了IBM 公司的前身。

二、電子計算機問世

   在以機械方式運作的電腦誕生百年之後,随着電子技術的突飛猛進,計算機開始了真正意義

上的由機械向電子時代的過渡,電子器件逐漸演變成為計算機的主體,而機械部件則漸漸處于 從

屬位置。二者地位發生轉化的時候,計算機也正式開始了由量到質的轉變,由此導緻電子計算 機

正式問世。下面就是這一過渡時期的主要事件:

1906 年:美國人Lee De Forest 發明電子管,為電子計算機的發展奠定了*礎。

1924 年2 月:IBM 公司成立,從此一個具有劃時代意義的公司誕生。

1935 年:IBM 推出IBM 601 機。這是一台能在一秒鐘内算出乘法的穿孔卡片計算機 。這台機 器無

論在自然科學還是在商業應用上都具有重要的地位,大約制造了1500 台。

1937 年:英國劍橋大學的Alan M.Turing(1912 ~1954 年)出版了他的論文 ,并提出了被後 人稱

之為“圖靈機”的數學模型。

1937 年:Bell 試驗室的George Stibitz 展示了用繼電器表示二進制的裝置。盡管僅僅是個 展示

品,但卻是第一台二進制電子計算機。

1940 年1 月:Bell 實驗室的Samuel Williams 和Stibitz 制造成功了一個能進行複雜運算的 計算

機。該機器大量使用了繼電器,并借鑒了一些電話技術,采用了先進的編碼技術。

1941 年夏季:Atanasoff 和學生Berry 完成了能解線性代數方程的計算機,取名叫“ABC ”

(Atanasoff-Berry Computer),用電容作存儲器 ,用穿孔卡片作輔助存儲器 ,那些孔實際上是

“燒”上去的,時鐘頻率是60Hz,完成一次加法運算用時一秒。

1943 年1 月:Mark I 自動順序控制計算機在美國研制成功。整個機器有51 英尺長 、5 噸 重 、

75萬個零部件。該機使用了3304 個繼電器 ,60 個開關作為機械隻讀存儲器 。程式存儲在 紙帶

上 ,資料可以來自紙帶或卡片閱讀器。Mark I 被用來為美國海軍計算彈道火力表。

1943 年9 月:Williams 和Stibitz 完成了“Relay Interpolator ”,後來命名為“Model Ⅱ Re

-lay Calculator ”的計算機。這是一台可程式設計計算機,同樣使用紙帶輸入程式和資料。它 運作

更可靠,每個數用7 個繼電器表示,可進行浮點運算。

1946 年:ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Computer)誕生 ,這是第一台真正 意義

上的數字電子計算機。開始研制于1943 年,完成于1946 年,負責人是John W.Mauchly 和

J.Presper Eckert,重30 噸,用了18000 個電子管,功率25 千瓦,主要用于計算彈道和氫彈的

研制。

三、半導體計算機的發展

   真空管時代的計算機盡管已經步入了現代計算機的範疇,但因其體積大、能耗高、故障多、 價

格貴,進而制約了它的普及和應用。直到半導體被發明出來,電子計算機才找到了騰飛的起 點。

1947 年:Bell 實驗室的William B.Shockley 、 John Bardeen 和Walter H.Brattain 發明 了晶

體管,開辟了電子時代新紀元。

1949 年:劍橋大學的Wilkes 和他的小組制成了一台可以存儲程式的計算機,輸入輸出裝置仍 是紙

帶。

1949 年:EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer——電子離散變量自動 計算

機)——第一台使用錄音帶的計算機。這是一個突破,可以多次在錄音帶上存儲程式。這台機器是 John

von Neumann 提議建造的。

1950 年:日本東京帝國大學的Yoshiro Nakamats 發明了軟磁盤 ,其銷售權由IBM公司獲 得 。由

此開創了存儲時代的新紀元。

1951 年:Grace Murray Hopper 完成了進階語言編譯器。

1951 年:UNIVAC-1 ——第一台商用計算機系統誕生,設計者是J.Presper Eckert 和John Mauchly

。被美國人口普查部門用于人口普查,标志着計算機進入了商業應用時代。

1953 年:磁芯存儲器被開發出來。

1954 年:IBM 的John Backus 和他的研究小組開始開發FORTRAN(FORmula TRANslation) , 1957

年完成。這是一種适合科學研究使用的計算機進階語言。

1957 年:IBM 開發成功第一台點陣式列印機。

四、內建電路為現代計算機鋪平道路

   盡管半導體的采用大大縮小了計算機的體積、降低了價格 、減少了故障 ,但離使用者的實際 要

求仍相距甚遠,而且各行業對計算機也産生了較大的需求,生産性能更強、重量更輕、價格更 低

的機器成了當務之急。內建電路的發明解決了這個問題。高內建度不僅使計算機的體積得以減 小

,也使速度加快、故障減少。從此,人們開始制造革命性的微處理器。

1958 年9 月12 日:在Robert Noyce(Intel 公司創始人)的上司下,內建電路誕生 ,不久又 發明

了微處理器。但因為在發明微處理器時借鑒了日本公司的技術,是以日本對其專利不承認, 因為

日本沒有得到應有的利益。過了30 年,日本才承認,這樣日本公司可以從中得到一部分利 潤。但

到2001 年,這個專利就失效了。

1959 年:Grace Murray Hopper 開始開發COBOL(COmmon Business-Oriented Language)語 言 ,完

成于1961 年。

1960 年:ALGOL ——第一個結構化程式設計語言推出。

1961 年:IBM 的Kennth Iverson 推出APL 程式設計語言。

1963 年:DEC 公司推出第一台小型計算機——PDP-8 。

1964 年:IBM 釋出PL/1 程式設計語言。

1964 年:釋出IBM 360 首套系列相容機。

1964 年:DEC 釋出PDB-8 小型計算機。

1965 年:摩爾定律發表,處理器的半導體數量每18 個月增加一倍,價格下降一半。

1965 年:Lofti Zadeh 創立模糊邏輯,用來處理近似值問題。

1965 年:Thomas E.Kurtz 和John Kemeny 完成BASIC(Beginner ’s All-purpose Symbolic In-

struction Code)語言的開發。特别适合計算機教育和初學者使用,得以廣泛推廣。

1965 年:Douglas Englebart 提出滑鼠器的設想,但沒有進一步研究,直到1983年才被蘋果 電腦

公司大量采用。

1965 年:第一台超級計算機CD6600 開發成功。

1967 年:Niklaus Wirth 開始開發PASCAL 語言,1971 年完成。

1968 年:Robert Noyce 和他的幾個朋友創辦了Intel 公司。

1968 年:Seymour Paper 和他的研究小組在MIT 開發了LOGO 語言。

1969 年:ARPANet(Advanced Research Projects Agency Network)計劃開始啟動,這是現代

Internet 的雛形。

1969 年4 月7 日:第一個網絡協定标準RFC 推出。

1970 年:第一塊RAM 晶片由Intel 推出,容量1KB 。

1970 年:Ken Thomson 和Dennis Ritchie 開始開發UNIX 作業系統。

1970 年:Forth 程式設計語言開發完成。

1970 年:Internet 的雛形ARPANet *本完成,開始向非軍用部門開放。

1971 年11 月15 日:Marcian E.Hoff 在Intel 公司開發成功第一塊微處理器4004,含2300 個晶體

管,字長為4 位,時鐘頻率為108KHz,每秒執行6 萬條指令。

1972 年:1972 年以後的計算機習慣上被稱為第四代計算機。*于大規模內建電路及後來的超 大規

模內建電路。這一時期的計算機功能更強,體積更小。此時人們開始懷疑計算機能否繼續縮 小,

特别是發熱量問題能否解決。同時,人們開始探讨第五代計算機的開發。

1972 年:C 語言開發完成。其主要設計者是UNIX 系統的開發者之一Dennis Ritche。這是一 個非

常強大的語言,特别受人喜愛。

1972 年:Hewlett-Packard 發明了第一個手持電腦。

1972 年4 月1 日:Intel 推出8008 微處理器。

1972 年:ARPANet 開始走向世界,Internet 革命拉開序幕。

1973 年:街機遊戲Pong 釋出,得到廣泛歡迎。發明者是Nolan Bushnell(Atari 的創立者)。

1974 年:第一個具有并行計算機體系結構的CLIP-4 推出

五、當代計算機技術漸入輝煌

   在此之前,應該說計算機技術還是主要集中于大型機和小型機領域的發展。随着超大規模集 成

電路和微處理器技術的進步,計算機進入尋常百姓家的技術障礙逐漸被突破。特别是在Intel 公司

釋出了其面向個人使用者的微處理器8080 之後,這一浪潮終于洶湧澎湃起來,同時也催生出了 一大

批資訊時代的弄潮兒,如Stephen Jobs(史締芬•喬布斯)、Bill Gates(比爾•蓋茨)等 ,至今 他們

對整個計算機産業的發展還起着舉足輕重的作用。在此時段,網際網路技術和多媒體技術也得 到了

空前的應用與發展,計算機真正開始改變我們的生活。

1974 年4 月1 日:Intel 釋出其8 位微處理器晶片8080 。

1975 年:Bill Gates 和Paul Allen 完成了第一個在MIT(麻省理工學院)的Altair 計算機上 運作

的BASIC 程式。

1975 年:Bill Gates 和Paul Allen 創辦Microsoft 公司(現已成為全球最大、最成功的軟體 公司

)。3 年後就收入50 萬美元,員工增加到15 人。1992 年達28 億美元,1 萬名雇員。1981 年

Microsoft為IBM 的PC 機開發作業系統,從此奠定了在計算機軟體領域的上司地位。

1976 年:Stephen Wozinak 和Stephen Jobs 創辦蘋果計算機公司,并推出其Apple Ⅰ計算 機。

1978 年6 月8 日:Intel 釋出其16 位微處理器8086 。1979 年6 月又推出準16 位的8088 來 滿足

市場對低價處理器的需要,并被IBM 的第一代PC 機所采用。該處理器的時鐘頻率為 4.77MHz 、

8MHz和10MHz,大約有300 條指令,內建了29000 個半導體。

1979 年:低密軟磁盤誕生。

1979 年:IBM 公司眼看個人計算機市場被蘋果等電腦公司占有,決定開發自己的個人計算 機 。為

了盡快推出自己的産品,IBM 将大量工作交給第三方來完成(其中微軟公司就承擔了操作 系統的開

發工作 ,這同時也為微軟後來的崛起奠定了*礎),于1981 年8 月12 日推出了IBM- PC 。

1980 年:“隻要有1 兆記憶體就足夠DOS 盡情表演了”,微軟公司開發DOS 初期時說 。今天來 聽這

句話有何感想呢?

1981 年:Xerox 開始緻力于圖形使用者界面、圖示、菜單和定位裝置(如滑鼠)的研制 。結果研 究成

果為蘋果所借鑒,而蘋果電腦公司後來又指控微軟剽竊了他們的設計,開發了Windows 系列 軟體

1981 年8 月12 日:MS-DOS 1.0 和PC-DOS 1.0 釋出。Microsoft 受IBM 的委托開發DOS 操作 系統

,他們從Tim Paterson 那裡購買了一個叫86-DOS 的程式并加以改進。由IBM 銷售的版本叫 PC-

DOS,由Microsoft 銷售的叫MS-DOS 。Microsoft 與IBM 的合作一直到1991 年的DOS 5.0 為 止。

最初的DOS 1.0非常簡陋,每張盤上隻有一個根目錄,不支援子目錄,直到1983 年3 月的 2.0 版

才有所改觀。MS-DOS在1995 年以前一直是與IBM-PC 相容的作業系統,Windows 95 推出并 迅速占

領市場之後,其最後一個版本命名為DOS 7.0 。

1982 年:*于TCP/IP 協定的Internet 初具規模。

1982 年2 月:80286 釋出,時鐘頻率提高到20MHz 、增加了保護模式、可通路16MB 記憶體、支 持

1GB以上的虛拟記憶體、每秒執行270 萬條指令、內建了13.4 萬個半導體。

1983 年春季:IBM XT 機釋出,增加了10MB 硬碟、128KB 記憶體、一個軟驅、單色顯示器、一 台打

印機、可以增加一個8087 數字協處理器。當時的價格為5000 美元。

1983 年3 月:MS-DOS 2.0 和PC-DOS 2.0 增加了類似UNIX 分層目錄的管理形式。

1984 年:DNS(Domain Name Server)域名伺服器釋出,網際網路上有1000 多台主機運作。

1984 年底:Compaq 開始開發IDE 接口,能以更快的速度傳輸資料,并被許多同行采納,後來 在此

*礎上開發出了性能更好的EIDE 接口。

1985 年:Philips 和SONY 合作推出CD-ROM 驅動器。

1985 年10 月17 日:80386 DX 推出 。時鐘頻率達到33MHz 、可尋址1GB 記憶體 、每秒可執行 600

萬條指令、內建了275000 個半導體。

1985 年11 月:Microsoft Windows 釋出。該作業系統需要DOS 的支援,類似蘋果機的操作界 面

,以緻被蘋果控告,該訴訟到1997 年8 月才終止。

1985 年12 月:MS-DOS 3.2 和PC-DOS 3.2 釋出。這是第一個支援3.5 英寸磁盤的系統,但隻 支援

到720KB,3.3 版才支援1.44MB 。

1987 年:Microsoft Windows 2.0 釋出。

1988 年:EISA 标準建立。

1989 年:歐洲實體粒子研究所的Tim Berners-Lee 創立World Wide Web 雛形。通過超文本鍊 接,

新手也可以輕松上網浏覽。這大大促進了Internet 的發展。

1989 年3 月:EIDE 标準确立,可以支援超過528MB 的硬碟,能達到33.3MB/s 的傳輸速度, 并被

許多CD-ROM 所采用。

1989 年4 月10 日:80486 DX 釋出。該處理器內建了120 萬個半導體,其後繼型号的時鐘頻 率達

到100MHz 。

1989 年11 月:Sound Blaster Card(聲霸卡)釋出。

1990 年5 月22 日:微軟釋出Windows 3.0,相容MS-DOS 模式。

1990 年11 月:第一代MPC(多媒體個人電腦标準)釋出。該标準要求處理器至少為80286/12MHz (後

來增加到80386SX/16MHz)及一個光驅,至少150KB/sec 的傳輸率。

1991 年:ISA 标準釋出。

1991 年6 月:MS-DOS 5.0 和PC-DOS 5.0 釋出。為了促進OS/2 的發展,Bill Gates 說DOS 5.0 是

DOS 終結者,今後将不再花精力于此。該版本突破了640KB 的*本記憶體限制。這個版本也 标志着

微軟與IBM 在DOS 上合作的終結。

1992 年:Windows NT 釋出,可尋址2GB 記憶體。

1992 年4 月:Windows 3.1 釋出。

1993 年:Internet 開始商業化運作。

1993 年:經典遊戲Doom 釋出。

1993 年3 月22 日:Pentium 釋出,該處理器內建了300 多萬個半導體、早期版本的核心頻率 為60

~66MHz 、每秒鐘執行1 億條指令。

1993 年5 月:MPC 标準2 釋出,要求CD-ROM 傳輸率達到300KB/s,在320 ×240 的視窗中每 秒播

放15 幀圖像。

1994 年3 月7 日:Intel 釋出90 ~100MHz Pentium 處理器。

1994 年:Netscape 1.0 浏覽器釋出。

1994 年:著名的即時戰略遊戲Command&Conquer(指令與征服)釋出。

1995 年3 月27 日:Intel 釋出120MHz 的Pentium 處理器。

1995 年6 月1 日:Intel 釋出133MHz 的Pentium 處理器。

1995 年8 月23 日:純32 位的多任務作業系統Windows 95 釋出。該作業系統大大不同于以前 的版

本 ,完全脫離MS-DOS,但為照顧使用者習慣還保留了DOS 模式。Windows 95 取得了巨大成 功。

1995 年11 月1 日:Pentium Pro 釋出,主頻可達200MHz 、每秒可執行4.4 億條指令、內建 了550

萬個半導體。

1995 年12 月:Netscape 釋出其JavaScript 。

1996 年1 月:Netscape Navigator 2.0 釋出。這是第一個支援JavaScript 的浏覽器。

1996 年1 月4 日:Intel 釋出150 ~166MHz 的Pentium 處理器,內建了310 ~330 萬個晶體 管。

1996 年:Windows 95 OSR2 釋出,修正了部分BUG,擴充了部分功能。

1997 年:Heft Auto 、Quake 2 和Blade Runner 等著名遊戲軟體釋出,并帶動3D圖形加速卡 迅速

崛起。

1997 年1 月8 日:Intel 釋出Pentium MMX CPU,處理器的遊戲和多媒體功能得到增強。

1997 年4 月:IBM 的深藍(Deep Blue)計算機戰勝人類國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。

1997 年5 月7 日:Intel 釋出Pentium Ⅱ,增加了更多的指令和Cache 。

1997 年6 月2 日:Intel 釋出233MHz Pentium MMX 。

1998 年2 月:Intel 釋出333MHz Pentium Ⅱ處理器,采用0.25 μm 工藝制造,在速度提升的 同

時減少了發熱量。

1998 年6 月25 日:Microsoft 釋出Windows 98,一些人企圖肢解微軟,微軟回擊說這會傷害 美國

的國家利益。

1999 年1 月25 日:Linux Kernel 2.2.0 釋出,人們對其寄予厚望。

1999 年2 月22 日:AMD 公司釋出K6-3 400MHz 處理器。

1999 年7 月:Pentium Ⅲ釋出,最初時鐘頻率在450MHz 以上,總線速度在100MHz 以上,采 用

0.25μm 工藝制造,支援SSE 多媒體指令集,內建有512KB 以上的二級緩存。

1999 年10 月25 日:代号為Coppermine(銅礦)的Pentium Ⅲ處理器釋出。采用0.18 μm 工藝 制造

的Coppermine 晶片核心尺寸進一步縮小,雖然内部內建了256KB 全速On-Die L2 Cache ,内 建

2800萬個半導體,但其尺寸卻隻有106 平方毫米。

2000 年3 月:Intel 釋出代号為“Coppermine 128 ”的新一代的Celeron 處理器。新款 Celeron

與老Celeron 處理器最顯著的差別就在于采用了與新P Ⅲ處理器相同的Coppermine核心 及同樣的

FC-PGA封裝方式,同時支援SSE 多媒體擴充指令集。

2000 年4 月27 日:AMD 宣布正式推出Duron 作為其新款廉價處理器的商标,并以此準備在低 端向

Intel 發起更大的沖擊,同時,面向高端的ThunderBird 也在其後的一個月間釋出。

2000 年7 月:AMD 領先Intel 釋出了1GHz 的Athlon 處理器,随後又釋出了1.2GMHz Athlon 處理

器。

2000 年7 月:Intel 釋出研發代号為Willamette 的Pentium 4 處理器,管腳為423 或478 根,其

晶片内部內建了256KB 二級緩存,外頻為400MHz,采用0.18 μm 工藝制造 ,使用SSE2指令 集,

并整合了散熱器,其主頻從1.4GHz 起步。

2001 年5 月14 日,AMD 釋出用于筆記本電腦的Athlon 4 處理器。該處理器采用0.18 微米 工藝

造,前端總線頻率為200MHz,有256KB 二級緩存和128KB 一級緩存。

2001 年5 月21 日 ,VIA 釋出C3 出處理器 。該處理器采用 0.15 微米工藝制造(處理器 核心

僅為2mm 2 ), 包括192KB 全速緩存(128KB 一級緩存、64KB 二級緩存),并采用Socket 370 接口

。支援133MHz 前端總線頻率和3DNow!、MMX 多媒體指令集。

2001 年8 月15 日,VIA 宣布其相容DDR 和SDRAM 記憶體的P4 晶片組P4X266 将大量出貨。該 晶片

組的記憶體帶寬達到4GB,是i850 的兩倍。

2001 年8 月27 日,Intel 釋出主頻高達2GHz 的P4 處理器。每千片的批發價為562 美元。

IT發展曆史上最重要的技術發明成果一覽表:

文本資訊處理(Text String Processing)

Telegraph 1844

Transcontental Telegraph 1861

Typewriter 1885 Linotype Typesetter 1888 Teletype 1920

Telex 1948

Electric Typewriter 1952

Computer Line Printer 1965

Electronic Type Setter

Selectric Typewriter 1967

Daisy Wheel Printer 1972

Dot Matrix Printer 1978

Laser Printer 1984

InkJet Printer 1984

PostScript Page Layout Language 1985

圖像處理(Image Processing)

Photography 1840

Mathew Brady Photos of Civil War 1861-1865

Facsimile Image Transmission 1871

Electromechanical Image Transmission (Nipkov Disk) 1895

All Electronic Image Transmission 1928

Modern Black & White Television (RCA) 1936

Consumer Color Photographic Film (Kodak) 1936

Color Television Transmission (RCA) 1953

Patent granted for See, Hear, Smell Helmet 1957

Tape Recording of Television Signal (Ampex) 1958

Color Ink Jet Printer 1986 Thermal Transfer Color Printer 1987

聲音處理(Sound Processing)

Mechanical Phonograph (Edison) 1870

Telephone (Bell) 1876

Transcontental Phone Service 1914

Commercial AM Radio Broadcast 1915

Commercial FM Broadcast 1928

Stereo FM Broadcast 1949

LP Record 33-1/3 rpm 1952

Home Tape Recorder 1956

Compact Disk (digital recording) 1982

Macintosh II with Digital Sound 1989

Sound Blaster Digital Sound for PC 1989

計算與控制(Computation and Control)

Governor for Steam Engine 1790

Jacquard Loom 1802

Hollerith Punched Cards 1890

COLLSUS Code Breaking Computer

EINIAC Electronic Computer 1945

General Useage of IBM Commercial Systems 1955

Altair Computer/Microsoft Founded 1975

Apple I Computer 1976

IBM Personal Computer 1981

Apple Macintosh 1984

IBM PC AT 286 Computer 1985

Intel 386 Based Systems 1988

Intel 486 Based Systems 1992

Mosaic Web Brouser

Apple Power PC 1993

Intel Pentium Systems 1994

Netscape Web Brouser

高科技行業一直在發生着太多重大的失敗。數百萬的美元和無數的技術人員的時間生生被消耗了,

浪費在這些糟糕的、設計思路錯誤而且很難使用的産品上。

 創造這些産品的公司往往是以而消失了。

  怎樣區分簡單的壞産品和可怕的重大失誤呢?有些時候它是一個可怕的、令人無法接受的使用者

界面。它也可能是一個成功的迎合的某些特别的應用,但是幾乎沒有什麼人去用。常常是迫于競争

和财務上的壓力,充斥着無數錯誤而且幾乎無法使用的新産品過早的被投向市場。還有些情況下,

産品本身很成功,但市場還沒有可能接受,于是那些投資于它們的公司就在産品于市場上獲得成功

之前就過早的滅亡了。

  矽谷和其它新技術的誕生地都因為一種特殊的組織形式在吞咽着失敗的苦果。這就是由具有強

大技術實力和創新能力的工程師們上司的團隊,他們缺少對市場的敏感,尤其缺乏對消費者需求的

考慮。所有這些公司都在想着他們要改變世界,而這種想法令他們生産出許多根本沒有人需要的産

品。

  網際網路泡沫産生出大量的這種典型,例如失誤的Pets.Com公司。他們怎麼會認為有人願意支付

20美元去購買10美元一袋的狗食?類似的還有eToys公司、WebVan?公司、Kosmo公司等等。

  但是以上這些失誤與業内的最可怕的災難相比就顯得蒼白無力多了。以下是我個人列舉的一些

8個可以稱上災難的消費類技術産品失誤的例子,可做為前車之鑒:

  IBM的PCjr低端電腦産品(IT滑鐵盧之一):

   這一切是從IBM稱之為“花生”的低端電腦産品開始的。當時IBM依靠它的IBM牌商務電腦獲得了

令人難以置信的成功。而PCjr這時剛剛開始進入市場。大約1984年左右的時候,電腦在大學已随處

可見。PCjr電腦有着可怕呆闆的僅僅幾個鍵的鍵盤,系統也缺乏可擴充性,隻是依靠元件可以勉強

加些功能。我的一個大學室友買了它,剛好1000美元的價格(當時的商務電腦售價5000美元),真可

怕。家用電腦的時代終于來臨的時候,IBM則再也沒有機會重新赢得這塊市場。這是在個人電腦消

費産品的第一個大失誤,很可能位居首位。

  Go手寫電腦産品(IT滑鐵盧之二):

   在1992年最熱門的事情就是Go,當時被認為是繼個人電腦和視窗Windows之後的又一項進步。花

費了數百萬美元開發了一個新的被稱為“筆尖”的全新的作業系統,運作依靠手寫,而不是鍵盤。

不幸的是這軟體有太多的代碼錯誤,計算機硬體配置也缺乏足夠的能力把手寫的文字轉換成字元,

而且售價過于昂貴了。與手寫電腦類似的災難也出現在同時代的Momenta公司身上,該公司在1992

年花費了4千萬美元設計制造了毫無用處的便攜式電腦。同樣可以成為災難的由AT&T公司制造并銷

售的EO産品,一種手寫電話,比今天的許多筆記本電腦還要重。值得注意的是微軟公司的手寫産品

也不怎麼好,雖然它一直想在該領域有所作為。

  魔法帽子PDA産品(IT滑鐵盧之三):

   實在應該早些提到這種自以為聰明、而且累贅的PDA。似乎是為了迎合***的口味而設計。代理

公司們政策的将其引入家庭,想赢得人們的贊許。首先是蘋果公司以它的第一款産品落難,然後是

AT&T和索尼這樣的公司。後者顯然有更多的投資資金,終于推出了産品。但是這根本不是什麼PDA

,隻是*于有聲郵件系統的假冒的替代品。而且以包含衆多錯誤以至于無法使用而結束了他的曆史

  微軟的Bob使用者界面産品(IT滑鐵盧之四):

   微軟稱該産品将作為Windowsy使用者界面的替代品。但它更大程度上是個錯誤。Bob被展示了一圈

,赢得些滑稽的贊譽,并得到了“可愛的計算機”的美名。它像一系列卡通的房間,使用者可以進入

實用一些常用程式,例如電子郵件、字處理和遊戲等等,當然還有個數字化的向導給你指引。使用者

們極其讨厭這種風格的使用者界面。可能隻有比爾。蓋茲覺得這個産品好用。

  Iomega公司的Clik! Drive驅動器産品(IT滑鐵盧之五):

   1999年,當可刻錄CD光牒CDR開始變得便宜和受歡迎時,Iomega公司釋出了它獨有的可寫入40G數

據的Clik! Drive移動盤。同樣作為軟碟的換代産品,以及數字相機的存儲器,它顯然太昂貴了以

至于肯本無法同CDR或是閃存競争。單一張空白盤就要花費10美元。更糟糕的是,它有着與Iomega

公司受歡迎的Zip驅動器一樣的缺點,就是讀取時噪聲太大。最終,這個産品很快随着Zip驅動器一

樣的被淘汰了。

  數字音樂産品Data Play(IT滑鐵盧之六):

   四年前,這個想成為CD的取代者的産品,被做為未來的數字音樂盤。它有四分之一CD的大小,

容量是普通CD的2/3。而且它是可寫的,而且很容易換内容。技術上說,确實很棒。但是,對市場

來說它又出現的太晚了。同時期,已經有了第一個數字的音樂産品,它們占據着市場。可怕的是,

這個産品的近親可刻錄CD價格隻有50美分,而Data Play盤的價格卻是6美元。閃存和有着極大存儲

優勢的微型硬碟的價格下落也同樣将Data Play無情的淹沒了。不象其他的失敗,但它仍舊發生了

。你可以在eBay上花165美元買到它。

  網際網路終端産品(IT滑鐵盧之七):

   誰需要電腦?為什麼不在廚房、兒童室或其它什麼地方放一個花費很少的網際網路終端?網際網路

終端的消失,源于以下幾個原因。首先電腦産品的價格大幅下降,是以全套的電腦比網際網路終端也

多花不了幾個錢。其次,人們都習慣于盡可能得到更多的功能,即使他們從來不用。比起隻能上網

的網際網路終端,電腦可以玩遊戲、記賬、編輯電影甚至寫小說。即使這些功能也可以在網上得到。

在網際網路終端上失敗的比較著名的包括3Com的 Audrey産品、Netpliance 公司的I-opener 産品以

及隻短暫存在了2個月的索尼eVilla産品。

  微軟Web TV産品(IT滑鐵盧之八):

    用電視代替顯示器來浏覽網際網路的頁面。1996年時,很受技術人員的歡迎。一年以後微軟花了

42.5千萬買下了這個公司。但是當安裝到一百萬使用者的家中,一些人清醒了并認識到低分辨率的電

視顯示的電子郵件和網頁非常難看。後來微軟把Web TV的名字改成MSN TV, 也沒什麼用。如果你用

它上網,很難讓你像一個真正的電腦人。

1891年

利蘭·斯坦福與其妻子一道在靠近帕洛·阿爾托(Palo Alto)的地方開辦了面積達8,000英畝的

斯坦福大學

1906年

李·德·福來斯特發明第一個三級真空管,使得第一台電腦的産生成為可能

1924年

矽谷之父特曼擔任斯坦福大學教授,對建立HP、成立斯坦福工業園區起到決定性作用

1938年

僅靠538美元貸款,William Hewlett和David Packard在帕洛·阿爾托的一個車庫裡建立了HP(惠

普)公司

1944年

Ampex 公司創立并開發了現代錄音帶式錄音機,賓·克羅斯在人類曆史上第一次用錄音帶進行錄音

1946年

SRI (斯坦福研究所)創立并為科技作出貢獻,如噴墨列印和光學磁盤記錄裝置

1951年

斯坦福大學在帕洛·阿爾托建立斯坦福工業園,HP和Varian Associates都是最早入主工業園的公

1952年

IBM在聖何塞(San Jose)建立了一個研究中心,并設計了第一個硬碟儲存設備。1956年,IBM成立了

通用産品部(後來命名為存儲系統部)并繼續進行磁盤儲存設備和錄音帶技術的開發

1955年

威廉·肖克萊(William Shockley)建立了肖克萊半導體實驗室,生産他新近發明的半導體

1957年

被稱為“八人叛逆幫”,年齡均低于30歲的八個科學家離開肖克萊實驗室而創立了仙童半導體公司

1959年

仙童半導體公司的羅伯特·諾伊斯(Robert Noyce)和德州儀器公司的傑克﹒*爾比(Jack Kilby

)間隔數月分别發明了內建電路

1962年

羅斯﹒佩羅(Ross Perot)以1000美元創立了EDS。1996年,在通用汽車掌握其所有權12年以後,

EDS又一次成為獨立的公司www.eds.com

1964年

戈登﹒摩爾提出摩爾定律,預測在晶片上所能內建的半導體數目将會每隔18個月翻一翻,這一法則

适用至今

1966年

Coherent在帕洛·阿爾托的一個洗衣房裡成立,原因是它需要這裡的220伏電力供應.後來公司發展

成為科學、醫療和商業應用方面的領先雷射制造商

斯坦福線性加速公司(SLAC)成立,緻力于研究亞原子微粒

1967年

應用材料(Applied Materials)公司此年成立,并成為生産半導***造業所需制造裝置最早期的

公司之一

1968年

羅伯特﹒諾伊斯和戈登﹒摩爾雙雙離開仙童半導體公司建立了Intel,生産存儲器

1969 年

Jerry Sanders離開仙童公司創立了超微裝置(AMD)公司

梅伊費爾德*金成立,後來在其管理下的公司風險資本超過了10億美元,這些風險資本主要來自于

Advent Software, BroadVision, Citrix System, Genentech, 3com, Millennium

Pharmaceuticals和Vivus等公司

1970年

吉恩﹒安姆達爾(Gene Amdahl)離開IBM建立Amdahl公司,成功地挑戰IBM的大型機業務

(施樂公司)帕洛阿爾托研究中心(PARC)成立,後來開發成功了雷射列印機,滑鼠和圖形使用者界面

(GUI)

1971年

Intel釋出了第一台“單晶片電腦”,後來被命名為4004微處理器

Atari公司成立,其創始人諾蘭﹒布什納爾(Nolan Bushnell)開發了第一個成功的電腦遊戲—

Pong.

IBM的艾倫﹒舒加特(Alan Shugart)發明了軟碟

這一年,來自《電子新聞》的記者唐﹒赫夫勒(Don Hoefler)依據半導體中的主要成分矽命名此

地,矽谷由此得名

1972年

惠普公司設計了第一台手持科學電腦HP-35C

1973年

鮑伯﹒梅特卡夫在帕洛阿爾托研究中心(施樂公司)發明了以太網這一區域網路技術

Itel進入大型主機市場。1979年,國家半導體公司收購了Itel。

1974年

Jimmy Treybig和一群幻想家設計出世界上第一台容錯(fault-tolerant)電腦并建立了Tandem電

腦公司。

1975年

Nortel在芒廷維尤生産了世界上第一台全數字專用分組交換機,并在帕洛阿爾托成立了研發機構。

國際管理獵頭公司(MRI)在矽谷設立辦事處,通過其管理招聘、銷售咨詢和機算搜尋部,為起步階

段的公司直至跨國公司提供高科技人才解決方案

1976年

史蒂夫﹒伍茲尼克和史蒂夫﹒喬布斯以一輛大衆公共汽車和兩台HP電腦為财産,在一個車庫裡創

立了蘋果電腦公司

1978年

Credence系統公司創立,其目的是為超大規模內建電路設計制造經過改進創新的低成本、高産量的

測試方法和裝置

1979年

3Com公司成立,其創立者Roberb Metcalfe也是以太網——這一全球範圍内最具影響的網絡技術的

發明人之一。到1997年,3Com已成為資産達56億美元的大公司

1980年

自CD/DVD市場形成以來,Leybold技術公司已成為最大的制造商之一。Effective Training

Solution成立,并最早緻力于為矽谷的制造商提供*于熟練的員工教育訓練

IBM為其很快将要釋出的個人電腦選擇了MS-DOS作業系統

1981年

Siemens Pyramid公司創立,并成為一個可更新開放式企業系統和公司戰略服務的提供者。IBM釋出

了第一台IBM PC,在最初的四個月内賣出了65,000套

1982年

Octel通信公司由Bob Cohn和Peter Olsen創立,并于1988年上市。

Sandra Kurtzig創立Ask電腦公司,并成為美國曆史上第一位帶領公司上市的婦女。太陽微系統公

司由四名斯坦福大學的畢業生創立,生産*于UNIX的工作站

1983年

Akashic Memories公司創立,其業務是為硬碟工業開發制造濺射薄膜磁盤。

Computer Literacy是電腦專業人士擷取資訊的途徑之一,公司通過其零售店和線上網站

www.clbooks.com為其顧客提供電腦和電子書籍,以及一些相關的服務

1984年

蘋果公司在超級杯賽期間的電視商業廣告向世人宣告了Macintosh電腦的誕生。這一廣告赢得了九

項大獎,包括廣告時代雜志的十年最佳廣告評選獎

斯坦福大學畢業生Leonard Bosack和Sandy Lerner依靠他們在大學校園期間開發的技術,在他們的

家鄉建立了Cisco系統公司

1985年

SynOptics (Bay Networks)從施樂公司的帕洛阿爾托研究分離出來,其倡導的技術導緻了10——T

标準的産生 

1986年

PLX科技公司由Intel、AMD和HP veterans為解決I/O瓶頸而共同組建。它于1993開發了第一代PCI産

品,并于1996年釋出了I/O軟體開發工具包

1987年

微軟公司收購了PowerPoint軟體的開發者Forethought of Menlo Park公司。同一年,MacUser授予

PowerPoint“最好的新型桌面示範産品”

作為初創的小公司,Quickturn發明了稱為邏輯競争的新技術,這一技術有希望改變設計師檢驗

ASICS(特定用途內建電路)、定制的內建電路和電子系統的方式

1988年

Promis系統公司創立,為半導體和精細電子行業的制造過程提供軟體和服務

Objectivity公司創立,制造可更新的對象解決方案并于1990年傳遞其第一套對象資料庫

1989年

Tagent電腦公司第一次赢得了美國個人電腦雜志的“編輯選擇獎”,并于此年在伯靈格姆

(Burlingame)建立了自己的第一個生産*地。

Cygnus是倡導利用Internet來支援和開發GNU C與C++編譯器進行商業應用的先行者。

1990年

Premisys通訊公司建立,為配置新通信技術和公衆通信載體的接入裝置提供靈活的方法

Calico科技公司的初始人為美國網絡産品公司開發了穩定的核心軟體

1991年

Specialix釋出了其RIO(浮動輸入輸出)智能I/O控制器RIO,保證了公司範圍内或是跨大陸網絡遠端

連接配接的高效運作,其單個伺服器的最大使用人數可達512個

1992年

Pretzel Logic軟體公司組建并提供軟體變化管理咨詢。1997年,該公司上了ABC電視網的“建設美

國”專欄,并入選聖何塞商業周刊的最佳100公司之列

牛頓光導纖維(Newton’s Fiberworks)公司創立。

1993年

ILC科技公司向世人展示了一種新技術,能夠将舞台用1~2.5 kW高壓充氙短弧汞燈用于半導***造

Coors Technical Ceramics公司位于Milpitas的西海岸工廠投産,為當地的半導體行業提供陶器制

造設施和研磨服務

1994年

Infoseek由Steve Kirsch所創立,提供免費的網際網路服務,并成為通路量最大的Internet站點之一

Invox科技公司建立的初衷是為交通、工業産品和消費者市場設計、制造和銷售語音錄入/回放內建

電路,采用閃速模拟存儲技術

1995年

太陽微系統公司引入Java應用,它可以通過Internet來實作跨平台開發

網絡電視網公司(WebTV Networks)在Palo Alto創立,給電視帶來了新的娛樂體驗和資訊

Zip2公司為全世界的報刊和媒體公司提供城市指南、位址名錄和其它的線上指南

1996年

計算機博物館曆史中心在矽谷建立,并成為世界上計算裝置收集最全的地方

Netscape攜其Internet浏覽器在96年上市,并成為十年中最火暴的IPOs(初次上市)

Hotmail公司創始人最初的商業計劃被風險投資家拒絕後,幾經波折終于如願以償。如今,它已成

為網際網路上最大的免費電子郵件服務提供者

1997年

3Com收購了美國U.S.Robotics公司

Apple公司收購了Next公司。Apple公司首席執行官的史蒂夫﹒喬布斯再一次證明了自己在其共建公

司中的影響力

朗訊科技公司(Lucent Technologies)以18億美元的價格收購了Octel公司

現代電子美國公司(Hyundai Electronics America)将自己一攬子鑄造廠的股票出售給母公司股

東,成立了ChipPac公司www.chippac.com

鄉村烤肉和咖啡屋公司(Valley Grill and Cafe)開業,它是一家緻力于發展矽谷曆史和科技、

擁有一流飯店、酒巴和會議場所的公司

Tandem電腦公司(Tandem Computer)被康柏購并

1998年

英特爾和網景宣布投資Linux作業系統公司—Red Hat

蘋果自1995年首次迎來赢利财年,5月,蘋果釋出了iMac機器,立即在美國掀起了熱銷風潮

AOL出價40億美元收購 Netscape

1999年

美國半導體及計算機産業在經曆3年的不景氣之後,在1999年可望複蘇。半導體工業的增長率将回

升到9%。矽谷形勢有望放晴HP公司實施重組,44歲的商界女強人Carleton Fiorina出任公司總裁

兼CEO,成為HP 60年曆史上首位女CEO。

AMD釋出K7,首次在性能上全面超越英特爾。

IT曆史上被引述最多的10句名人名言,多數變成了反諷。

1、1899 "Everything that can be invented has already been invented.", Charles H.

Duell, director of the U.S. Patent Office 

1899年美國國家專利局主管Charles H. Duell 自信的說:“世界上能發明的東西都已經被發明了

。” 一個世紀過去了,世界卻在告訴我們,還有很多東西等待着人類去發明創造,過去許多認為

不可能的事情正在變成事實。

2、1943 "I think there is a world market for maybe five computers.", Thomas Watson,

chairman of IBM.

1943年IBM董事長Thomas Watson 曾經這麼說過:“我認為全球大概隻需要五台計算機就足夠了。

” Thomas Watson 指的是當時整個世界隻需要五台巨型機就足以滿足所有的計算要求了,他沒有

想到人們對資料處理的要求會變得這麼大。時過境遷,巨型機一統天下的年代早已結束,現在是PC

的時代,對于PC的全球市場容量,我們已經用“億”來統計了。

3、1949 "Computers in the future may weigh no more than 1.5 tons.", Popular Mechanics,

forecasting the relentless march of science. 

“未來的計算機也許隻有1.5噸重”,1949年美國《大衆機械學》期刊在預測科學進步時這麼指出

。 無情的科技已經完全超出人們的想象力,計算機早已告别了當初的龐大體态。當今微處理器芯

片已經廣泛應用到手機、數位相機等掌上電子裝置當中,而更酷的納米電子技術在不遠的将來會讓

晶片變得像一根頭發那麼細。

4、1957 "I have travelled the length and breadth of this country and talked with the

best people, and I can assure you that data processing is a fad that won’t last out

the year." The editor in charge of business books for Prentice Hall. 

“我已經走過了這個國家的每個角落,并且和那裡最優秀的人進行過交流,我敢說人們對計算機處

理資料的熱情不會超過一年。”1957年Prentice Hall主管商業書籍的編輯指出。看看50年後的世

界,即使在還不怎麼發達的中國,上上下下都在搞企業資源管理的項目,***也在推行電子政務;

而在前幾年,銀行、鐵路、*航等部門就已經完成了業務處理電子化、自動化的過程。這一切,都

離不開計算機對資料的處理

5、1965 Moore’s law published by Gordon Moore in the 35th Anniversary edition of

Electronics magazine. Originally suggesting processor complexity every year the law

was revised in 1975 to suggest a doubling in complexity every two years. 

1965年摩爾在《電子學》雜志為紀念創刊35周年出版的雜志中,曾經斷定處理器的內建度會每12個

月翻一倍,這就是著名的摩爾定律。在1975年,這一定律被人們修訂為處理器的內建度會每24個月

翻一番。 (注:也有“處理器的速度每18個月翻一番”之說。)而後,半導體工業近40年發展應

驗了這個定律。

6、1968 "But what ... is it good for?" Engineer at the Advanced Computing Systems

Division of IBM commenting on the microchip. 

1968年IBM高性能計算機系統事業部的工程師在評論微晶片的時候這麼說:“這個……有什麼好處

呢?” 我的天,要是在今天,IBM的計算機工程師還提出這樣的問題,他早就被解聘了。

7、1977 "There is no reason anyone would want a computer in their home." Ken Olson,

president, chairman and founder of Digital Equipment Corp.. 

“沒有理由認為每個人都會在家中使用計算機。”1977年DEC公司的創始人、董事會主席Ken Olson

就是這麼認為的,這麼有遠見的人物也沒有想到計算機的發展速度會如此令人膛目,相信再經過一

段時間的發展後,任何人都着不出在家裡不使用計算機的理由了。

8、1980 "DOS addresses only 1 Megabyte of RAM because we cannot imagine any

applications needing more." Microsoft on the development of DOS. 

微軟一直再構想美好的未來,并總不忘在運動中向他們的競争者、使用者開火,讓我們疲于更新他們

的産品、采用他們的新軟體,可是就是這麼一個充滿想象力,能夠把握未來技術發展方向的著名IT

公司也曾經做過一些錯誤的預言。

1980年微軟公司在開發DOS的時候曾經這麼認為:“DOS隻能管理1MB的空間,因為我們無法想象還

有什麼應用軟體會需要更多的記憶體。” 而我們知道的,現在的微軟公司幾乎不發行隻占用1MB記憶體

區的小軟體。

9、1981 "640k ought to be enough for anybody.", Bill Gates 

事實上蓋茨說的比這還要少,曾就讀于哈佛大學的他在1981年開發DOS系統的時候說過“640KB應該

對任何人都夠用了”,可是過了不久DOS程式員就要忙于寫記憶體管理,将自己的程式從記憶體中調入

調出,因為640KB确實太小了。

10、1992 "Windows NT addresses 2 Gigabytes of RAM which is more than any application

will ever need". Microsoft on the development of Windows NT

後來發展起來的Windows作業系統突破了640KB的限制,開發Windows應用軟體的工程師也不再需要

花額外的精力去管理有限的計算機記憶體資源,正當大家為Windows作業系統的這一進步感到欣慰的

時候,微軟在1992年又一次發表了這樣的論斷:“Windows NT 能夠管理2GB的實體記憶體,我們無法

想象還會有什麼應用軟體需要更大的空間。”

   過去幾十年計算機令人震驚的發展史已經告訴我們不必太在意微軟曾經說過這些話,任何人都

會犯錯誤,何況我們生活的現在終究會變成帶有局限性的曆史。我想說的是:科技攜着飓風進入我

們的生活,其進步大的速度是連偉人都無法預見的。

當初有了他才有了如今可愛的“蘋果”

● 斯蒂芬•沃茲尼克 Steven Wozniak

  史蒂夫•沃茲尼克是個當之無愧的奇才,他一手設計了蘋果蘋果I型和Ⅱ型電腦,帶動了全球個

人電腦普及應用浪潮,并迫使IBM PC于1981年面世,從此改變了整個計算機業的面貌。1977年,世

界上隻有少數人具備硬體、軟體、電子裝置和電路闆布線等方面的知識,同時也隻有少數人了解蘋

果Ⅱ計算機的制造技術、藝術特點,并欣賞它的設計優點。

現代Windows圖形使用者界面(GUI)之父

●阿倫•凱 Alan Kay

  回顧計算機的發展史,一個新概念或一件新産品的出世無疑都直接轉化為産業變革的源動力,

而個人電腦(PC)散發出來的能量,讓整個産業瞬間飛越到一個前所未有的高度。這場聲勢浩大的PC

革命離不開那些偉大科學家的精準指引,阿倫•凱(Alan Kay)就是這麼一個關鍵的領路人。他不但

是PC革命的預言家,更是一個技術天才。他所開發的軟體Smalltalk(面向對象程式語言)、

Dynabook計算機(筆記本電腦的前身),提出的Windows GUI(圖形使用者操作界面)概念為PC軟體、硬

件和作業系統的發展奠定了重要的*礎。

他設計的應用 應當最為普及 滑鼠之父

● 道格•恩格爾巴特 Doug Engelbart

  1968年12月9日Engilehbart 博士在IEEE會議上展示的世界上第一個滑鼠,一個木質的小盒子

,盒子下面有兩個互相垂直的***,每個***帶動一個機械變阻器獲得X、Y軸上的位移,在盒子的

上面則有一個按鈕開關提供連通信号。這款滑鼠的鼻祖與今天的滑鼠結構大不相同,甚至還需要外

置電源給他供電才能正常工作。(道格拉斯?恩格爾巴特于1956年在美國加州大學伯克利分校獲得

電氣工程與計算機博士學位,後來在著名的斯坦福研究所供職。1989年,道格拉斯?恩格爾巴特和

女兒克裡蒂娜?恩格爾巴特在美國矽谷建立了Bootstrap研究所,并于1998年獲得世界計算機界最權

威的獎項——圖靈獎。早在20世紀60年代初,他就發表了一篇題為《放大人類智力》(Augmenting

the Human Intellect)的文章,提出了要把計算機作為人類智慧的放大器的觀點。實際上對他來說

,滑鼠器隻不過是他所有成果中的一個小發明。但他提出的那些氣魄輝宏的計算機理論卻遠遠不及

他發明的滑鼠器廣為世人所知曉。

雖我們接觸不多 但也應該記住他 超級計算機之父

● 西摩•克雷 Seymour Cray

  被譽為“超級計算機之父”的克雷對社會和人類作出的貢獻是無法一一列舉的。但隻要舉以下

幾個例子就可略見一斑了:生物界和醫學界用克雷研制的計算機同癌症、艾滋病和其他嚴重威脅人

們生命的疾病作鬥争;全世界的汽車廠商推出的幾乎每種新的汽車型号都是利用克雷制造的計算機

進行設計的;克雷計算機幫助世界各國的氣象專家作出精确的天氣預報,防止人*生命财産在災害

性天氣中遭受重大損失;美國宇航局給出了一個估計數字:利用克雷計算機模拟航天飛機的發射,

使每次發射在燃料方面就節省2000萬美元!

DEC技術靈魂、最成功的小型機VAX開發者

● 戈登•貝爾 Gordon Bell

  一張唱詩班男童般的圓臉,戴一副眼鏡,留着留海式的發型,并以衣冠不整而聞名。貝爾的大

腦裡總是裝滿了世上少有的離奇觀念,他體内的活力就像電流一樣流遍全身,并傳染給周圍的人們

。在DEC,他兩進兩出,将自己全部的創造才能和精力都貢獻給了公司,他的靈魂和熱情在DEC的計

算機内流動着。但他與所有離開DEC的人一樣,充滿了喜悅的悲傷。

  如果要為DEC建造一座名人堂,那麼戈登•貝爾的像應該緊挨着奧爾森。在某種意義上,他才是

DEC真正的電腦英雄。他是一位計算機天才,是DEC的技術靈魂。《資料資訊》雜志稱他為計算機業

的弗蘭克•賴特,後者是美國最偉大的建築家。

網際網路的愛迪生 Java之父 Sun創始人

● 比爾•喬伊 Bill Joy

  他是計算機業巨頭升陽微系統公司(Sun Microsystems)的創始人之一、公司前進的主要推動

者。有許多人認為他是矽谷最聰明的人,盡管他住在離矽谷750英裡俯視科羅拉多州阿斯彭的山坡

上。你可能從來沒有聽說過他,但是向程式設計人員提起他的名字,沒有不知道的:這位身材高大、頭

發蓬松的軟體奇才在計算機業的影響僅接在居第一位的微軟公司的比爾•蓋茨之後。蓋茨非常富有

,而44歲的喬伊十分謙虛,他的出名不是靠主宰市場或者積累數百億美元,而是憑借20年出自深夜

程式設計靈感的了不起的發明紀錄,憑借沒有框框限制的思維和技術上神奇的領悟力。

PC電子表格、PC商用軟體之父

●旦•布萊克林 Dan Bricklin

  個人電腦的真正飓風是由AppleⅡ刮起的,而AppleⅡ成功的重要推進器就是VisiCalc電子表格

軟體。因為售價3000美元的AppleⅡ對家庭并沒有多少吸引力,但配備了電子表格的AppleⅡ,就足

以讓人們把VisiCalc作為惟一的理由而購買它。從某種意義上說,AppleⅡ就是一台VisiCalc機器

  VisiCalc的發明人就是丹•布萊克林(Dan Bricklin)。1973年畢業後,布萊克林進入DEC,與他

人合作編制了DEC的第一個字處理軟體WPS-8。26歲時,布萊克林進入哈佛商學院尋求新的職業生

涯,他在哈佛的分時計算機系統上用BASIC編寫軟體,進行财務計算。當時他常遇到的問題是,對

不同的題目必須重新編寫程式,于是他便開始思考能否用一種通用的計算模式來解決該問題。布萊

克林用一個周末的時間粗粗地做出了一個示範版本。雖然這個示範版本是用BASIC寫成的,速度很

慢,而且行列隻能添滿一屏,但它已經具備電子表格的許多*本功能,此時已是1978年初。由于

AppleⅡ等個人電腦産品的問世,布萊克林和麻省理工的老朋友富蘭克斯頓一起合作,成立了軟體

藝術公司(SA),決定為AppleⅡ開發VisiCalc,發行商是丹•弗萊斯特拉的公司叫Personal軟體公司

(PS),可以說這是最早的微機應用軟體公司。

人們尊稱他為最傑出的計算機設計師 IBM大型機之父

●吉恩•阿姆達爾 Gene Amdahl

  作為商用大型機最早的"建築師",阿姆達爾締造了IBM 360的輝煌,奠定了IBM計算機帝國的*

山,而且也離開IBM,親手點燃了IBM大型機相容機的全新市場,與IBM作戰。阿姆達爾的每一件作

品都被同時代的人贊譽為一流的傑作。《計算機世界》将他列為“改變世界的25人”之一。

Word你一定用過吧? 你知道是誰的傑作麼?

●查爾斯•西蒙尼 Charles Simonyi

  查爾斯•西蒙尼(charles simonyi)是“所見即所得(what you see is what you get)”的

發明人,這是微軟賴以獨霸天下的windows系統的核心。查爾斯•西蒙尼還一手建立了微軟的程式員

管理體系,他在微軟公司的頭銜是首席建築師(chief architect),是微軟最高智囊團的核心。

他是斯坦福大學的計算機博士,他關于“匈牙利表示法”的博士論文是每個windows程式員必須首

先學習的課程,word、excel等微軟的應用軟體都是在他上司下開發成功的。查爾斯•西蒙尼是軟體

史上的傳奇人物。

技藝超群的黑客!Unix/C語言之父

●丹尼斯•利奇和肯•湯普生 Dennis M. Ritchie、Ken Thompson

  Unix作業系統的誕生,并不是為了把它推向市場,甚至不是為了讓更多人使用,而僅僅是作者

為了便于自己使用,而且初衷是為了自己更友善地玩遊戲。連Unix這個别扭的名字,也是對早期一

個名為Multics作業系統開玩笑的稱呼。在後來的獲獎答謝中,作者之一的丹尼斯•裡奇坦然說:"

我們的目的是為自己建立一個良好的計算機工作環境,當然也希望大家都能喜歡它"。

  然而, 在這不經意間,奇迹誕生了,再一次驗證了IT業的創新往往是興趣,而不是大把大把

的金錢使然。經過10年的内部使用,于70年代中期開始。Unix第一次公諸于世,就慢慢走向成功,

震動整個計算機業。1969年開始工作時,裡奇和湯普生根本沒有想過要掀起業界的***,在1974年

以前,他們甚至沒有發表過任何關于項目的消息。而當Unix露面時,他們還驚奇于會引起如此大的

興趣。他們并沒有積極推銷,大學、研究機構可以免費使用,而且還提供源代碼。

  兩人所在的機關--大名鼎鼎的貝爾公司也沒有鼓勵開發Unix,但當它成為暢銷品時,貝爾才認

識到它是一件珍品,并很高興擁有Unix的部分商标,針對企業收取4.3億美元的特許使用權。一位

貝爾進階主管曾說,Unix是繼半導體以後的第二個最重要發明。丹尼斯面對這種稅法,隻是謙虛地

說:"就其受公衆矚目地程度而言,Unix确實是一項重要的開發"。

1994

慶祝ARPANET/Internet誕生25周年。

社群開始直接連入Internet(美國Mass的Lexington and Cambridge社群)。

美國參議院和美國衆議院開始提供資訊服務。

購物中心上網。

第一家網上電台RT-FM開始在Las Vegas的Interop會議上播音。

美國标準與技術研究院(NIST)建議GOSIP放棄"隻使用OSI協定标準"的原則,而采納TCP/IP協定。

(:gck:)

美國Arizona州的Canter & Siegel法律事務所在Internet發出大量"垃圾"email廣告以推銷其綠卡

業務,網絡使用者憤怒地予以回應。

NSFNET的通信量達到10^13位元組/月。

通過Hut online可直接訂購比薩餅。

根據在NSFNET上傳輸的包和位元組數所占的百分數,WWW超過telnet成為Internet上第二種最受歡迎

的服務(最受歡迎的服務是檔案傳輸)。

日本首相提供線上服務(http://www.kantei.go.jp/)。

英國财政大臣提供線上服務(http://www.hm-treasury.gov.uk/)。

紐西蘭總理提供線上服務(http://www.govt.nz/)。

第一家網上銀行First Virtual開始營業。

電台開始在網上提供不間斷搖滾樂廣播:Univ of NC的WXYC、Univ of KS-Lawrence的WJHK、

Western WA Univ的WJHK。

RARE和EARN合并成立了歐洲科研與教育網聯盟(TERENA),它包括了38個國家、CERN及ECMWF。

TERENA的目标是"推動并參與國際高性能的資訊與遠端通信*礎設施的開發,為科研與教育服務"。

(10月)

Bill Woodcock和Jon Postel注意到在很多的網絡軟體商家的文檔例子中使用domain.com這個域名

,于是他們就注冊了這個域名。果然,經過分析域通路日志檔案,他們發現有很多使用者使用例子中

的"domain.com"域名來配置他們的應用軟體。

RFC 1605: SONET to Sonnet Translation

RFC 1606: A Historical Perspective On The Usage Of IP Version 9

RFC 1607: A VIEW FROM THE 21ST CENTURY

連入NSFNET的國家和地區:阿爾及利亞(DZ)、亞美尼亞(AM)、百慕大(BM)、布幾納法索(BF)、中國

(CN)、哥倫比亞(CO)、牙買加(JM)、約旦(JO)、黎巴嫩(LB)、立陶宛(LT)、中國澳門(MO)、摩洛哥

(MA)、新喀裡多尼亞、尼加拉瓜(NI)、尼日爾(NE)、***(PA)、菲律賓(PH)、塞内加爾(SN)、斯

裡蘭卡(LK)、瑞士(SZ)、烏拉圭(UY)、烏茲别克斯坦(UZ)。

按主機數目排名前10的域名:com、edu、uk、gov、de、ca、mil、au、org、net

1995

NSFNET恢複成為學術網絡,美國大部分的主幹網業務由互聯的網絡服務提供商辦理。

NSF建立超高速主幹網服務(vBNS),連接配接超級計算中心:NCAR、NCSA、SDSC、CTC、PSC,新的

NSFNET誕生。

香港警方為了搜捕一個計算機"黑客(hacker)",除了本地的一個Internet供應商外,關閉了所有的

Internet供應商,使10,000人無法使用網絡。

5月23日,Sun公司釋出JAVA。

使用音頻流技術的RealAudio使在網上可以收聽到接近于真實的聲音。

第一家隻在Internet上播出的24小時不停機的商業電台Radio HK開始播音。

3月,若以資料包計,WWW超過ftp成為NSFNET上流量最大的服務,若以位元組記則4月WWW超過ftp。

傳統撥号服務系統(Compuserve、America Online、Prodigy)開始提供Internet連接配接服務。

在MN大學的一座橋下的野營篝火烤化了光纖線路,在這一瞬間,成千的Minneapolis-St. Paul(美

國)的人們失去了網絡連接配接。(7月30日)

一些網絡行業的公司上市,Netscape為其中的佼佼者,它成為NASDAQ IPO價值第三高的公司。(8月

9日)

域名注冊不再免費,從9月14日起每年繳納$50,在這之前是由NSF資助的。而NSF繼續為.edu繳納費

用,也為.gov暫時代繳。

梵蒂岡上網(http://www.vatican.va/)。

加拿大***上網(http://canada.gc.ca/)。

第一次官方的Internet竊聽成功地幫助秘密機關和藥品管制局(DEA)逮捕了三個非法制作和銷售複

制行動電話的裝置和其他電子裝置的罪犯。

Operation Home Front上網,士兵開始在戰場可以通過Internet與家人聯系。

由于使用了RSA檔案安全加密技術,根據美國武器出口控制法律,Richard White成為第一個經營軍

需品的個人。(:wired496:)

RFC 1882: The 12-Days of Technology Before Christmas

連入NSFNET的國家:埃塞俄比亞(ET)、象牙海岸(CI)、庫克群島(CK)、開曼群島(KY)、安格拉(AI)

、直布羅陀(GI)、梵蒂岡(VA)、*裡巴斯(KI)、吉爾吉斯斯坦(KG)、馬拉加西(MG)、模裡西斯

(MU)、密克羅尼西亞(FM)、摩納哥(MC)、蒙古(MN)、尼泊爾(NP)、奈及利亞(NG)、薩摩亞(WS)、

聖馬力諾(SM)、坦尚尼亞(TZ)、東加(TO)、烏幹達(UG)、瓦努阿圖(VU)。

按主機數目排名前10的域名:com、edu、net、gov、mil、org、de、uk、ca、au

年度技術:WWW、搜尋引擎。

最新技術:可移植代碼(JAVA、javascript)、虛拟環境(VRML)、協同工作工具。

1996

網絡電話引起美國電信公司的注意,他們要求國會禁止該項技術(這項技術已經存在了好幾年了)。

1月17日,馬來西亞總理Mahathir Mohamad、巴勒斯坦解放組織主席Yasser Arafat、菲律賓總統

Fidel Rhamos在一個網上互動對話中交談了10分鐘。

引起争議的美國正當通信法案(CDA)獲得通過,以禁止在網絡上擴散色情材料。幾個月後,一個由

三個法官組成的的陪審團認為通過了禁止令,反對該項法案的強制實施。1997年最高法院一緻認為

該法案違反憲法。

因為沒有繳納域名注冊費,9,272個組織的域名被InterNIC從名字伺服器删除。

一些ISP遭遇到服務能力不足而斷線的問題,這給他們是否能承擔增長迅速的使用者數目帶來了疑問

。AOL(中斷19小時)、Netcom(中斷13小時)、AT&T WorldNet(中斷28小時 - 僅email服務)。

tv.com的域名以$15,000賣給CNET公司。

由于一個黑客使用黑客雜志(2600)上描述的方法,不斷地使用SYN攻擊,紐約的公共存取網絡公司

(PANIX)不得不關機。

MCI公司為Internet主幹網更新,增加了大約13,000個端口,使得主幹網有效速率從155Mbps升至

622Mbps。

Internet特設委員會宣布計劃增加7個新的***域名(gTLD):.firm、.store、.web、.arts、.rec

.info、.nom,IAHC同時計劃在世界範圍裡征求域名注冊業務的競争團體。

USENET上出現了一個惡意的機器人,它删除了超過25,000條資訊。

WWW浏覽器之間的戰争爆發,主要是在Netscape和Microsoft之間展開,這帶來了軟體開發的新時代

,現在Internet使用者急于測試即将釋出的軟體,使得每個季度都有新版軟體釋出。

RFC 1925: The Twelve Networking Truths

世界上Internet的使用受到限制的國家:

中國:使用者和ISP需要到***局登記。

德國:切斷了與Compuserve上的一些新聞討論區的聯系。

沙特阿拉伯:隻能在大學和醫院裡才能使用Internet。

新加坡:有關政治和宗教内容的資訊提供者要進行登記。

紐西蘭:将計算機磁盤視為"出版物",會受到審查和沒收。

來源:***觀察

注冊域名的國家:卡達(QA)、中非***(CF)、阿曼(OM)、諾福克島(NF)、圖瓦魯(TV)、法屬波

利尼西亞(PF)、叙利亞(SY)、阿魯巴(AW)、高棉(KH)、法屬蓋亞那(GF)、Eritrea(ER)、佛德角

(CV)、布隆迪(BI)、貝甯(BJ)、波斯尼亞-黑塞格維納(BA)、安道爾(AD)、瓜德羅普島(GP)、

Guernsey(GG)、Isle of Man(IM)、Jersey(JE)、寮國(LA)、馬爾代夫(MV)、馬紹爾群島(MH)、毛

裡塔尼亞(MR)、北馬利亞納群島(MP)、盧旺達(RW)、多哥(TG)、葉門(YE)、薩伊(ZR)。

按主機數目排名前10的域名:com、edu、net、uk、de、jp、us、mil、ca、au

當年被黑客侵入:美國司法部(8月17日)、中間情報局(12月29日)、英國工黨(12月6日)。

年度技術:搜尋引擎、JAVA、網絡電話。

最新技術:虛拟環境(VRML)、協同工作工具、Internet器械(網絡計算機)。

1997

第2000份RFC: "Internet Official Protocol Standards"

Liszt維護的郵件抄送表目錄登記了71,618個郵件抄送表。

從1998年3月開始,原來由Network Solutions(InterNIC)負責的美國境内的IP位址的管理與登記的

業務轉由新成立的美國Internet位址登記處(ARIN)負責。

6月,采用ATM/SONET技術的CA*net II開始營運,向加拿大提供下一代的Internet。

為了***DNS的壟斷,AlterNIC的老闆Eugene Kashpureff侵入了DNS系統,導緻所有連到

www.internic.net的使用者都被引導到www.alternic.net上。

business.com域名被賣了$150,000。

7月17日清晨,Network Solutions公司的人為錯誤導緻其DNS系統的.com和.net域名部分崩潰,使

得數百萬個節點不能通路。

在InterNIC注冊的最長的節點名:CHALLENGER.MED.SYNAPSE.UAH.UALBERTA.CA

在whois資料庫中存儲了101,803個域名伺服器。

RFC 2100: The Naming of Hosts

注冊域名的國家:福克蘭群島(FK)、東帝汶(TP)、剛果***(CG)、聖誕島(CX)、甘比亞(GM)、幾

内亞比紹(GW)、海地(HT)、伊拉克(IQ)、利比亞(LY)、馬拉威(MW)、馬提尼克島(MQ)、蒙塞拉特島

(MS)、緬甸(MM)、法屬留尼汪島(RE)、塞昔耳(SC)、塞拉利昂(SL)、索馬裡(SO)、蘇丹(SD)、塔吉

克斯坦(TJ)、土庫曼斯坦(TM)、特克斯群島與凱科斯群島(TC)、英屬維京群島(VG)、赫特與麥克唐

納群島(HM)、法屬南方領地(TF)、英屬印度洋領地(IO)、斯馬爾巴特和揚馬延島(SJ)、聖皮埃爾和

密克隆島(PM)、海倫娜(SH)、South Georgia/Sandwich Islands(GS)、聖多美和普林西比(ST)、

Ascension Island(AC)、塔吉克斯坦(TJ)、US Minor Outlying Islands(UM)、Mayotte(YT)、瓦利

斯和富圖納群島(WF)、托克勞群島(TK)、查德***(TD)、阿富汗(AF)、科科斯群島(CC)、布韋群

島(BV)、賴比瑞亞(LR)、東薩摩亞(AS)、紐埃(NU)、赤道新幾内亞(GQ)、不丹(BT)、Pitcairn

Island(PN)、伯勞(PW)、DR of Congo(CD)。

按主機數目排名前10的域名:com、edu、net、jp、uk、de、us、au、ca、mil

當年被黑客侵入:印度尼西亞***(1月19日、2月10日、4月24日、6月30日、11月22日)、NASA(3月

5日)、英國保守黨(4月27日)、辣妹合唱團(11月14日)。

年度技術:推送、多址廣播。

最新技術:推送、流媒體。[:twc:]

1998

Hobbes’ Internet大事記作為RFC 2235和FYI 32檔案釋出。

1月30日,美國商業部(DoC)釋出綠皮書,概述了DNS系統私有化的計劃。6月5日又釋出白皮書。

3月20-21日,法國舉辦全國範圍的Internet節日La Fête de l’Internet。

第一季度,據估計總的Web網頁數目是275,000,000(Digital公司)和320,000,000(NEC公司)。

商業公司雲集土庫曼斯坦的NIC,要為自己的公司注冊.tm的域名,因為這恰巧是英語中商标一字的

縮寫。

3月27日,Internet使用者可以為12名花樣滑冰世界冠軍的表演打分,這是第一次由觀衆來決定電視

裡的體育比賽結果。

5月4日,Network Solutions注冊了第二百萬個域名。

随着美國郵政部門允許從Web上購買和下載下傳列印郵票,電子郵票成為現實。

加拿大淘汰其最早的全國光纖網絡CA*net 3。

正當通信法案II和禁止在網上收稅成為美國法律。(10月21日)

ABCNews.com網站意外地将美國選舉的預測結果提前一天公布。(11月2日)

11月印度ISP市場解除管制,導緻申請ISP執照的熱潮。

美國商業部同Internet位址配置設定公司(ICANN)達成協定,将DNS管理從美國***管理逐漸轉向工業界

。(11月)

12月8日,舊金山停電,那些沒有在舊金山以外建立鏡像的節點斷線。

中國***控告林海"陰謀颠覆***",因為他向美國的Internet雜志提供了30,000個email位址。(後

來他被判2年徒刑)

法國的網絡使用者在12月12日拒絕上網,以抵制法國電信公司的本地電話收費(除了向ISP繳納費用之

外,還必須繳的費用)。

開放源代碼軟體風行。

RFC 2321: RITA -- The Reliable Internetwork Troubleshooting Agent

RFC 2322: Management of IP numbers by peg-dhcp

RFC 2323: IETF Identification and Security Guidelines

RFC 2324: Hyper Text Coffee Pot Control Protocol (HTCPCP/1.0)

注冊域名的國家:諾魯(NR)、科摩羅(KM)

最熱門的網站:冬季奧運會(2月)、世界杯(6月-7月)、Starr報告(9月11日)、Glenn的太空探險。

按主機數目排名前10的域名:com、net、edu、mil、jp、us、uk ,de、ca、au

當年被黑客侵入:美國商業部(2月20日)、紐約時報(9月13日)、中國***研究會(10月26日)、聯合

國兒童教育*金會UNICEF(1月7日)

年度技術:電子商務、網絡拍賣、網絡門戶網站

最新技術:電子貿易、XML、入侵檢測

1999

1月,沙特阿拉伯公衆可以使用Internet。

第一個提供全面服務的網絡銀行,First Internet Bank of Indiana,2月22日開始營業。

IBM公司成為第一個獲準進入Internet2的合作夥伴。

歐洲議會建議禁止ISP緩存Web頁面。

在1998年成功舉辦La Fête de l’Internet的*礎上,3月在整個歐洲舉辦了Internet慶典。

美國法院裁決域名是一種财産,可以進行封存。

為NSF提供vBNS的MCI/Worldcom将美國主幹網速率提升到2.5GBps。

4月7日,一個僞造的看起來象Bloomberg财政新聞故事的網站使一家小的技術公司的股票上升了31%

4月21日,ICANN公布了5個競争共享注冊系統的測試床:AOL、CORE、France Telecom/Oléane、

Melbourne IT、Register.com。4月21日又選出了另外29個測試床,5月25日選出8個、7月6日選出

15個、8月11日選出7個。測試床的選擇原本計劃到6月24日,後來延長至9月10日。(第一批測試床

-Register.com-直到6月7日還沒有上線)

在塞爾維亞/科索沃戰争的同時,也開展了一次大規模的網上戰争。

Internet2的Abilene連到Atlantic,連接配接了NORDUnet和SURFnet。

一個英國站點上列出了MI6特工的名單,Web站點成為英國政治中的一個焦點。盡管這個名單被從站

點上強制删除,但是已經太晚了,因為它已經通過網絡擴散出去了。(5月15日)

5月17日SETI@Home計劃開始實施。第一的目标是把網絡上那些經常空閑的計算機充分利用起來。

6月18日在8國首腦高峰會議的同時,全網絡的激進分子都把目标對準了世界金融中心,但隻有很少

的影響見諸報道。

ISOC準許成立Internet社會工作組(ISTF),Vint Cerf當選為第一任主席。

免費電腦大為流行(隻要你簽署了一個長期的網絡服務合同)。

RFC 2549: IP over Avian Carriers with Quality of Service

RFC 2550: Y10K and Beyond

RFC 2551: The Roman Standards Process -- Revision III

RFC 2555: 30 Years of RFCs

按主機數目排名前10的域名:com、net、edu、jp、uk、mil、us、de、ca、au

當年被黑客侵入:星球大戰(1月8日)、.tp(1月)、USIA(1月23日)、E-Bay(3月13日)、美國參議院

(5月27日)、NSI(7月2日)、巴拉圭***(7月20日)、AntiOnline(6月5日)。

年度技術:電子貿易、網上銀行

年度病毒:Melissa(3月)、ExploreZip(6月)

發 展

Internet發展 | 網絡發展 | WWW發展 | USENET發展 | 安全

Internet發展:

  日期     主機數     |     日期     主機數    網絡數    域數

  -----   ---------    +    -----   ---------  --------  ---------

  12/69        4    |    07/89    130,000      650    3,900

  06/70        9    |    10/89    159,000      837

  10/70        11    |    10/90    313,000    2,063    9,300

  12/70        13    |    01/91    376,000    2,338

  04/71        23    |    07/91    535,000    3,086    16,000

  10/72        31    |    10/91    617,000    3,556    18,000

  01/73        35    |    01/92    727,000    4,526

  06/74        62    |    04/92    890,000    5,291    20,000

  03/77       111    |    07/92    992,000    6,569    16,300

  12/79       188    |    10/92   1,136,000    7,505    18,100

  08/81       213    |    01/93   1,313,000    8,258    21,000

  05/82       235    |    04/93   1,486,000    9,722    22,000

  08/83       562    |    07/93   1,776,000    13,767    26,000

  10/84      1,024    |    10/93   2,056,000    16,533    28,000

  10/85      1,961    |    01/94   2,217,000    20,539    30,000

  02/86      2,308    |    07/94   3,212,000    25,210    46,000

  11/86      5,089    |    10/94   3,864,000    37,022    56,000

  12/87     28,174    |    01/95   4,852,000    39,410    71,000

  07/88     33,000    |    07/95   6,642,000    61,538   120,000

  10/88     56,000    |    01/96   9,472,000    93,671   240,000

  01/89     80,000    |    07/96  12,881,000   134,365   488,000

                          |    01/97  16,146,000          828,000

                          |    07/97  19,540,000         1,301,000

     *** 參見下面的注解 ***

  主機 = 一個具有注冊過的IP位址(1個A記錄)的計算機系統

  網絡 = 注冊過的A/B/C類網

  域  = 注冊過的域名(在域名伺服器上有記錄)

  注解:1998年1月開發出了一個更精确的調查機制,下面是一些新的和修改過的資料。有關進一

步的資訊請參見"資訊來源"一節。

  日期    主機數    |  日期    主機數    |  日期    主機數

  -----  -----------  +  -----  -----------   +  -----  -----------

  01/95   5,846,000  |  01/97   21,819,000  |  01/99  43,230,000

  07/95   8,200,000  |  07/97   26,053,000  |  07/99  56,218,000

  01/96  14,352,000  |  01/98   29,670,000  | 

  07/96  16,729,000  |  07/98   36,739,000  |

世界網絡發展:(I)nternet(B)ITNET(U)UCP(F)IDONET(O)SI

        ____國家數____                    ____國家數____

  Date    I  B  U  F  O            Date    I  B  U  F  O

  -----  --- --- --- --- ---            -----  --- --- --- --- ---

  09/91   31  47  79  49              02/94   62  51 125  88  31

  12/91   33  46  78  53              07/94   75  52 129  89  31

  02/92   38  46  92  63              11/94   81  51 133  95  --

  04/92   40  47  90  66  25            02/95   86  48 141  98  --

  08/92   49  46  89  67  26            06/95   96  47 144  99  --

  01/93   50  50 101  72  31            06/96  134  -- 146 108  --

  04/93   56  51 107  79  31            07/97  171  -- 147 108  --

  08/93   59  51 117  84  31

WWW發展:

  日期    網站數   |  日期    網站數   |  日期    網站數 

  -----  ----------  +  -----  ----------  +  -----  ---------- 

  06/93      130  |  04/97  1,002,512  |  10/98  3,358,969

  09/93      204  |  05/97  1,044,163  |  11/98  3,518,158

  10/93      228  |  06/97  1,117,255  |  12/98  3,689,227

  12/93      623  |  07/97  1,203,096  |  01/99  4,062,280

  06/94     2,738  |  08/97  1,269,800  |  02/99  4,301,512

  12/94    10,022  |  09/97  1,364,714  |  03/99  4,389,131

  06/95    23,500  |  10/97  1,466,906  |  04/99  5,040,663

  01/96    100,000  |  11/97  1,553,998  |  05/99  5,414,325

  06/96    252,000  |  12/97  1,681,868  |  06/99  6,177,453

  07/96    299,403  |  01/98  1,834,710  |  07/99  6,598,697

  08/96    342,081  |  02/98  1,920,933  |  08/99  7,078,194

  09/96    397,281  |  03/98  2,084,473  |

  10/96    462,047  |  04/98  2,215,195  |

  11/96    525,906  |  05/98  2,308,502  |

  12/96    603,367  |  06/98  2,410,067  |

  01/97    646,162  |  07/98  2,594,622  |

  02/97    739,688  |  08/98  2,807,588  |

  03/97    883,149  |  09/98  3,156,324  |

  網站數 = Web伺服器數(由于可能使用多個域名或端口号,一個主機可能是多個網站。)

USENET發展:

  日期  網站數 ~MB  ~文章數  組數  |  日期  網站數  ~MB  ~文章數  組數

  ----  -----  ---  ------  ------  +  ----  -------  ---  ------  ------

  1979    3            2        3      |  1987   5,200   2    957    259

  1980    15           10               |  1988   7,800   4    1933    381

  1981   150  0.05    20               |  1990  33,000  10   4,500  1,300

  1982   400           35              |  1991  40,000  25  10,000  1,851

  1983   600          120              |  1992  63,000  42  17,556  4,302

  1984   900          225              |  1993  110,000  70  32,325  8,279

  1985  1,300  1.0    375              |  1994  180,000  157  72,755  10,696

  1986  2,200  2.0    946    241      |  1995  330,000  586  131,614

~ 大約: MB - 每天M位元組數、文章數 - 每天的文章數

安全事件(CERT):

       1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999

      + ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----

  Inc  |   6   132   252   406  773  1334 2340 2412 2573 2134 3734 4398

  Adv  |   1     7    12    23    21    19    15    18    27    28    13    10

  Vul  |                                                 171   345  311  262  163

Inc:發生事件、Adv:接受咨詢、Vul:造成損失

1. 1986年,北京市計算機應用技術研究所實施的國際聯網項目--中國學術網(Chinese Academic

Network,簡稱CANET)啟動,其合作夥伴是德國卡爾斯魯厄大學(University of Karlsruhe)。

   2. 1987年9月,CANET在北京計算機應用技術研究所内正式建成中國第一個國際網際網路電子郵件

節點,并于9月14日發出了中國第一封電子郵件:"Across the Great Wall we can reach every

corner in the world.(越過長城,走向世界)" ,揭開了中國人使用網際網路的序幕。這封電子郵件

是通過意大利公用分組網ITAPAC設在北京側的PAD機,經由意大利ITAPAC和德國DATEX―P分組網,

實作了和德國卡爾斯魯厄大學的連接配接,通信速率最初為300bps。

   3. 1988年初,中國第一個X.25分組交換網CNPAC建成,當時覆寫北京、上海、廣州、沈陽、西

安、武漢、成都、南京、深圳等城市。

   4. 1988年12月,清華大學校園網采用胡道元教授從加拿大UBC大學(University of British

Columbia)引進的采用X400協定的電子郵件軟體包,通過X.25網與加拿大UBC大學相連,開通了電子

郵件應用。

   5. 1988年,中國科學院高能實體研究所采用X.25協定使該機關的DECnet成為西歐中心DECnet的

延伸,實作了計算機國際遠端連網以及與歐洲和北美地區的電子郵件通信。

   6. 1989年5月,中國研究網(CRN)通過當時郵電部的X.25試驗網(CNPAC)實作了與德國研究網

(DFN)的互連。CRN的成員包括:位于北京的電子部第15研究所和電子部電子科學研究院、位于成都

的電子部第30研究所、位于石家莊的電子部第54研究所、位于上海的複旦大學和上海交通大學、位

于南京的東南大學等機關。CRN提供符合X.400(MHS)标準的電子郵件、符合FTAM标準的檔案傳送、

符合X.500标準的目錄服務等功能,并能夠通過德國DFN的網關與Internet溝通。

   7. 1989年10月,國家計委利用世界銀行貸款重點學科項目--國内命名為:中關村地區教育與科

研示範網絡,世界銀行命名為:National Computing and Networking Facility of China(簡稱

NCFC)正式立項,11月,該項目正式啟動。NCFC是由世界銀行貸款"重點學科發展項目"中的一個高

技術資訊*礎設施項目,由國家計委、中國科學院、國家自然科學*金會、國家教委配套投資和支

持。項目由中國科學院主持,聯合北京大學、清華大學共同實施。當時立項的主要目标就是通過北

京大學、清華大學和中科院三個機關的合作,搞好NCFC主幹網和三個院校網的建設。

   8. 1990年11月28日,錢天白教授代表中國正式在SRI-NIC(Stanford Research

Institute's Network Information Center)注冊登記了中國的***域名CN,并且從此開通了

使用中國***域名CN的國際電子郵件服務,從此中國的網絡有了自己的身份辨別。由于當時中國尚

未實作與國際網際網路的全功能聯接,中國CN***域名伺服器暫時建在了德國卡爾斯魯厄大學。

   9. 1991年,中國科學院高能實體研究所采用DECNET協定,以X.25方式連入美國斯坦福線性加速

器中心(SLAC)的LIVEMORE實驗室,并開通電子郵件應用。

   10. 1992年6月,在日本神戶舉行的INET'92年會上,中國科學院錢華林研究員約見美國國

家科學*金會國際聯網部負責人,第一次正式讨論中國連入Internet的問題,但被告知,由于網上

有很多美國的***機構,中國接入Internet有政治障礙。

   11. 1992年 12月底,清華大學校園網(TUNET)建成并投入使用,是中國第一個采用TCP/IP體系

結構的校園網,主幹網首次成功采用FDDI技術,在網絡規模、技術水準以及網絡應用等方面處于國

内領先水準。

   12. 1992年底,NCFC工程的院校網,即中科院院網(CASNET,連接配接了中關村地區三十多個研究所

及三裡河中科院院部)、清華大學校園網(TUNET)和北京大學校園網(PUNET)全部完成建設。

   13. 1993年3月2日,中國科學院高能實體研究所租用AT&T公司的國際衛星信道接入美國斯坦福

線性加速器中心(SLAC)的64K專線正式開通。專線開通後,美國***以Internet上有許多科技資訊

和其它各種資源,不能讓***國家接入為由,隻允許這條專線進入美國能源網而不能連接配接到其

它地方。盡管如此,這條專線仍是中國部分連入Internet的第一根專線。專線開通後,國家*金委

大力配合并投資30萬元,使各個學科的重大課題負責人能夠撥号連入高能所的這根專線,幾百名科

學家得以在國内使用電子郵件。

   14. 1993年3月12日,***副總理主持會議,提出和部署建設國家公用經濟資訊通信網(簡稱

金橋工程)。

   15. 1993年4月,中國科學院計算機網絡資訊中心召集在京部分網絡專家調查了各國的域名體系

,提出并确定了中國的域名體系。

   16. 1993年6月,NCFC專家們在INET'93會議上利用各種機會重申了中國連入Internet的要

求,且就此問題與國際Internet界人士進行商議。INET'93會議後,錢華林研究員參加了

CCIRN(Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking)會議,其中一項議

程專門讨論中國連入Internet的問題,獲得大部分到會人員的支援。這次會議對中國能夠最終真正

連入Internet起到了很大的推動作用。

   17. 1993年8月27日,***總理準許使用300萬美元總理預備費支援啟動金橋前期工程建設。

   18. 1993年12月10日,國務院準許成立國家經濟資訊化聯席會議,國務院副總理鄒家華任主席

   19. 1993年12月,NCFC主幹網工程完工,采用高速光纜和路由器将三個院校網互連。

   20. 1994年4月初,中美科技合作聯委會在美國華盛頓舉行。會前,中國科學院副院長胡啟恒代

表中方向美國國家科學*金會(NSF)重申連入Internet的要求,得到認可。

   21. 1994年4月20日,NCFC工程通過美國Sprint公司連入Internet的64K國際專線開通,實作了

與Internet的全功能連接配接。從此中國被國際上正式承認為真正擁有全功能Internet的國家。此事被

中國新聞界評為1994年中國十大科技新聞之一,被國家統計公報列為中國1994年重大科技成就之一

   22. 1994年5月15日,中國科學院高能實體研究所設立了國内第一個WEB伺服器,推出中國第一

套網頁,内容除介紹中國高科技發展外,還有一個欄目叫"Tour in China"。此後,該欄目開始提

供包括新聞、經濟、文化、商貿等更為廣泛的圖文并茂的資訊,并改名為《中國之窗》。

   23. 1994年5月21日,在錢天白教授和德國卡爾斯魯厄大學的協助下,中國科學院計算機網絡信

息中心完成了中國國家***域名(CN)伺服器的設定,改變了中國的CN***域名伺服器一直放在國外

的曆史。由錢天白、錢華林分别擔任中國CN域名的行政聯絡員和技術聯絡員。

   24. 1994年5月,國家智能計算機研究開發中心開通曙光BBS站,這是***的第一個BBS站。

   25. 1994年6月8日,國務院辦公廳向各部委、各省市明傳發電《國務院辦公廳關于'三金工

程&#39;有關問題的通知(國辦發明電<1994>18号)》,"三金工程"即金橋、金關、金卡工程。自此

,金橋前期工程建設全面展開。

   26. 1994年6月28日,在日本東京理科大學的大力協助下,北京化工大學開通了與Internet相連

接的試運作專線。

   27. 1994年7月初,由清華大學等六所高校建設的"中國教育和科研計算機網"試驗網開通,該網

絡采用IP/x.25技術,連接配接北京、上海、廣州、南京、西安等五所城市,并通過NCFC的國際出口與

Internet互聯,成為運作TCP/IP協定的計算機網際網路絡。

   28. 1994年8月,由國家計委投資,國家教委主持的中國教育和科研計算機網(CERNET)正式立項

。該項目的目标是利用先進實用的計算機技術和網絡通信技術,實作校園間的計算機聯網和資訊資

源共享,并與國際學術計算機網絡互聯,建立功能齊全的網絡管理系統。

   29. 1994年9月,郵電部電信總局與美國商務部簽訂中美雙方關于國際網際網路的協定,協定中規

定電信總局将通過美國Sprint公司開通2條64K專線(一條在北京,另一條在上海)。中國公用計算機

網際網路(CHINANET)的建設開始啟動。

   30. 1994年11月,由NCFC管理委員會主辦,中國科學院、北京大學、清華大學協辦的亞太網絡

工作組(APNG)年會在清華大學召開。這是國際Internet界在中國召開的第一次亞太地區年會。

   31. 1995年1月,郵電部電信總局分别在北京、上海設立的通過美國Sprint公司接入美國的64K

專線開通,并且通過電話網、DDN專線以及X.25網等方式開始向社會提供Internet接入服務。

   32. 1995年1月,由國家教委主管主辦的《神州學人》雜志,經中國教育和科研計算機網

(CERNET)進入Internet,向廣大在外留學人員及時傳遞新聞和資訊,成為中國第一份中文電子雜志

   33. 1995年3月,中國科學院完成上海、合肥、武漢、南京四個分院的遠端連接配接(使用IP/X.25技

術),開始了将Internet向全國擴充的第一步。

   34. 1995年3月,清華大學李星教授第一次當選亞太網絡資訊中心(APNIC)執行委員會委員。

   35. 1995年4月,中國科學院啟動京外機關聯網工程(簡稱"百所聯網"工程)。其目标是在北京地

區已經入網的30多個研究所的*礎上把網絡擴充到全國24個城市,實作國内各學術機構的計算機互

聯并和Internet相連。在此*礎上,網絡不斷擴充,逐漸連接配接了中國科學院以外的一批科研院所和

科技機關,成為一個面向科技使用者、科技管理部門及與科技有關的***部門服務的全國性網絡,并

改名為"中國科技網"(CSTNet)。

   36. 1995年5月,中國電信開始籌建中國公用計算機網際網路(CHINANET)全國骨幹網。

   37. 1995年7月,中國教育和科研計算機網(CERNET)第一條接連美國的128K國際專線開通;連接配接

北京、上海、廣州、南京、沈陽、西安、武漢、成都八個城市的CERNET主幹網DDN信道同時開通,

當時的速率為64Kbps;并實作與NCFC互聯。

   38. 1995年8月,金橋工程初步建成,在24省市開通聯網(衛星網),并與國際網絡實作互聯。

   39. 1995年12月,中科院百所聯網工程完成。

   40. 1995年12月,"中國教育和科研計算機網(CERNET)示範工程"建設完成,該工程由中國自行

設計、建設。

41. 1996年1月13日,國務院資訊化工作上司小組及其辦公室成立,國務院副總理鄒家華任上司小

組組長。原國家經濟資訊化聯席會議辦公室改為國務院資訊化工作上司小組辦公室。

   42. 1996年1月,中國公用計算機網際網路(CHINANET)全國骨幹網建成并正式開通,全國範圍的公

用計算機網際網路絡開始提供服務。

   43. 1996年2月1日,國務院第195号令釋出了《中華人****計算機資訊網絡國際聯網管理暫

行規定》。

   44. 1996年2月27日,外經貿部中國國際電子商務中心正式成立。

   45. 1996年3月,清華大學送出的适應不同國家和地區中文編碼的漢字統一傳輸标準被IETF通過

為RFC1922,成為中國國内第一個被認可為RFC檔案的送出協定。

   46. 1996年4月9日,郵電部釋出《中國公用計算機網際網路國際聯網管理辦法》,并自釋出之日

起實施。

   47. 1996年6月3日,電子工業部作出《關于計算機資訊網絡國際聯網管理的有關決定》,将"金

橋網"命名為"中國金橋資訊網",授權吉通通信有限公司為中國金橋資訊網的互聯機關,負責互聯

網内接入機關和使用者的聯網管理,并為其提供服務。

   48. 1996年7月,國務院資訊辦組織有關部門的多名專家對國家四大網際網路絡和近30家ISP的技

術設施和管理現狀進行調查,對網絡管理的規範化起到了推動作用。

   49. 1996年9月6日,中國金橋資訊網(CHINAGBN)連入美國的256K專線正式開通。中國金橋資訊

網宣布開始提供Internet服務,主要提供專線集團使用者的接入和個人使用者的單點上網服務。

   50. 1996年9月22日,全國第一個城域網--上海熱線正式開通試運作,标志着作為上海資訊港主

體工程的上海公共資訊網正式建成。

   51. 1996年9月,國家計委正式準許金橋一期工程立項。

   52. 1996年11月15日,實華開公司在北京首都體育館旁邊開設了實華開網絡咖啡屋,這是中國

第一家網絡咖啡屋。

   53. 1996年11月, CERNET開通到美國的2M國際線路。同月,在德國總統訪華期間開通了中德學

術網絡互聯線路CERNET-DFN,建立了***到歐洲的第一個Internet連接配接。

   54. 1996年12月,中國公衆多媒體通信網(169網)開始全面啟動,廣東視聆通、四川天府熱線、

上海熱線作為首批站點正式開通。

   55. 1997年1月1日,人*日報主辦的人*網進入國際網際網路絡,這是中國開通的第一家中間重

點新聞宣傳網站。

   56. 1997年2月,瀛海威全國大網開通,3個月内在北京、上海、廣州、福州、深圳、西安、沈

陽、哈爾濱8個城市開通,成為中國最早、也是最大的*營ISP、ICP。

   57. 1997年4月18日至21日,全國資訊化工作會議在深圳市召開。會議确定了國家資訊化體系的

定義、組成要素、指導方針、工作原則、奮鬥目标、主要任務,并通過了"國家資訊化九五規劃和

2000年遠景目标",将中國網際網路列入國家資訊*礎設施建設,并提出建立國家網際網路資訊中心和

網際網路交換中心。

   58. 1997年5月20日,國務院頒布了《國務院關于修改〈中華人****計算機資訊網絡國際聯

網管理暫行規定〉的決定》,對《中華人****計算機資訊網絡國際聯網管理暫行規定》進行修

正。

   59. 1997年5月30日,國務院資訊化工作上司小組辦公室釋出《中國網際網路絡域名注冊暫行管理

辦法》,授權中國科學院組建和管理中國網際網路絡資訊中心(CNNIC),授權中國教育和科研計算機

網網絡中心與CNNIC簽約并管理二級域名.edu.cn。

   60. 1997年5月31日,北京化工大學切斷衛星專線,接入中國教育和科研計算機網(CERNET)。

   61. 1997年6月3日,受國務院資訊化工作上司小組辦公室的委托,中國科學院在中國科學院計

算機網絡資訊中心組建了中國網際網路絡資訊中心(CNNIC),行使國家網際網路絡資訊中心的職責。同

日,國務院資訊化工作上司小組辦公室宣布成立中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)工作委員會。

   62. 1997年10月,中國公用計算機網際網路(CHINANET)實作了與中國其它三個網際網路絡即中國科

技網(CSTNET)、中國教育和科研計算機網(CERNET)、中國金橋資訊網(CHINAGBN)的互連互通。

   63. 1997年11月,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)釋出了第一次《中國網際網路絡發展狀況統計報

告》:截止到1997年10月31日,中國共有上網計算機29.9萬台,上網使用者數62萬,CN下注冊的域名

4066個,WWW站點約1500個,國際出口帶寬25.408M。

   64. 1997年12月30日,***部釋出了由國務院準許的《計算機資訊網絡國際聯網安全保護管理

辦法》。

   65. 1998年3月6日,國務院資訊化工作上司小組辦公室釋出《中華人****計算機資訊網絡

國際聯網管理暫行規定實施辦法》,并自頒布之日起施行。

   66. 1998年3月,第九屆全國人*代表大會第一次會議準許成立資訊産業部,主管全國電子資訊

産品制造業、通信業和軟體業,推進國*經濟和社會服務資訊化。

   67. 1998年5月,經國家準許,同意建設中國長城網際網路。

   68. 1998年6月,CERNET正式參加下一代IP協定(IPv6)試驗網6BONE。

   69. 1998年7月,中國網際網路絡安全産品測評認證中心通過國務院資訊化工作上司小組辦公室驗

收,開始試運作。

   70. 1998年7月,中國公用計算機網際網路(CHINANET)骨幹網二期工程開始啟動。二期工程将使八

個大區間的主幹帶寬擴充至155M,并且将八個大區的節點路由器全部換成千兆位路由器。

   71. 1998年8月,***部正式成立公共資訊網絡安全監察局,負責組織實施維護計算機網絡安全

,打擊網上犯罪,對計算機資訊系統安全保護情況進行監督管理。

   72. 1999年1月22日,由中國電信和國家經貿委經濟資訊中心牽頭、聯合四十多家部委(辦、局)

資訊主管部門在京共同舉辦"***上網工程啟動大會",倡議發起了"***上網工程",***上網工程

主站點www.gov.cn開通試運作。

   73. 1999年1月,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)釋出了第三次《中國網際網路絡發展狀況統計報

告》:截止到1998年12月31日,中國共有上網計算機74.7萬台,上網使用者數210萬,CN下注冊的域

名18396個,WWW站點約5300個,國際出口帶寬143M256K。

   74. 1999年1月,中國教育和科研計算機網(CERNET)的衛星主幹網全線開通,大大提高了網絡的

運作速度。同月,中國科技網(CSTNET)開通了兩套衛星系統,全面取代了IP/X.25,并用高速衛星

信道連到了全國40多個城市。

   75. 1999年2月3日,由中國國際電子商務中心承擔的"九五"國家重點科技攻關項目"商業電子信

息安全認證系統", 通過科技部和國家密碼管理委員會的科技成果鑒定。并獲得有關管理部門的信

息安全産品銷售許可,成為國内第一家自主開發、具有完全自主版權的電子商務CA安全認證系統,

并被成功應用于我國紡織品配額許可證管理系統上。

   76. 1999年2月,中國國家資訊安全測評認證中心(CNISTEC)正式運作。

   77. 1999年4月15日,國内23家有影響的網絡媒體首次聚會,共商中國網絡媒體發展大計,并原

則通過《中國新聞界網絡媒體公約》,呼籲全社會重視和保護網上資訊産權。

   78. 1999年5月,在清華大學網絡工程研究中心成立了中國第一個安全事件應急響應組織CCERT

(CERNET Computer Emergency Response Team)。

   79. 1999年7月12日,中華網在納斯達克首發上市,這是在美國納斯達克第一個上市的中國概念

網絡公司股。

   80. 1999年8月,在全國高等學校招生工作中,六個省、市的二百餘所高校使用"全國高校招生

系統"在CERNET上進行第一次網絡招生獲得成功。

   81. 1999年9月6日,中國國際電子商務應用博覽會在北京舉行。本屆博覽會由外經貿部和資訊

産業部主辦,是首次由中國***舉辦的電子商務應用博覽會,也是中國第一次全面推出的電子商務

技術與應用成果大型彙報會。

   82. 1999年9月,招商銀行率先在國内全面啟動"一網通"網上銀行服務,建立了由網上企業銀行

、網上個人銀行、網上支付、網上證券及網上商城為核心的網絡銀行服務體系,并經中國人*銀行

準許首家開展網上個人銀行業務,成為國内首先實作全國聯通"網上銀行"的商業銀行。

   83. 1999年10月,清華大學吳建平教授當選為網際網路名字和編号配置設定機構(ICANN)位址支援組織

(ASO)的位址委員會成員。

   84. 1999年11月2日,資訊産業部電信管理局陳因副局長作為中國代表參加了ICANN***咨詢委

員會大會。

   85. 1999年12月23日,國家資訊化工作上司小組成立,國務院副總理吳邦國任組長。并将國家

資訊化辦公室改名為國家資訊化推進工作辦公室。

86. 2000年1月1日,由國家保密局釋出的《計算機資訊系統國際聯網保密管理規定》開始施行。

   87. 2000年1月17日,資訊産業部正式同意由中國國際電子商務中心組建"中國國際經濟貿易互

聯網",英文名稱為"China International Economy and Trade Net",(簡稱"中國經貿網",

CIETnet)。

   88. 2000年1月18日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)釋出第五次《中國網際網路絡發展狀況統計

報告》:截止到1999年12月31日,中國共有上網計算機350萬台,上網使用者數約890萬,CN下注冊的

域名48695個,WWW站點約15153個,國際出口帶寬351M。

   89. 2000年1月18日,經資訊産業部準許,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)推出中文域名試驗系

統。

   90. 2000年3月30日,北京***網際網路交換中心開通,使中國主要網際網路網間互通帶寬由原來

的不足10兆比特每秒提高到100兆比特每秒,提高了跨網間通路速度。

   91. 2000年3月30日,中國證監會釋出《網上證券委托暫行管理辦法》。

   92. 2000年5月17日,中國移動網際網路(CMNET)投入運作。同日,中國移動正式推出"全球通WAP(

無線應用協定)"服務。

   93. 2000年5月20日,中文域名協調聯合會(CDNC)在北京成立,承擔中文域名的*間協調和規範

工作。

   94. 2000年6月21日,中國電子商務協會正式成立。該協會旨在加強中國與世界各國在電子商務

領域的交流與合作,推進電子商務在中國的應用與發展,促進我國經濟的全面發展。

   95. 2000年7月1日,國家計委根據國務院授權指定中國采購與招标網

http://www.chinabidding.gov.cn是釋出***招标公告唯一一家網絡媒體。

   96. 2000年7月7日,由國家經貿委、資訊産業部指導,中國電信集團公司與國家經貿委經濟信

息中心共同發起的"企業上網工程"正式啟動。

   97. 2000年7月18日,中國科學院計算機網絡資訊中心錢華林研究員全票當選亞太地區***域名

組織(APTLD)理事會主席。

   98. 2000年7月19日,中國聯通公用計算機網際網路(UNINET)正式開通。

   99. 2000年7月,原國家知識産權局局長高盧麟博士參加ICANN理事選舉,8月1日獲得提名,但

由于ICANN資料庫一再出現問題,造成中國網*申請投票受阻,最終落選。

   100. 2000年8月21日,第16屆世界計算機大會在北京國際會議中心隆重舉行,國家主席***

為大會題詞并在開幕式上發表了重要講話,主張制定國際網際網路公約,共同加強資訊安全管理,充

分發揮網際網路的積極作用。

   101. 2000年9月25日,國務院釋出《中華人****電信條例》,這是中國第一部管理電信業

的綜合性法規,标志着中國電信業的發展步入法制化軌道。同日,國務院公布施行《網際網路資訊服

務管理辦法》。

   102. 2000年9月,清華大學建成中國第一個下一代網際網路交換中心DRAGONTAP。通過DRAGONTAP

,CERNET、CSTNET、NSFCNET用10Mbps線路連接配接位于美國芝加哥的下一代網際網路交換中心 STARTAP

,用10Mbps線路連接配接位于日本東京的亞太地區高速網APAN交換中心,進而與國際下一代網際網路絡

Abilene、vBNS、CA*net3等學術性網實作互聯。

   103. 2000年9月,CERNET的資訊服務中心CERNIC在國内率先提供IPv6位址配置設定服務。

   104. 2000年10月11日,中國***第十五屆中間委員會第五次全體會議就資訊化建設作出重大

決策,全會審議并通過的《***中間關于制定國*經濟和社會發展第十個五年計劃的建議》明确指

出:"大力推進國*經濟和社會資訊化,是覆寫現代化建設全局的戰略舉措。以資訊化帶動工業化

,發揮後發優勢,實作社會生産力的跨越式發展。"

   105. 2000年11月1日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)釋出《中文域名注冊管理辦法(試行)》和

《中文域名争議解決辦法(試行)》,并委托中國國際經濟貿易仲裁委員會成立中文域名争議解決機

構。

   106. 2000年11月6日,國務院新聞辦公室、資訊産業部釋出《網際網路站從事登載新聞業務管理

暫行規定》。

   107. 2000年11月6日,資訊産業部釋出《網際網路電子公告服務管理規定》。

   108. 2000年11月7日,資訊産業部釋出《關于網際網路中文域名管理的通告》,對境内中文域名

注冊服務和管理加以規範,并明确授權CNNIC為中文域名注冊管理機構。

   109. 2000年11月7日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)中文域名注冊系統全面更新,推出".CN"

、".中國"、".公司"、".網絡"為字尾的中文域名服務。

   110. 2000年11月10日,中國移動推出"移動夢網計劃",打造開放、合作、共赢的産業價值鍊。

   111. 2000年12月7日,由文化部、共青團中間、廣電總局、全國學聯、國家資訊化推進辦公室

、光明日報、中國電信、中國移動等機關共同發起的"網絡文明工程"在京正式啟動。"網絡文明工

程"的主題是:"文明上網、文明建網、文明網絡"。

   112. 2000年12月12日,人*網、新華網、中國網、央視國際網、國際線上網、中國日報網、中

青網等獲得國務院新聞辦公室準許進行登載新聞業務,率先成為獲得登載新聞許可的重點新聞網站

   113. 2000年12月28日,九屆全國人大常委會第十九次會議表決通過《全國人*代表大會常務委

員會關于維護網際網路安全的決定》。

   114. 2001年1月1日,網際網路"校校通"工程進入正式實施階段。

   115. 2001年1月11日,國家藥品監督管理局公布的《網際網路藥品資訊服務管理暫行規定》,并

于2001年2月1日開始實施。

   116. 2001年1月17日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)釋出第七次《中國網際網路絡發展狀況統計

報告》:截止到2000年12月31日,中國共有上網計算機約892萬台,上網使用者數約2250萬,CN下注

冊的域名122099個,WWW站點約265405個,國際出口帶寬2799M。

   117. 2001年2月初,中國電信開通Internet國際漫遊業務。

   118. 2001年3月2日,錢華林研究員和清華大學李星教授當選為新一屆APNIC執行委員會委員。

   119. 2001年4月3日,資訊産業部、***部、文化部、國家工商行政管理總局聯合釋出《網際網路

上網服務營業場所管理辦法》,自即日起執行。

   120. 2001年4月13日,資訊産業部、***部、文化部、國家工商行政管理總局部署開展 "網吧"

專項清理整頓工作。

   121. 2001年4月,清華大學李星教授在亞太網絡工作組(APNG)新一屆執委會主席選舉中,當選

為APNG新一任主席。

   122. 2001年5月25日,中國網際網路協會成立。它是在資訊産業部的指導下,經*政部準許, 由

國内從事網際網路行業的網絡營運商、服務提供商、裝置制造商、系統內建商以及科研、教育機構等

70多家網際網路從業者共同發起成立的。

   123. 2001年5月,經中間編制委員會準許,中國資訊安全産品測評認證中心成立,主要負責對

資訊安全産品、資訊系統安全、資訊安全服務和資訊安全專業人員進行國家認證。

   124. 2001年6月1日,由海關總署牽頭、國家12個有關部委聯合開發的口岸執法系統,經過北京

、天津、上海、廣州等4個進出口口岸試點運作,被稱為中國"電子口岸"的口岸電子執法系統在中

國各口岸全面運作。

   125. 2001年7月,由清華大學、中國科學院計算機資訊網絡中心、北京大學、北京郵電大學、

北京航空航天大學等機關共同承擔的國家自然*金重大聯合項目"中國高速互連研究試驗網絡

NSFCNET"(1999-2000)通過鑒定驗收,建成了中國第一個下一代網際網路學術研究網絡。研究内容包

括中國高速互聯研究試驗網總體設計;密集波分多路複用光纖傳輸系統;高速計算機互連網絡;高

速網絡環境下重大應用研究和示範系統。

   126. 2001年7月9日,中國人*銀行頒布《網上銀行業務管理暫行辦法》。

   127. 2001年7月11日,***中間在***懷仁堂舉辦法制講座,内容是運用法律手段保障和促

進資訊網絡健康發展。***中間******主持講座并作重要講話。******強調指出,要

抓住機遇,加快發展中國的資訊技術和網絡技術,并在經濟、社會、科技、國防、教育、文化、法

律等方面積極加以運用。既要積極推進資訊網絡*礎設施的發展,又要大力加強管理方面的建設,

推動資訊網絡化迅速而又健康地向前發展。

   128. 2001年7月29日,資訊産業部公布國家資訊化名額構成方案,作為目前國家和地區資訊化

水準量化分析和管理的依據和手段。

   129. 2001年7月,《國*經濟和社會發展第十個五年計劃資訊化重點專項規劃》出台。

   130. 2001年8月23日,國家資訊化上司小組重新組建,中間政治局常委、國務院總理***任

組長。

   131. 2001年8月,國家計算機網絡與資訊安全管理中心組建"中國計算機網絡應急處理協調中心

",簡稱CNCERT/CC。

   132. 2001年9月7日,《資訊産業"十五"規劃綱要》正式釋出,這是國家确立資訊化重大戰略後

的第一個行業規劃。

   133. 2001年9月7日,國家資訊化推進工作辦公室釋出《中國網際網路絡資訊資源數量調查報告》

,該調查是受國家資訊化推進工作辦公室委托,由中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)與中國電子資訊

産業發展研究院及國家資訊資源管理南京研究*地一起開展,這是中國首次對網絡資訊資源進行調

查。結果顯示,截止至2001年4月30日,中國網際網路絡的域名總數為692490個,網站總數為238249

個,網頁總數為159460056頁;線上資料庫的總數為45598個。

   134. 2001年9月20日,資訊産業部釋出《網際網路骨幹網互聯結算辦法》。

   135. 2001年9月29日,資訊産業部釋出《網際網路骨幹網間互聯服務暫行規定》。

   136. 2001年10月8日,資訊産業部釋出《網際網路骨幹網間互聯管理暫行規定》。

   137. 2001年10月27日,"資訊網絡傳播權"正式列入第九屆全國人*代表大會常務委員會第二十

四次會議審議通過的修訂後的《中華人****著作權法》,有關新條款使今後網絡傳播環境下的

著作權保護有法可依。

   138. 2001年11月4日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)推出通用網址服務。

   139. 2001年11月20日,中國電子政務應用示範工程通過論證,這标志着中國向"電子***"邁出

了重要一步。

   140. 2001年11月22日,共青團中間、教育部、文化部、國務院新聞辦公室、全國青聯、全國學

聯、全國少工委、中國青少年網絡協會向社會正式推出《全國青少年網絡文明公約》,全國億萬青

少年從此有了自己的網絡行為道德規範。

   141. 2001年11月,中國科協副主席、CNNIC工作委員會主任委員胡啟恒院士被聘任為ICANN多語

種域名委員會委員。

   142. 2001年12月3日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)第一次釋出《中國網際網路絡帶寬調查報告

》。截至2001年9月30日,中國國際出口帶寬達到5724M。

   143. 2001年12月20日,由資訊産業部、全國婦聯、共青團中間、科技部、文化部主辦的"家庭

上網工程"正式啟動。

   144. 2001年12月20日,資訊産業部電信管理局釋出《國家網際網路交換中心結算業務規程》。

   145. 2001年12月20日,中國十大骨幹網際網路簽署了互聯互通協定,這意味着中國網*今後可以

更友善、通暢地進行跨地區通路了。

   146. 2001年12月22日,中國聯通在北京宣布,中國聯通CDMA移動通信網一期工程如期建成,并

将于2001年12月31日在全國31個省、自治區、直轄市開通營運。中國聯通CDMA網絡的建成,标志着

中國移動通信技術的發展進入了一個新領域。

   147. 2001年12月25日,***中間政治局常委、國務院總理、國家資訊化上司小組組長***主

持召開了國家資訊化上司小組第一次會議。他指出,要高度重視,加強統籌協調,堅持面向市場,

防止重複建設,紮紮實實推進中國資訊化建設。

   148. 2001年12月底,"中國教育和科研計算機網CERNET"高速主幹網建設項目(1999-2001)通過

國家驗收。該項目是中國"面向二十一世紀教育振興行動計劃"中"現代遠端教育工程"的重要組成部

分,是構築中國終身教育體系的重要*礎。該項目建成了*于DWDM/SDH、容量可達40Gbps的高速傳

輸網絡,主幹網傳輸速率達到2.5Gbps,以155Mbps速率連接配接除***拉薩以外的35個省會及中心城市

,近百所高校以100~1000Mbps速率接入。在此*礎上,教育部已經準許47所高校設立網絡教育學院

(後擴至67所)和19個網上合作研究中心在CERNET上開展遠端教育和協同科研工作。

   149. 2001年12月31日,上海、廣東***網際網路交換中心正式運作。

150. 2002年1月15日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)釋出第九次《中國網際網路絡發展狀況統計報

告》:截止到2001年12月31日,中國共有上網計算機約1254萬台,上網使用者數約3370萬,CN下注冊

的域名127319個,WWW站點約277100個,國際出口帶寬7597.5M。

   151. 2002年3月14日,資訊産業部第9次部務會議審議通過《中國網際網路絡域名管理辦法》,自

2002年9月30日起施行。

   152. 2002年3月26日,中國網際網路協會在北京釋出《中國網際網路行業自律公約》,該公約的推

出為建立中國網際網路行業自律機制提供了保證。

   153. 2002年5月17日,文化部下發《關于加強網絡文化市場管理的通知》。

   154. 2002年5月17日,中國電信在廣州啟動"互聯星空"計劃,标志着ISP 和ICP開始聯合打造寬

帶網際網路産業鍊。

   155. 2002年5月17日,中國移動率先在全國範圍内正式推出GPRS業務。11月18日,中國移動通

信與美國AT&T Wireless公司聯合宣布,兩公司GPRS國際漫遊業務正式開通。

   156. 2002年6月27日,新聞出版總署和資訊産業部聯合出台《網際網路出版管理暫行規定》,該

規定将于2002年8月1日起正式實施。

   157. 2002年7月3日,召開國家資訊化上司小組第二次會議,審議通過了《國*經濟和社會發展

第十個五年計劃資訊化重點專項規劃》、《關于我國電子政務建設的指導意見》和《振興軟體産業

行動綱要》。

   158. 2002年9月25日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)釋出了《域名注冊實施細則》、《域名争

議解決辦法》、《域名注冊服務機構認證辦法》等檔案。

   159. 2002年9月29日,國務院總理***簽發中華人****國務院第363号令,公布《網際網路

上網服務營業場所管理條例》,于2002年11月15日起施行。

   160. 2002年9月30日 《中國網際網路絡域名管理辦法》開始實施。

   161. 2002年10月26日-31日,全球網際網路位址、域名管理機構國際網際網路絡名字與編号配置設定公

司(ICANN)在上海舉辦會議,這是ICANN會議第一次在中國舉行。此次會議由中國網際網路絡資訊中心

(CNNIC)和中國網際網路協會(ISC)共同承辦。

   162. 2002年11月1日,由中國網際網路協會、263網絡集團和新浪共同發起,中國網際網路協會反垃

圾郵件協調小組在京成立。此舉旨在保護中國網際網路使用者和電子郵件服務商的正當利益,公平使用

網際網路資源,同時規範中國電子郵件服務秩序。

   163. 2002年11月22日,資訊産業部公布《關于中國網際網路絡域名系統的公告》。

   164. 2002年11月25日,由資訊産業部準許、中國網際網路協會主辦的"第一屆中國網際網路大會暨

展示會",在上海召開。本次大會的主要目的是探讨中國網際網路如何在應用上創新,為網際網路在中

國的進一步發展指明方向。本屆大會的主題是"網際網路的應用--呼喚創新"。

   165. 2002年12月16日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)作為域名注冊管理機構不再面向使用者受

理域名注冊申請,該服務改由域名注冊服務機構承擔。這是中國自1990年設立CN域名以來,域名注

冊服務體系的又一次重大變革。

   166. 2003年1月16日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)釋出第十一次《中國網際網路絡發展狀況統

計報告》:截止到2002年12月31日,中國共有上網計算機約2083萬台,上網使用者數約5910萬,CN下

注冊的域名17.9萬個,WWW站點約37.1萬個,國際出口帶寬9380M。

   167.2003年3月17日,中國國家***域名.CN下正式開放二級域名注冊,使用者可以在***域名CN

下直接注冊二級域名,這是我國自有域名體系以來一次重大變化。

   168.2003年3月20日,湖北青年孫志剛在廣州被收容并遭毆打緻死。該事件首先被地方報紙媒

體曝光後,我國各大網絡媒體積極介入,引起社會廣泛關注,網際網路發揮了強大的媒體輿論監督作

用,促使有關部門偵破此案。6月20日,國務院釋出《城市生活無着的流浪乞讨人員救助管理辦法

》,同時廢止《城市流浪乞讨人員收容遣送辦法》。網絡媒體的影響力與地位逐漸提高。

   169.2003年4月9日,中國網通集團在北京向社會各屆公布中國網通集團與中國電信集團的公衆

計算機網際網路(CHINANET)實施拆分,并隆重推出中國網通集團新的業務品牌“寬帶中國CHINA169

”。

   170.2003年5月10日,文化部釋出《網際網路文化管理暫行規定》,自2003年7月1日起施行。

   171.2003年6月5日,文化部發出《關于全國性網際網路上網服務營業場所連鎖經營機關審批情況

的通告》,準許10家機關籌建全國性網際網路上網服務營業場所連鎖經營機關。

   172.2003年6月26日,我國計算機網絡與資料通信專家、中科院研究員錢華林當選ICANN理事,

任期三年。這是中國專家第一次進入全球網際網路位址與域名資源最高決策機構的管理層。

   173.2003年7月9日  國務院資訊化工作辦公室在京釋出《2002年中國網際網路絡資訊資源數量調

查》報告。截止到2002年12月31日,全國域名數為94.03萬個,全國網站數為37.16萬個,全國網頁

總數為1.57億個,線上資料庫總數為8.29萬個。

   174.2003年8月8日,由中國網際網路協會和中國網際網路絡資訊中心聯合編寫的第一部《中國互聯

網發展報告》在北京正式出版。它是網際網路1994年進入中國以來第一部比較全面地反映我國網際網路

發展狀況的綜合性大型文獻資料。

   175.2003年8月8日,中國網際網路協會“反垃圾郵件協調小組”向社會公布了“垃圾郵件伺服器

名單(第一期)”,得到了社會各界的高度關注。

   176.2003年8月11日,一種名為“沖擊波”(WORM_MSBlast.A)的電腦蠕蟲病毒從***傳入國内

,短短幾天内影響到全國絕大部分地區的使用者。該病毒重新整理了病毒曆史紀錄,成為病毒史上影響最

廣泛的病毒之一。國家有關部門采取有效措施控制了病毒的傳播,新聞媒體對此作了相關報道。

   177.2003年8月,網絡遊戲玩家李宏晨在北京市朝陽區人*法院對網絡遊戲《紅月》的營運商

北京北極冰科技發展有限公司提起訴訟。這是中國首例遊戲玩家因虛拟裝備丢失向遊戲公司提起訴

訟請求的案件,此案從法律上引出了網絡中虛拟财産的界定問題。

   178.2003年8月,國務院正式批複啟動“中國下一代網際網路示範工程”——CNGI(China Next

Generation Internet)。CNGI是實施我國下一代網際網路發展戰略的啟步工程,由國家發展和改革委

員會主持,中國工程院技術總協調,由國家發展和改革委員會、科學技術部、資訊産業部、國務院

資訊化工作辦公室、教育部、中國科學院、中國工程院、國家自然科學*金委員會等八部委聯合領

導。

   179.2003年9月27日,亞太網際網路研究聯盟APIRA(Asia-Pacific Internet Research

Alliance)在北京成立,該組織由中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)牽頭發起的,首批成員機關還有

南韓網際網路資訊中心(KRNIC)、香港城市大學、澳門大學和***網路資訊中心(TWNIC)。

   180.2003年11月18日,國家體育總局正式準許電子競技為我國正式開展的第99個體育項目。

   181.2003年11月20日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)在京釋出《中國網際網路絡熱點調查報

告》。此次熱點調查報告包括網站短資訊和寬帶兩部分内容。這是CNNIC,乃至全國首次釋出有關

内容的調查報告。報告顯示,網站短資訊服務使用者平均每周使用網站發送短資訊10.9條;70.8%的

寬帶使用者是通過ADSL方式接入的。

   182.2003年12月6日至7日,第二屆中國網際網路大會在北京召開,大會主題為“透視網際網路,邁

向E時代”。***中間政治局常委、國務院副總理黃菊同志向大會發來賀詞,全文如下:“中國互

聯網大會在京召開,特緻祝賀,并向與會專家學者、國内外嘉賓緻以親切問候!近年來,在各方面

共同努力下,中國網際網路發展取得了令人矚目的成績,網絡規模和使用者數量已居世界前列。資訊網

絡的廣泛應用有力地促進了社會經濟、文化等方面的發展。 中國網際網路協會成立以來,充分發揮

橋梁紐帶作用,加強資訊溝通與交流,實施行業自律公約,為***決策服務,為企業發展服務,做

出了積極貢獻。望中國網際網路行業同仁認真貫徹落實黨的十六大和十六屆三中全會精神,再接再厲

,積極探索,開拓創新,加強網際網路技術交流與合作,加強行業自律,不斷推動中國網際網路事業健

康發展。預祝大會圓滿成功!”

   183.2004年1月12日, “中美俄環球科教網絡(GLORIAD)”在京宣布開通。“GLORIAD”是“

Global Ring Network for Advanced Applications Development”的縮寫,該網絡是由中國科學

院、美國國家科學*金會、俄羅斯部委與科學團體聯盟共同出資建設的,其目的是支援三國乃至全

球先進的科教應用并支援下一代網際網路的研究。承擔建設以及營運服務的機關分别是中國科學院計

算機網絡資訊中心、美國依利諾伊大學國家超級計算應用中心、俄羅斯庫爾恰托夫研究院。

   184.2004年1月15日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)在北京釋出了《第13次中國網際網路絡發

展狀況統計報告》。截止到2003年12月31日,中國共有上網計算機約3089萬台,上網使用者數約7950

萬人,CN下注冊的域名340040個,WWW站點約595550個,國際出口帶寬27216Mbps。

   185.2004年2月3日至18日,新浪、搜狐和網易先後公布了2003年度的業績報告,分别實作了

1.14億美元、8900萬美元和8000萬美元的全年度營業收入,以及3100萬美元、3900萬美元和2600萬

美元的全年度淨利潤,首次迎來了全年度盈利。

   186.2004年3月4日,手機服務供應商掌上靈通在美國納斯達克首次公開上市,成為首家完成IPO

的中國專業SP(服務提供商)。此後,TOM網際網路集團、盛大網絡、騰訊公司、空中網、前程無憂

網、金融界、e龍、華友世紀和第九城市等網絡公司在海外紛紛上市。中國網際網路公司開始了自

2000年以來的第二輪***上市熱潮。

   187.2004年4月1日,國務院資訊化工作辦公室釋出《2003年中國網際網路絡資訊資源數量調查報

告》。報告顯示,截至2003年12月31日,全國域名數為1187380個,網頁總數為311864590個,線上

資料庫數為169867個。

   188.2004年4月14日,由中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)聯合TWNIC、JPNIC、KRNIC送出的《中日

韓多語種域名注冊與管理規範》被國際工程任務組(IETF)通過為RFC3743。這是由中國人參與制

定的第二個RFC檔案。RFC3743主要解決多語種域名中的漢字簡繁體等效問題。

   189.2004年6月10日,由中國網際網路協會網際網路新聞資訊服務工作委員會主辦的“違法和不良信

息舉報中心”網站(net.china.cn)開通,其宗旨是“舉報違法資訊,維護公共利益”。這标志着

我國網際網路在加強行業自律和公衆監督方面又邁出實質性一步。

  190.2004年7月16日,全國打擊淫穢色情網站專項行動電視電話會議召開,标志着全國打擊淫穢

色情網站專項行動的開始。次日,中間宣傳部、***部、中間對外宣傳辦公室、最高人*法院、最

高人*檢察院、資訊産業部等14個部門聯合釋出《關于依法開展打擊淫穢色情網站專項行動有關工

作的通知》。

  191.2004年7月21日,由國家發展改革委員會等八部委上司的中國下一代網際網路示範工程(CNGI

)項目專家委員會正式成立。

  192.2004年8月28日,十屆全國人大常委會第十一次會議表決通過《中華人****電子簽名法

》,并決定于2005年4月1日開始實行。此法标志着我國的資訊化立法邁出重要步伐,将對我國的電

子政務、電子商務等資訊化建設有非常積極的促進和保障作用。

  193.2004年9月6日,最高人*法院和最高人*檢察院出台的《關于辦理利用網際網路、移動通信終

端、聲訊台制作、複制、出版、販賣、傳播淫穢電子資訊刑事案件具體應用法律若幹問題的解釋》

開始施行。

  194.2004年11月5日,資訊産業部釋出第30号部令,公布新的《中國網際網路絡域名管理辦法》。

新辦法自2004年12月20日起施行。

  195.2004年11月29日,新浪、搜狐、網易公布中國無線網際網路行業“誠信自律同盟”的自律細則

,該同盟的網站(www.ctws.org.cn)同時開通。該同盟的成立标志着我國無線資訊服務行業的自

律工作的深入開展。

  196.2004年12月23日,我國國家***域名.CN伺服器的IPv6位址成功登入到全球域名根伺服器,

标志着CN域名伺服器接入IPv6網絡,支援IPv6網絡使用者的CN域名解析,這表明我國國家域名系統進

入下一代網際網路。

  197.2004年12月25日,中國第一個下一代網際網路示範工程(CNGI)核心網之一CERNET2主幹網正

式開通。

  198.2004年12月29日,“中國聯通多業務統一網絡平台(China Uninet)”榮獲2004年度“中國

通信學會科學技術獎”一等獎。該平台率先實作了在一個統一的承載平台上同時提供語音、資料、

視訊、網際網路、視訊會議、可視電話、CDMA 1X移動資料等業務的網絡。

  第一個上網的人

  1987年9月20日,錢天白先生通過國際網際網路向前西德卡 爾斯魯厄大學發出了中國第一封電子

郵件——《穿越長城,走向世界》。

  錢天白先生為我國網際網路創始人。1990年11月28日,他代表CANET在美國的國際網際網路中心正

式注冊了中國的***域名CN,他也成為***域名CN的行政管理者,标志着中國網絡在國 際上有了

自己的位置。1998年5月8日,錢天白先生由于心髒病突發,在北京不幸辭世,英年53歲。

  第一個與國際網際網路聯接的網絡

  1994年4月,中國科學技術網(CNNET)第一次實作了與國際網際網路的全聯接,成為我國第一個

與國際網際網路聯接的網 絡,标志中國成為世界網絡大家庭中的一員。中國科學技術網建成于1989

年,為我國第一個網際網路絡。

  第一次網上會診

  1995年3月初,清華大學92級女生、21歲的*令突患疑症,陷入昏迷狀态,生命垂危,3月15日

住進北京協和醫院, *令中毒原因始終未能查出。

  *令的高中同學、北京大學力學系92級學生貝志誠和幾個同學一起将報刊上發表的關于*令病

症的報道譯成英文,通過 Internet向世界發信,進行全球醫學專家遠端會診,這也是我國首次網

上醫療會診、救助行動。

  信發出僅3小時,就收到回信,世界各地陸續回信1500多封,30%的信認為是“铊”中毒,為

搶救赢得了時間。

  1995年4月28日,經我國“铊”中毒課題研究專家陳震陽教授确診的确是“铊”中毒。經全力

搶救,*令昏迷6個月後 終于脫離了危險。

  第一個上網的媒體

  1995年10月20日,《中國貿易報》走上網際網路,成為中國第一個上網的媒體。至今,不完全統

計,已有百餘家媒體有了電子版。

  第一個網上感人故事

  1995年12月15日至1996年1月1日,瀛海威網上發生了第一個網上感人故事。

  1995年12月15日一位名叫“Rose”的殘疾姑娘在生命垂危 之際,通過瀛海威向網友發出真情

的呼喚,她留給大家一封信和一支紅色的玫瑰花。1996年元旦,當她輕輕閉上了雙眼,許多網員朋

友給了她最真摯的問候和美好的祝願。十幾天的生命曆程讓所有網友感動。早去的生命感受到了諸

多溫暖,冰冷的晶片讀出了人間真愛。

  第一部網絡法規

  1996年1月23日,國務院釋出《中華人****資訊網絡國際聯網管理暫行規定》,并于釋出

之日起施行,這是我國首部網絡法規。

  第一次網上授課

  從1996年下半學期開始,上海複旦大學20名學子成為國内首次遠端教學試驗的受益者,通過網

絡授課也是國内首次。

  學生隻需一台PC機,一個數據機和一條電話線就夠 了,不必到課堂聽課。老師将課程内

容有計劃放入複旦大學校園網絡上,而此次授課内容恰為計算機網絡,真正的是用網絡學“網絡”

  第一家網絡咖啡屋

  1996年11月,北京首體西門實華開網絡咖啡屋開張,成為中國第一家網絡咖啡屋,網絡咖啡屋

結合了電腦Internet全球資訊網絡系統與咖啡餐飲文化,兼具休閑娛樂功能,使“泡網 吧”成為

一種時尚。

  第一本Internet雜志

  1997年1月,《網上生活》(英文名 《Internet&Intranet》)雜志面世,為我國第一本

Internet 雜志,該雜志為月刊,由原電子部計算機與微電子發展研究中心主辦。

  第一例IP電話案

  1997年10月,福州市*陳彥申請了一部公用電話,将它設定成IP電話,通過電信163網的合法

帳号開始與其兄弟陳錐共同對外經營長途電話業務。福州馬尾電信局向馬尾******報案稱其“…

…違反了長途通信業務和國際通信業務由郵電部門 統一經營的規定,嚴重損害了國家和郵電企業

的利益,擾亂了電信市場秩序……”1998年1月,福州馬尾******先後兩次傳訊了陳氏兄弟并“

暫扣”其人*币5萬元和一台電腦。陳氏兄弟不服,于1998年5月20日起訴馬尾******,引發了中

國 “IP電話第一案”,并使IP電話在中國的發展問題再次成為媒介的焦點。

  在二審過程中,由于被告馬尾******堅持認為陳氏兄弟的行為是“新類型犯罪”,因而在審

理中“新類型”——IP電 話的原理、IP電話與傳統電信業務是否屬同一範疇等技術問題成為法院

判案的重要參考,衆多專家的證詞使庭審更像一堂IP 電話的普及課。

  第一個上網際網路的電視劇

  1998年初,43集《水浒傳》在中間電視台黃金時間播出, 并上了網際網路,開中國影視界風氣

之先,獲得網*熱烈歡迎。

  第一個全中文網上搜尋引擎

  1998年2月15日,34歲的張朝陽推出第一家全中文的、也是中國最受歡迎的網上搜尋引擎——

搜狐(Sohoo),1998年 10月5日張朝陽成為美國《時代》周刊50名“數字英雄”之一,時間僅僅7

個月。

  第一次大規模網絡商業行動

  1998年6月,“世界杯”期間,中國各大網絡公司以此為契機,發動第一次大規模網絡商業行

動。“四通利方”是最為活躍的中文網站,專門組織了“翻譯”班子,利用在世界各地的網絡記者

,以最快速度向回發稿。國中網豐富、迅速、獨家 的最新報道引得國内媒體紛紛選登,通路網*

一天高達上百萬人次。大量國内外大公司成為網絡廣告贊助商,使網絡公司首次品嘗了網絡帶來的

直接利益。

  第一例電腦黑客事件

  1998年6月16日,上海某資訊網的從業人員在例行檢查時,發現網絡遭到不速之客的襲擊。7月

13日,犯罪嫌疑人楊某被逮捕。這是我國第一例電腦黑客事件。

  經調查,此黑客先後侵入網絡中的8台伺服器,破譯了網 絡大部分從業人員和500多個合法用

戶的帳号和密碼,其中包括兩台伺服器上超級使用者的帳号和密碼。

  今年22歲的楊某是國内一著名高校數學研究所計算數學專業的直升研究所學生,具有國家計算機軟

件進階程式員資格證書, 具有相當高的計算機技術技能。據說,他進行電腦犯罪的曆史 可追溯到

1996年。當時,楊某借助某高校校園網攻擊了某科技網并獲得成功。此後,楊某又利用為一電腦公

司工作的機會, 進入上海某資訊網絡,其間僅非法使用時間就達2000多小時, 造成這一網絡直接

經濟損失高達1.6萬元人*币。

  據悉,楊某是以“破壞計算機資訊系統”的罪名被逮捕 的。據有關人士考證,這是修訂後的

刑法實施以來,我國第一 起以該罪名偵查批捕的刑事犯罪案件。

  第一個公開道歉的網絡病毒制造者

  1998年7月26日,一種名叫CIH的惡性病毒開始襲擊美國, 該病毒同時對BIOS和硬碟發起攻擊

。8月26日,CIH病毒侵入中 國,造成嚴重損失。為此,***部發出緊急通知,各反病毒軟 件廠商

紛紛推出新版防毒軟體,一時沸沸揚揚,人心惶惶。

  該病毒作者陳盈豪(一***大學生)發表公開道歉:事件發生于5月底,病毒先從宿舍内部迅

速擴大到各大網站,因為網絡四通八達,病毒感染力極強,造成始料不及的災難……

  至今每月26日,對于使用視窗95/98系統的使用者開始趕在病毒發作前,對電腦進行徹底排查。

  第一個中文域名注冊

  1998年下半年,中西公司首創推出中文注冊域名。在網際網路上,注冊域名通常都需要注冊英文

名字,中西公司中文域名 注冊的推出使網際網路漢化的程度大大向前邁進了一步。中西公司決定在

第一批申請機關中為10家***機構和10家企業提供免費中文域名。

  第一所網上大學

  1998年11月6日,中國第一所網上大學———湖南大學多 媒體資訊教育學院(http://www

.hunu.edu. cn/ycjy/main.html)開學,分布在全省14個地、州、市的 15個遠端教學點的

1000餘名學生,通過公衆多媒體網開始了第 一堂課的學習。這标志着中國多媒體遠端教育已正式

啟動。

  專家認為,現代遠端教育的實施将有效緩解中國高中畢業生上大學難的沖突,為繼續教育提供

條件,實作優質教育資源的異地共享,是中國教育發展史上的一件大事。

  第一次網絡直播天文奇觀

  1998年11月17、18日,爆發繼1965年以來的本世紀罕見的獅子座流星暴雨。上海最大的中文網

站“上海熱線”首次在網上實況直播了流星雨爆發盛況。自17日下午5時以後,尋訪流星雨站點的

人數以每小時一萬人次遞增,至18日淩晨3時,從 “上海熱線”首頁點選進入流星雨網站突破30萬

人次。

  第一個“***網”站點

  1998年12月16日,北京市***“首都之窗”工作會議透露 “首都之窗”站點業已開通,成為

我國第一個大規模“*** 網”。人們有問題要反映可以通過網上市長信箱等在網上直接與市長溝

通,群衆也多了一條了解***方針的新管道——網 絡。

  北京計劃1999年9月底以前*本實作市國家機關(含市 委、人大、政協)全部走上網際網路。

  1998年11月末消息,國家資訊部門将在全國範圍内啟動 “***上網工程”。有關部門将1999

年定為“***上網年”, 并計劃到2000年,80%的國家部委和多級***在中國公衆多媒 體通訊網

上(163/169網)設定站點。

  第一次中國網絡大賽

  1998年12月17日,北京隊以總分230分奪得首屆中國青少 年網絡知識大賽第一名,這也是我國

首次全國網絡大賽。

  業内資深人士指出,此次大賽是對網際網路在中國10多年發 展的一次檢閱,更是一次大發動、

大普及。26個省、市、自治 區組隊參加此次大賽,30萬人次公衆通過傳統媒體和網絡參加 了這次

活動。

  第一次網*罷網

  1999年1月1日,中國網*完成第一次罷網活動。發動此次罷網的是南京大學經濟系96級學生黃

振強。罷網理由為:不滿市内電話費和其它上網費用太高,使上網成為“貴族運動”, 普通網*

不能忍受每月250—350元的上網費用。

  1月10日、1月17日又發生兩次罷網事件。

  4月,中國電信進行網費調整。随後,263網對個人網戶實施封頂網費198元。

  第一次網絡界“地震”

  1998年6月26日,“瀛海威”總經理張樹新辭職,令業内震驚。随後總工程師姜作賢、副總裁

張樸亦離瀛海威而去。 1998年11月26日,“瀛海威”15位進階管理人員再一次集體辭職,引發業

内一次不小的“地震”。

  “瀛海威”公司是中國聞名的一家大型*營ISP公司,其高層上司更替、未來走向成為業界及

新聞界一個熱門話題。

  第一張電腦掃黃軟體

  我國第一張專業掃黃軟體“五行衛士”1999年4月8日正式在京推出。

  這一軟體能有效識别來自網絡、磁盤、CD光牒等各種載體并出現在電腦終端上的中英文黃色内容

,通過先進的查黃殺黃技 術及時予以封殺。安裝這一軟體後的計算機仿佛有了一名“隐形衛士”

,任何通過電腦終端浏覽黃色資訊的企圖都将被無情 地終止。這一軟體在技術上把實時監控和加

密結合起來,“屬國内首創”。

  第一個資訊産業行業自律組織

  1999年4月8日,國内8家知名中文網際網路絡站點——搜 狐、新浪、Chin?aByte、網易、國中網

、上海熱線、瀛海 威、悠遊,在京召開“中國ICP聯合發展高層會議”成立大會暨首次會議。中國

資訊産業第一個行業自律性的組織由此産 生。

  此次大會的召開标志着中國網際網路的發展在建立行業新秩序上邁出了可喜的一步。

  第一例網上著作權案

  1999年4月28日,北京市海澱區人*法院依法公開審理了第一起網際網路著作權案。雖然此案隻

是一樁*事訴訟行為,且涉及的金額不大,情節亦比較簡單,但因為關系到如何認定網際網路上電子

文稿的著作權,及著作權人享有哪些權利;關系到在目前相關法律尚不健全的情況下如何引用解釋

現有法律條文做出判決的問題,是以引起了各方的充分關注。

  案情事實為:原告陳衛華以“無方”為筆名撰寫了《戲說 MAYA》一文于1998年5月10***載于

原告個人網頁《3D芝麻 街》上。《電腦商情報》未經原告同意于1998年10月16日将該文轉載。法

院判決,被告停止侵權,并在其主辦的《電腦商情報》上刊登聲明向原告公開緻歉。被告向原告支

付稿酬并賠償經濟損失共計924元。案件受理費2017元,由被告負擔。

  第一次中美“網上戰争”

  1999年5月8日,以美國為首的北約的五枚飛彈襲擊了中國駐南聯盟大使館,導緻中美兩國網*

在網際網路上展開一場空前 的“網上戰争”。

  北約網站、美國海軍計算機與通訊華盛頓中心網站、美國 空軍王牌“雷鳥”飛行大隊網站、

美國駐華大使館、美國白宮、美國内政部、能源部、農業部等網站及北約部分網站均在不到10天内

被中國網客“黑”掉。

  同時,美國網客也對中國一批有影響的網站發動了反擊。

  第一家網絡電視台

  1999年6月1日,中國第一家網絡電視台——中國虹橋網 (www.bridge.net.cn)晚上8點至

9點正式開通。

  網絡被稱為繼舞台、書報、廣播和電視之後的第四媒體。 縱觀全球資訊産業格局的變化,最

主要标志是電信網絡與媒體的全方位合作,網絡電視應運而生。

  當天晚上播出的“一片新天地”青少年節目采用網絡多媒體與視訊相結合的技術,通過互動形

式提供包括聲音、圖像與文字等多種媒介資訊,通過網際網路網*直接與主持人和嘉賓做同步交流。

已經播出的節目将存放于虹橋網的網絡伺服器裡, 可以随時回放收看。

電子郵件翻譯自英文的email或e-mail,它表示通過電子通訊系統進行信件的書寫、發送和接收。

今天使用的最多的通訊系統是網際網路,同時電子郵件也是網際網路上作受歡迎的功能之一。通過電子

郵件系統,您可以用非常低廉的價格(不管發送到哪裡,都隻需負擔電話費和網費即可),以非常

快速的方式(幾秒鐘之内可以發送到世界上任何你指定的目的地),與世界上任何一個角落的網絡

使用者聯絡系,這些電子郵件可以是文字、圖象、聲音等各種方式。同時,您可以得到大量免費的新

聞、專題郵件,并實作輕松的資訊搜尋。這是任何傳統的方式也無法相比的。正是由于電子郵件的

使用簡易、投遞迅速、收費低廉,易于儲存、全球暢通無阻,使得電子郵件被廣泛地應用,它使人

們的交流方式得到了極大的改變。

   什麼是電子郵件呢?每一個申請網際網路帳号的使用者都會有一個電子郵件位址。它是一個很類似

于使用者家門牌号碼的郵箱位址,或者更準确地說,相當于你在郵局租用了一個信箱。因為傳統的信

件是由郵差送到你的家門口,而電子郵件則需要自己去檢視信箱,隻是您不用跨出家門一步。電

子郵件來源于專有電子郵件系統。早在網際網路流行以前很久,電子郵件就已經存在了,是在主機-

多終端的主從式體系中從一台計算機終端向另一計算機終端傳送文本資訊的相對簡單的方法而發展

起來的。

   經曆了漫長的過程之後,它現在已經演變成為一個更加複雜并豐富得多的系統,可以傳送聲音

、圖檔、圖象、文檔等多媒體資訊,以至于如資料庫或帳目報告等更加專業化的檔案都可以電子郵

件附件的形式在網上分發。現在,電子郵件已成為許多商家群組織機構的生命血脈。使用者可以通過

電子郵件的讨論會進行項目管理,并且有時要根據快速,或洲際的電子郵件資訊交換進行重要的決

策行動。但毫無疑問的是,網際網路擴充了其應用的範圍。過去隻能在其區域網路上進行交談的公司現

在可以通過網絡與他們的客戶、競争夥伴和世界上的任何人進行通信和交流。一旦某個組織的電子

郵件系統運作在支援TCP/IP協定的網絡上或具有支援兩個網際網路郵件服務協定SMTP(簡單郵件傳輸

協定)和POP(郵局協定)之一的網際網路網關,它的郵件使用者就能夠連接配接到任何具有相似連接配接的電子郵

件位址上了,并且不論其電子郵件帳戶在何處。

電子郵件的誕生

   據電子郵件的發明人雷.湯姆林森(Ray Tomlinson)回憶道,電子郵件的誕生是在1971年秋季(确

切的時間已經無法考證),當時已經有一種可傳輸檔案的電腦程式以及一種原始的資訊程式。但兩

個程式存在極大的使用局限——例如:使用資訊程式的人隻能給接收方發送公報,接收方的電腦還

必須與發送方一緻。

   發明電子郵件時,湯姆林森是馬薩諸塞州劍橋的博爾特.貝拉尼克.紐曼研究公司(BBN)公司的重

要工程師,當時,這家企業受聘于美國軍方,參與Arpanet網絡(網際網路的前身)的建設和維護工作

。湯姆林森對已有的傳輸檔案程式以及資訊程式進行研究,研制出一套新程式,它可通過電腦網絡

發送和接收資訊,再也沒有了以前的種種限制。為了讓人們都擁有易識别的電子郵箱位址,湯姆林

森決定采用@符号,符号前面加使用者名,後面加使用者郵箱所在的位址。電子郵件由此誕生。

電子郵件的30年發展曆程

   雖然電子郵件是在70年代發明的,它卻是在80年才得以興起。70年代的沉寂主要是由于當時使

用Arpanet網絡的人太少,網絡的速度也僅為目前56Kbps标準速度的二十分之一。受網絡速度的限

制,那時的使用者隻能發送些簡短的資訊,根本别想象現在那樣發送大量照片;到80年代中期,個人

電腦興起,電子郵件開始在電腦迷以及大學生中廣泛傳播開來;到90年代中期,網際網路浏覽器誕生

,全球網*人數激增,電子郵件被廣為使用。

Eudora簡史

   使電子郵件成為主流的第一個程式是Euroda,是由史蒂夫·道納爾在1988年編寫的。由于

Euroda是第一個有圖形界面的電子郵件管理程式,它很快就成為各公司和大學校園内的主要使用的

電子郵件程式。

   然而Euroda的地位并沒維持太長時間。随着網際網路的興起,Netscape和微軟相續推出了它們的

浏覽器和相關程式。微軟和它開發的Outlook使Euroda逐漸走向衰落。

   在過去5年中,關于電子郵件發生的最大變化是*于網際網路的電子郵件的興起。人們可以通過任

何聯網的計算機在郵件網站上維護他們的郵件帳号,而不是隻能在他們家中或公司的聯網電腦上使

用郵件。這種郵件是由Hotmail推廣的。如今Hotmail已經成為一大熱門網站,微軟在8月宣布,郵

件服務的使用者已經達到了1.1億。但微軟在1998年收購此網站的時候卻僅用了4億美元,這個價格後

來令Hotmail的建立者沙比爾·布哈蒂爾後悔不疊。

   Hotmail的成功使一大批競争者得到了啟發,很快電子郵件成為門戶網站的必有服務,如雅虎,

netscape,Exicite和Lycos等,都有自己的電子郵件服務。

BBS的英文全稱是Bulletin Board System,翻譯為中文就是“電子公告闆”。BBS最早是用來公布

股市價格等類資訊的,當時BBS連檔案傳輸的功能都沒有,而且隻能在蘋果計算機上運作。早期的

BBS與一般街頭和校園内的公告闆性質相同,隻不過是通過電腦來傳播或獲得消息而已。一直到個

人計算機開始普及之後,有些人嘗試将蘋果計算機上的BBS轉移到個人計算機上,BBS才開始漸漸普

及開來。近些年來,由于愛好者們的努力,BBS的功能得到了很大的擴充。

   目前,通過BBS系統可随時取得國際最新的軟體及資訊,也可以通過BBS系統來和别人讨論計算

機軟體、硬體、Internet、多媒體、程式設計以及醫學等等各種有趣的話題,更可以利用BBS系統

來刊登一些“征友”、“廉價轉讓”及“公司産品”等啟事,而且這個園地就在你我的身旁。隻要

您擁有1台計算機、1隻數據機和1條電話線,就能夠進入這個“逾時代”的領域,進而去享用

它無比的威力!

一、BBS的曆史

   1978年在美國芝加哥開發出一套*于8080晶片的CBBS/Chicago(Computerized Bulletin Board

System/Chicago),此乃最早的一套BBS系統。之後随着蘋果機的問世,開發出*于蘋果機的

Bulletin Board System和大衆資訊系統(People,s Message System)2種BBS系統。1981年IBM個

人計算機誕生時,并沒有自己的BBS系統。直到1982年,Buss Lane 才用Basic語言為IBM個人計算

機編寫了一個原型程式。其後經過幾番增修,終于在1983年通過Capital PC User Group(CPCUG)

的Communication Special Interest Group會員的努力,改寫出了個人計算機系統的BBS。經

Thomas Mach整理後,終于完成了個人計算機的第1版BBS系統——RBBS-PC。這套BBS系統的最大特

色是其源程式全部公開,有利于日後的修改和維護,是以後來在開發其他的BBS系統時都以此為框

架,是以RBBS-PC赢得了BBS鼻祖的美稱。

   但在當時,如何實作站與站之間的聯系問題并未解決。1984年美國的Tom Jonning開發了一套具

有電子功能的電子公告闆程式FIDO。由于該軟體具有站際連線和自動互傳資訊的功能,是以站際間

彼此可以在一個共同的預定時間傳送電子郵件,使得BBS網絡化有了一線生機。

   BBS發展至今,目前世界上業餘的BBS網絡除了FidoNet(惠多網)以外,幾個較具知名度的還有

EggNet、AlterNet和RBBS-Net等等。由于這些網絡和FidoNet之間的資訊交流不成問題,這就實作

了所謂的跨網。

二、PC BBS與Internet BBS

   從建構的方式上分,BBS可以分為PC BBS和Internet BBS。PC BBS是利用現有的電話網組成的

BBS系統,由于建構費用較少,是以上面所說的BBS一般都是*于這種方式建構的。當業餘BBS站的

發展如火如荼的時候,随着ChinaNet的全面開通,越來越多的人用上了Internet,并從中體會到了

使用它的友善與樂趣。建立在Internet*礎上的BBS,也就是Internet BBS,已經開始發展。但是

,由于目前建構Internet BBS的費用較高,是以還沒有形成較大的規模。相信随着Internet使用費

用的下降,這種類型的BBS将會越來越多。

   PC BBS的運作必須依靠電話網,是以一座BBS站的可接受通路人次受到了線路的限制。一座單線

站每日最多隻能提供200人次通路。要增擴線路,投入也必須翻番。而Internet BBS由于不受線路

的限制,一般都可讓100個使用者同時上線。而以Web形式建構的BBS,可接受通路人次幾乎不再有什

麼限制。

   但是,和PC BBS比較,Internet BBS最大的缺點是“人氣不足”。一座BBS站是否受歡迎,不僅

與架設者有關,更與參與BBS活動的使用者素質有關。參與BBS活動的最核心内容就是“交流”。這種

雙向的交流大量地是發生在使用者與使用者之間。時間長了以後,有的BBS站台會彙集一批忠實的使用者

。許多業餘BBS站,站台軟體并不見得如何先進,但卻非常著名,就與此相關。

三、BBS在中國

   大約是從1991年開始,國内開始了第一個BBS站。經過長時間的發展,直到1995年,随着計算機

及其外設的大幅降價,BBS才逐漸被人們所認識。1996年更是以驚人的速度發展起來。國内的BBS站

,按其性質劃分,可以分為2種:一種是商業BBS站,如新華龍訊網;另一種是業餘BBS站,如天堂

資訊站。由于使用商業BBS站要交納一筆費用,而商業站所能提供的服務與業餘站相比,并沒有什

麼優勢,是以其使用者數量不多。多數業餘BBS站的站長,*于個人關系,每天都互相交換電子郵件

,漸漸地形成了一個全國性的電子郵件網絡China FidoNet(中國惠多網)。于是,各地的使用者都

可以通過本地的業餘BBS站與遠在異地的網友互通資訊。這種跨地域電子郵件交流正是商業站無法

與業餘站相抗衡的根本因素。由于業餘BBS站擁有這種優勢,是以使用者都更樂意加入。這裡“業

餘”2字,并不是代表這種類型的BBS站的服務和技術水準是業餘的,而是指這類BBS站的性質。一

般BBS站都是由志願者開發的。他們付出的不僅是金錢,更多的是精力。其目的是為了推動中國計

算機網絡的健康發展,提高廣大計算機使用者的應用水準。

四、國内BBS的現狀與展望

   1997年還處于聊天室的時代,*于WWW的論壇還尚未成為氣候,中國的早期網*多數仍在使用

TELNET下的BBS,但由于TELNET界面簡陋,*作繁瑣,使用者多為專業人員。網絡論壇的興起,始于

1997年的十強賽,當時的四通利方體育沙龍聚集了一批體育迷,活躍在論壇上的網友有老榕、悉尼

球探、韋一笑、王小山、北京廚子、叼德一、漓*煙雨等,後來這批人大都進入體育專業媒體,完

成了從草寇到正規軍的蛻變。體育沙龍興起的标志是老榕的《大連金州沒有眼淚》。據說鼎盛時期

的體育沙龍,全國各地的體育記者編輯都在這尋找第一手的資訊。1998年底,以體育沙龍起家的新

浪網成立後,原來的網友紛紛出走,體育沙龍走向沒落,如今的體育沙龍就好比明思克号一樣,聲

名在外,但隻餘一個空殼。

   同樣是在1997年,以NESO和RED兩人成立的NEED工作室,建立了嘉星論壇,他們招集了一批優秀

的斑竹呆呆、三腳貓、茶博士、耳朵、霏霏等,迅疾在1998年成為了國内僅次于新浪論壇的著名論

壇。此時,另一個名叫星伴的個人網站也正崛起,這個以北京、上海、廣州、深圳的網友和北美學

子組成的以女性為主的論壇,在1998年赢來了衆多的眼球。這兩個網站都發生過網友意外身亡的事

件,一個名叫小傷的以寫美文出名的嘉星網友車禍死亡和名叫清儀的星伴網友的神秘死亡,第一次

将網友們從網絡拉到了現實,兩個論壇都分别成立了網絡靈堂。殊不料,1999年的一天,嘉星論壇

自身也加入了死亡的行列,一個在中國早期網*中聲望極高的論壇就像庫爾斯克号一樣,消失于世

人的視野。時隔不久,星伴論壇因為管理層的分裂也消失在網絡的茫茫大海中。這兩個中國最早成

立網絡靈堂的論壇,最終也将自己送入了陣亡者的名單。嘉星和星伴從短暫的輝煌到迅速的消亡,

标志着理想主義在網絡論壇上的破滅,由于發展的無序和管理的不善,再加上當時的網絡的燒錢運

動,在網絡泡沫的沖擊之下,網絡論壇作為網*的精神家園和理想國的情景已不複存在。

   網絡論壇進入戰國時代。大大小小的網絡論壇生長着消亡着,而随着網絡的迅猛發展,網*們

也逐漸分野細化,分類細化的網絡社群呼之欲出。1999年,生在*蘇長在陝西的蘇秦成立了以社群

為主的“西陸”網站,而此時,遠在海南的“天涯社群”,古都南京的“西祠胡同”,也紛紛以有

特色的社群服務搶奪網*。這三家都帶有商業背景的社群網站,與第一代的網絡論壇的創立者不同

,他們一開始就擯棄了理想和人文的色彩,以規範的商業*作吸引新網*的加入,而完成了圈地運

動的網站,将利用龐大的網*資源開展他們的商業活動。穩定的收入正是這些論壇得以長期平穩發

展的保證。從今年的各地闆磚排行榜來看,這三個社群的文章經常上榜。這三大社群,和三大門戶

網站的論壇,形成了分庭抗禮的局面。目前還難看出誰将赢得絕對的優勢,就好比作家要成為文學

泰鬥一樣,比拼的就是誰的命長,誰活到最後,誰就笑到最後。

   此外,目前活躍的網絡論壇還有強國論壇、中青論壇、球迷一家等。強國論壇是人*網開設的

論壇,目的是為那些愛國無門又有一腔熱血堵在心頭的愛國志士們設立的。中青論壇是中青線上的

論壇,其中的青年話題是人氣最旺的論壇,由中青報編輯李方主持,以為文學女青年排憂解難和抒

發小資情調為宗旨。球迷一家和前面提到的天涯社群都屬于海南線上,主要收容當年從新浪體育沙

龍逃亡的散兵遊勇。

   還有一些人氣未必很高但聲望不低的專業類論壇。IT方面有新浪IT業界論壇和DONEWSIT寫作社

區,攝影類有第三隻眼和*湖色論壇,文學類有橄榄樹和詩生活等。這些論壇有個共同的特點:在

喧鬧的網絡背景下,慘淡經營,低調運作。而混迹于其中的網*圖的是,有朝一日,能脫穎而出,

在業界找到自己的一席之地。

    網絡論壇經過數年的洗禮,已擺脫了早期的理想主義的姿态,從激情走向理智,從烏托邦的淩

空蹈虛到商業化的腳踏實地,網絡論壇與網*都經曆了精神上的裂變,網絡論壇從小資們散步的浪

漫沙灘演變為專業人士的演武場。

即時聊天使親友的溝通突破時空極限,使辦公室的溝通突破上下級極限,使陌生人的溝通突破環境

極限,使自我與外界的溝通突破心理極限……

   作為使用頻率最高的網絡軟體,即時聊天已經突破了作為技術工具的極限,被認為是現代交流

方式的象征,并建構起一種新的社會關系。它是迄今為止對人類社會生活改變最為深刻的一種網絡

新形态,沒有極限的溝通将帶來沒有極限的生活。

   聊天一直是網*們上網的主要活動之一,網上聊天的主要工具已經從初期的聊天室、論壇變為

以MSN、OICQ(又稱QQ)為代表的即時通訊軟體。大部分人隻要上網就會開着自己的MSN或QQ。據統計

,迄今為止,全球約有一億多人使用即時通訊軟體在網上交流。中國網*慣用的即時聊天工具騰訊

QQ從1999年2月誕生到現在,注冊使用者已超過1.6億,線上使用者最高時超過200萬人,而每天獨立上

線人數更是達到一千二百多萬,擁有活躍使用者5500萬,幾乎覆寫所有中國網*。

   即時通訊工具使用頻率之高,超出任何一種網絡軟體。有專家預測,到2004年,即時通訊軟體

将取代電子郵件,成為最流行的網際網路通訊工具。

Sanjay Jindal, Director, Technology, Chanin Capital Partners talks to Yair Goldfinger,

Founder, ICQ:

   網際網路誕生于傳統的電話網絡,通訊交流可以說是網際網路天然的應用之一。電子郵件就是最重

要的通訊交流工具,是網際網路最早的“殺手級應用”。此後興起的網絡論壇和網絡聊天室都是網絡

聊天的前身。但是,個人對個人網絡聊天的真正崛起還是需要從ICQ的傳奇故事開始。

   雖然,網際網路是典型的美國産物,但是與網際網路由歐洲人發明一樣,ICQ也不是美國人的傑作。

對于沒有專家指導、也沒有受過專門教育和教育訓練的四個猶太年輕人來說,能夠在三個月内發明ICQ

這個在網際網路上掀起風暴的新技術,應該說是個奇迹。高德菲因格等四名20多歲的發明人(Yair

Goldfinger (26,Chief Technology Officer), Arik Vardi (27,Chief Executive Officer),

Sefi Vigiser (25,President), and Amnon Amir (24),),最初的種子*金是向其中一位的父親

借貸的,并在美國矽谷開始了創業曆程。後來,美國線上公司三年内,分兩次共向其投入4億多美

元,使ICQ技術得到進一步發展和完善。2001年5月,全球ICQ的使用者就已經達到了1億。

   ICQ 源自以色列特拉維夫的Mirabils公司(成立于1996年7月)。Mirabils 這個單詞是拉丁文

中神奇的意思。ICQ就是英文“I SEEK YOU”簡稱,中文意思是:我找你。這是一款網絡即時訊息

傳呼軟體,支援在網際網路上面聊天、發送消息、網址及檔案等功能。在你上網時,用ICQ可以很快

的找到你的朋友,當然他也必須裝上這個軟體。美國線上AOL購買下ICQ以後推出功能更加強大的

99a、99B、2000等版本,内建了個搜尋器,另外連網頁的制作都可以由ICQ獨立完成,不用另尋免

費空間就可以使用,當你使用時進行适當的設定你的電腦就成了個伺服器,網友們通過您的電腦就

可進入到您的首頁參觀。

幾種主要即時通訊工具:

  ICQ:最早的網絡即時通訊工具ICQ,原是以色列的幾名學生開發出來的,其最大的特點是具有

網上資訊實時交流的功能。ICQ改變了整個網際網路的交流,使之變得更加及時和友善。

  QQ:國内最時髦的即時通訊工具當數騰訊的QQ,連到網上的一台台電腦上,螢幕上大多跳躍着

一個個各式各樣“小人頭兒”———QQ上的好友來信了。它為使用者提供尋呼、聊天、新聞等資訊,

還有手機上的移 動QQ服務,現在QQ已經更新到2003版。

  MSN:軟體巨頭微軟之後開發了MSNMessenger,把MSN Messenger嵌進了WindowsXP作業系統裡

  YahooMessenger:目前微軟公司的MSN已經釋出到了6.0版本,有即時消息、表情符号下拉清單

、語音對話、視訊會議、檔案傳輸等功能。

  著名搜尋網站Yahoo同樣推出自己的聊天工具Yahoo Messenger(雅虎通)。雅虎通支援多種操作

系統,并支援其他便攜式無線裝置,是以,具有與其他QQ所不同的商業盈利手段。不僅可以随時查

看新聞和天氣預報,甚至可以随時查閱股票行情。

在2002年5月的GDC 2002(遊戲開發者大會)上,有一場關于網絡遊戲的研讨會,與會者包括《網

絡創世紀》、《無盡的任務》、《亞瑟王的暗黑時代》、《天堂》、《模拟人生線上》和《星球大

戰:星系》等熱門網絡遊戲,以及Xbox Live等遊戲機網絡平台的項目負責人,研讨會的主題為

“Building a Third Generation, Online Persistent World”(創造第三代網絡遊戲)。

  第三代網絡遊戲究竟是怎樣的?前兩代網絡遊戲分别是如何劃定的?三代網絡遊戲之間的界定标

準又是什麼?這次研讨會并沒有給我們一個明确的答案。

  一般的觀點是把《網絡創世紀》(Ultima Online)視為網絡遊戲的奠*者,把2D畫面為主或

2D/3D畫面混用的網絡遊戲統稱為“第一代網絡遊戲”,把即将在國内推出的《無盡的任務》

(EverQuest)和《命運》(W.Y.D)等全3D大作視為“第二代網絡遊戲”。而“第三代網絡遊戲”

的定義目前尚無定論,但我們從今年以來的發展趨勢可以看出,第三代網絡遊戲更傾向于甩開那些

用以衡量單機遊戲的傳統标準,如視聽、操作性和遊戲性等,甚至甩掉“遊戲”這個字眼,而把自

己定位在虛拟社群之上。換句話說,第三代網絡遊戲的精髓在于它的社會系統,遊戲設計師所扮演

的實際上更多的是社群設計師而非遊戲設計師的角色。在具體的表現手法上,第三代網絡遊戲并無

統一模式,例如《模拟人生線上》(The Sims Online)強調虛拟的社交體驗,而《絕密檔案》

(Majestic)則強調互動方式的多樣化。

  然而這種劃分方法的不足之處也很明顯,一是缺乏統一的标準,前兩代以遊戲的畫面為分界,而

後兩代則以遊戲的内容為分界;二是所用标準不具備獨占性,按畫面進行劃分對于網絡遊戲來說并

無太大的實際意義,若以内容進行劃分,則至今仍無人能出《網絡創世紀》之左右。實際上,如果

我們把視線拉遠一些的話,就會發現,從《網絡創世紀》,更準确地說,從1996年釋出的《子午線

59》(Meridian 59)開始直到現在,我們始終是在同一層面上徘徊,人為地将這短短的六年時間

劃為三代,難免有些牽強。

  更重要的是,這種劃分方法完全忽略了那些曾為網絡遊戲的普及和發展作出貢獻的開拓者,仿佛

整個網絡遊戲業是在1997年夏天突然跳出來的。無庸置疑,《網絡創世紀》的成功是網絡遊戲發展

史上的一道重要的分水嶺,但我們并不能是以而無視此前出現的一切,任何事物的質變都需要經曆

一個漫長的量變過程。

一、第一代網絡遊戲:1969年至1977年

背景:由于當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術标準,是以第一代網絡遊戲的平台、作業系統

和語言各不相同。它們大多為試驗品,運作在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗

吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。

遊戲特征:1、非持續性,機器重新開機後遊戲的相關資訊即會丢失,是以無法模拟一個持續發展的世

界;2、遊戲隻能在同一伺服器/終端機系統内部執行,無法跨系統運作。

商業模式:免費。

第一款真正意義上的網絡遊戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic

for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的遊戲,

遊戲以八年前誕生于麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,不同之處在于,它可支

持兩人遠端連線。

PLATO是曆史上最為悠久也是最著名的一套遠端教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大

學開發于上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高品質的遠端教育,它具有龐

大的課程程式庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。PLATO還是第一套分

時共享系統,它運作于一台大型主機而非微型計算機上,是以具有更強的處理能力和存儲能力,這

使得它所能支援的同時線上人數大大增加。1972年,PLATO的同時線上人數已達到1000多名。

那些年裡,PLATO平台上出現了各種不同類型的遊戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機遊戲

,而最為流行的則是可在多台遠端終端機之間進行的聯機遊戲,這些聯機遊戲即是網絡遊戲的雛形

。盡管遊戲隻是PLATO的附屬功能,但共享記憶體區、标準化終端、高端圖像處理能力和中間處理能

力、迅速的反應能力等特點令PLATO能夠出色地支援網絡遊戲的運作,是以在随後的幾年内,PLATO

成了早期網絡遊戲的溫床。

PLATO系統上最流行的遊戲是《聖者》(Avatar)和《帝國》(Empire),前者是一款“龍與地下

城”設定的網絡遊戲,後者是一款以“星際迷航”為背景的網絡遊戲。這些遊戲絕大多數是程式員

利用業餘時間編寫并免費釋出的,他們隻是希望自己的遊戲能獲得大家的認可。當然,也有一些開

發者通過自己的遊戲獲得了收入,但通常每小時隻有幾美分,并且還得在若幹作者之間進行配置設定。

PLATO在遊戲圈内并未獲得其應有的榮譽和地位,但這并不能抹殺它對網絡遊戲以及整個遊戲産業

所做出的貢獻。PLATO上的不少遊戲日後都被改編為了遊戲機遊戲和PC遊戲,例如《空中纏鬥》

(Airfight)的作者在原遊戲的*礎上開發了《飛行模拟》(Flight Simulator),80年代初,這

款遊戲被微軟收購并改名為《微軟飛行模拟》,成為飛行模拟類遊戲中最暢銷的一個系列。1974年

推出的《帝國》是第一款允許32人同時線上的遊戲,這一聯機遊戲模式成為現代即時政策遊戲的标

準模式。1975年釋出的《奧布裡特》(Oubliette)是一款地牢類遊戲,大名鼎鼎的角色扮演遊戲

《巫術》(Wizardry)系列即源于此。

有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)誕生的年份。

大家知道,ARPAnet是美國國防部進階研究計劃署研制的世界上首個包交換網絡,它的成功直接促

成了網際網路以及傳輸控制協定(即TCP/IP)的誕生。

二、第二代網絡遊戲:1978年至1995年

背景:一些專業的遊戲開發商和發行商開始涉足網絡遊戲,如Activision、Interplay、Sierra

Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入

過這一新興産業,它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等營運商合作,推出了第一批具有普

及意義的網絡遊戲。

遊戲特征:1、網絡遊戲出現了“可持續性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世

界内不斷發展,而不像PLATO上的遊戲那樣,隻能在其中扮演一個匆匆過客。2、遊戲可以跨系統運

行,隻要玩家擁有電腦和數據機,且硬體相容,就能連入當時的任何一款網絡遊戲。

商業模式:網絡遊戲市場的迅速膨脹刺激了網絡服務業的發展,網絡遊戲開始進入收費時代,許多

消費者都願意支付高昂的費用來玩網絡遊戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6

美元,第二代網絡遊戲的主流計費方式是按小時計費,盡管也有過包月計費的特例,但未能形成氣

候。

1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲——“MUD1

”,這是一個純文字的多人世界,擁有20個互相連接配接的房間和10條指令,使用者登入後可以通過資料

庫進行人機互動,或通過聊天系統與其他玩家交流。

特魯布肖離開埃塞克斯大學後,把維護MUD1的工作轉交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖

開發的MUD專用語言——“MUDDL”繼續改進遊戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了數

據庫和聊天系統,增加了更多的任務,并為每一位玩家制作了計分程式。

1980年埃塞克斯大學與ARPAnet相連後,來自國外的玩家大幅增加,吞噬了大量系統資源,緻使校

方不得不限制使用者的登入時間,以減少DEC-10的負荷。80年代初,巴特爾出于共享和交流的目的,

把MUD1的源代碼和盤托出供同僚及其它大學的研究人員參考,于是這套源代碼就被流傳了出去。到

1983年末,ARPAnet上已經出現了數百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開來,并出現了許多

新的版本。如今,這套最古老的MUD系統已被授權給美國最大的線上資訊服務機構之一——

CompuServe公司,易名為“不列颠傳奇”,至今仍在運作之中,成為運作時間最長的MUD系統。

MUD1是第一款真正意義上的實時多人互動網絡遊戲,它可以保證整個虛拟世界的持續發展。盡管這

套系統每天都會重新開機若幹次,但重新開機後遊戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演

的角色可以獲得持續的發展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10計算機上運

行,而不局限于埃塞克斯大學的内部系統。

1982年,約翰·泰勒和凱爾頓·弗林組建Kesmai公司,這家公司在網絡遊戲的發展史上留下了不少

具有紀念意義的作品。Kesmai公司的第一份合約是與CompuServe簽訂的,當時約翰·泰勒看見了

CompuServe打出的一則名為“太空戰士”(MegaWars)的廣告——“如果你能編寫一款這樣的遊戲

,你就能獲得每月3萬美元的版稅金”,他便把同凱爾頓·弗林一起開發的《凱斯邁之島》(The

Island of Kesmai)的使用手冊寄了一份給當時在CompuServe負責遊戲業務的比爾·洛登,洛登對

此很感興趣。《凱斯邁之島》的運作平台為UNIX系統,而CompuServe使用的是DEC-20計算機,于是

Kesmai公司重新為CompuServe開發了一個DEC-20的版本。這款遊戲營運了大約13年,1984年開始正

式收費,收費标準為每小時12美元。同年,MUD1也在英國的Compunet上推出了第一個商業版本。

1984年,馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發者Mythic娛樂公司的前身)

,并推出遊戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家裡搭建了一個伺服器平台,安裝了8條

電話線以運作這款文字角色扮演遊戲,遊戲的收費标準為每月40美元,這是網絡遊戲史上第一款采

用包月制的網絡遊戲,包月制的收費方式有利于加速網絡遊戲的平*化程序,對網絡遊戲的普及将

起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時并沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》

(Dragon’s Gate)定的價格為每小時20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人願意每月花上2000多

美元去玩這款遊戲,是以在80年代末90年代初,包月制并未引起人們的關注。

1985年,比爾·洛登說服通用電氣公司(GE)的資訊服務部門投資建立了一個類似CompuServe的、

商業化的、*于ASCII文本的網絡服務平台,這套平台被稱為GEnie(GE Network for Information

Exchange)。GEnie于10月份正式啟動,其低廉的收費标準在使用者中間引起了巨大反響,也令一向

有着強烈優越感的CompuServe感受到了競争的壓力。GEnie系統實際上是利用GE資訊服務部門的服

務器在夜晚的空閑時間為使用者提供服務,是以收費非常低廉,晚上的價格約為每小時6美元,幾乎

是CompuServe的一半。

同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫無聲息地推出了QuantumLink平台,這是

一個專為Commandore 64/128遊戲機玩家服務的圖形網絡平台,費率僅為每月9.95美元。這一收費

标準完全可以成為網絡遊戲發展史上的一個重要裡程碑,但由于當時的Commandore 64/128遊戲機

已步入衰退期,是以這項具有革命意義的收費标準如同雅克布斯的“家庭作坊”一樣,未能引起人

們的重視,否則網絡遊戲的革命很可能會提前來到。

無論如何,更多營運商的介入令網絡服務業的競争激烈了起來,費率的下調已成必然趨勢。這一階

段的美國網絡遊戲業如同現階段國内的網絡遊戲業,營運商與遊戲商在網絡遊戲身上大賺了一筆。

1988年,Quantum從TSR手中購得“龍與地下城”的授權,三年後,第一款AD&D設定的網絡遊戲——

《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)誕生,這款遊戲營運了若幹年,盡管所采用的圖像技術陳

舊不堪,但僅在它生命周期的最後一年,即1996年,它就為AOL帶來了500萬美元的收益。

1991年,Sierra公司架設了世界上第一個專門用于網絡遊戲的服務平台——The Sierra Network(

後改名為ImagiNation Network,1996年被AOL收購),這個平台有點類似于國内的聯衆遊戲,它的

第一個版本主要用于運作棋牌遊戲(當時的比爾·蓋茨是一名***的橋牌手,在Sierra Network上

擁有自己的賬号,且常常光顧),第二個版本加入了《葉塞伯斯的陰影》(The Shadow of

Yserbius)、《紅色伯爵》(Red Baron)和《幻想空間》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能

更為複雜的網絡遊戲。當時Sierra Network的營運者還曾同理查德·加利奧特聯系,希望把開發中

的《網絡創世紀》搬到Sierra Network上。随後幾年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批

網絡遊戲專用平台相繼出現。

三、第三代網絡遊戲:1996年至今

背景:越來越多的專業遊戲開發商和發行商介入網絡遊戲,一個規模龐大、分工明确的産業生态環

境最終形成。人們開始認真思考網絡遊戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論*礎

,這是長久以來所一直缺乏的。

遊戲特征:“大型網絡遊戲”(MMOG)的概念浮出水面,網絡遊戲不再依托于單一的服務商和服務

平台而存在,而是直接接入網際網路,在全球範圍内形成了一個大一統的市場。

商業模式:包月制被廣泛接受,成為主流的計費方式,進而把網絡遊戲帶入了大衆市場。

第三代網絡遊戲始于1996年秋季《子午線59》的釋出,這款遊戲由Archetype公司獨立開發。

Archetype公司的建立者為克姆斯兄弟,即将發售的《模拟人生線上》的設計師邁克·塞勒斯和已

被取消的《網絡創世紀2》的設計師戴蒙·舒伯特都曾在這家公司工作過。

《子午線59》本應是一款劃時代的作品,可惜發行商3DO公司在決策過程中出現了重大失誤,在遊

戲的定價問題上舉棋不定,面對《網絡創世紀》這樣強大的競争對手,先機盡失,“第一網絡遊戲

”的頭銜終被《網絡創世紀》奪走。《網絡創世紀》于1997年正式推出,使用者人數很快即突破10萬

大關。

《子午線59》和《網絡創世紀》均采用了包月的付費方式,而此前的網絡遊戲絕大多數均是按小時

或分鐘計費(收費前通常會有一段時間的免費使用期)。采用包月制後,遊戲營運商的首要經營目

标已不再是放在如何讓玩家在遊戲裡付出更多的時間上,而是放在了如何保持并擴大遊戲的使用者群

上。與目前國内衆多網絡遊戲“撈一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付費方式無疑更

有利于網絡遊戲的長遠發展,盡管從眼前來看,或許會失去部分經濟利益。

《網絡創世紀》的成功加速了網絡遊戲産業鍊的形成,随着網際網路的普及以及越來越多的專業遊戲

公司的介入,網絡遊戲的市場規模迅速膨脹起來。這其中既有《無盡的任務》、《天堂》、《艾莎

隆的召喚》和《亞瑟王的暗黑時代》的成功,也有《網絡創世紀2》、《銀河私掠者線上》和《龍

與地下城線上》的被取消。一些傳統的單機遊戲開發商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自

己的品牌實力加入進來,《模拟人生線上》、《遠離地球》、《星球大戰:星系》和《魔獸世界》

等都是期待度很高的作品,而更重要的則是一批中小開發商的湧現,它們在為網絡遊戲市場創造更

豐富、更多樣化的内容的同時,也為整個遊戲業帶來了不安定的泡沫因素。

從遊戲本身來看,第三代網絡遊戲這六年來更多的是在進化而沒有任何質的飛躍,這種進化更多的

是展現在技術和橫向層面的拓寬上,而未能向前突破。大家也許都有這種感覺,盡管許多網絡遊戲

的技術水準有了大幅的提高,但其遊戲性卻停滞不前甚至有所倒退,《網絡創世紀》所取得的裡程

碑式的成就至今沒有人能夠超越。在這種情況下,網絡遊戲市場的高速膨脹反倒讓人覺得有些反常

前面提到,在今年5月的GDC 2002上曾經舉辦了一場以“第三代網絡遊戲”為主題的研讨會,然而

與會者卻并未對“第三代網絡遊戲”的定義加以明确界定。在筆者看來,這一稱謂實際隻是一種虛

指而已,從會上所讨論的内容來看,更多的是對如何改進目前這一代網絡遊戲的建議,而沒有任何

革命的征兆。畢竟,這一代網絡遊戲隻存在了短短的六年時間,甚至尚未步入成熟,又何談革命?

盡管如此,這場研讨會還是給人以不少有益的啟發,下面的這兩個問題将成為今後幾年内網絡遊戲

亟待解決的課題:

1、如何在保證網絡世界的有序性的前提下,賦予玩家以更多的***和權力?

衆所周知,一個封閉的小環境可以由玩家實作自律,而一個數萬人的大環境根本不可能形成有效的

自律。于是有人提出了建立一個“迪斯尼樂園”式的虛拟世界,這是一個擁有嚴格的遊戲規則、受

到嚴格控制的遊戲環境,玩家隻能在遊戲中根據既定的規則去玩、去交流,而不能對這個世界做什

麼改變。但這一想法與網絡遊戲所具有的開放性和互動性相違背,很多設計師認為未來的網絡遊戲

應該允許玩家自己動手建立,建立能夠永久儲存下來的個性化的物品或是能對遊戲世界産生有意義

的影響的内容,這是提高玩家忠誠度的最佳途徑。不過由此帶來的問題也很明顯,例如玩家會不會

利用手中的權力生産出大量垃圾,會不會引發新的作弊手段等等。

控制和放權是件兩難的事。如何在受控制的環境下賦予玩家更多的創造力?這是未來網絡遊戲需要

面對的最重要的一個課題。

2、如何盡可能地擴大網絡遊戲的目标消費群?

從遊戲本身來看,一方面應盡量降低操作的複雜度,另一方面應通過内容上的設計,讓每月玩20個

小時的玩家也能在遊戲中體驗到與每月玩200個小時的玩家相當的樂趣。這就需要賦予玩家以更多

的創造力和歸屬感,例如鼓勵玩家之間組成更緊密的群體、社群或國家。

從遊戲外部來看,一方面應盡可能為玩家提供更為友善的購買、付費和接入方式,另一方面必須為

玩家提供更穩定的服務。與單機遊戲不同,網絡遊戲出售的是一種服務而非産品,90%的工作量實

際上是在遊戲上市後才發生的,是以服務品質的優劣對于網絡遊戲的生存和發展可謂至關重要。

MUD遊戲(Multiple User Domain多使用者虛拟空間遊戲)。大家對MUD也許很熟悉,這就是你一直聽

到的,可能卻始終不聽不懂的“泥巴”,雖然你可能還不知道它确切是什麼東西。但在泥巴一族中

間,MUD就是他們第二個生存空間。

   1979年第一個MUD(多使用者土牢)多人互動操作站點建立。這個站點包含了各種冒險遊戲、棋類

遊戲和豐富詳盡的資料庫。大受歡迎的《網絡創世紀》(UO)則是真正意義上的第一個大型圖形MUD

,也是至盡被認為是最完善的網絡遊戲,玩家隻要自己喜歡,可以專心做買賣,或到處遊曆,或什

麼事情也不做而随便走走,與現在網絡遊戲中充斥着的PK,殺戮相比,UO是一片純粹的遊戲玩家的

夢寐以求的聖土,依然是網絡遊戲的颠峰之作,在UO上發生的很多傳奇故事至盡仍被廣為流傳。

   1989年的八月,CARNEGIE MELLON的一個研究所學生在一個周末寫了一個叫做TinyMUD的遊戲。那是

一個簡單的,多使用者的遊戲。在網際網路隻要誰知道他的位址與端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu

4201),那麼誰就可以得到這個遊戲。然而TinyMUD并不是最開始的MUD遊戲,這個遊戲容易使用,

并且可被移植到許多UNIX系統上。這使得MUD風潮像爆炸一樣風靡世界至今未衰。現在的各種MUD遊

戲就在你的身邊,另你目不暇接。

   MUDs(多使用者空間)有如下的各種優點:

許多人可以一起玩;

遊戲被分成許多虛拟的空間以便在一個空間的人或物不會影響到另一個空間的人或物;

所有的互動内容以文字出現,沒有圖檔或聲音;

通訊靠TCP套接字實作;

大多數代碼由學校裡的學生來完成維護并且可以公開地得到;

實物,空間和人物的組合可以由簡單的指令來完成,而其他語言編寫的MUD遊戲允許有更複雜的命

令和道具;

   盡管MUD是為了一個嚴肅的目的而出現的,但是它仍然保持着原始冒險或RPG遊戲的氣氛;而且

遊戲玩家的身份并不被現實所束縛,MUD裡的遊戲的角色有現實虛拟如一的人,有毛茸茸的動物,

有科幻故事裡的英雄,以及所有可愛的,醜陋的,令人讨厭的,智慧的人,或者僅僅是一個平常的

怪人。

   JIM ASPENS(現在是YALE大學的老師)認為TinyMUD無足輕重,很快就會喪失掉新意。他有了些

想法卻又舉棋不定,這對MUD遊戲的優點和缺點都有一定的影響。

   從地獄開始:MUD遊戲--記憶體VS硬碟

早期的MUD遊戲傾向于把大部分遊戲資料放到硬碟上。當玩家需要時,空間和物體的資料從硬碟上

被取出來。這種方式很慢。

TinyMUD把所有的資料都放在記憶體裡面。這種設計假設資料不會變得特别多。實際上,對于小的MUD

遊戲,*于記憶體的資料存儲是很快的。但當資料量增加得很多時,程序會開始頻繁地在硬碟和記憶體

之間交換資料。系統的負載會由于頁面錯誤的集中出現而攀升。許多系統結構都有一個處理數量限

制。ASPENS最終抛棄了TinyMUD當它在他的機器上達到了32M處理數量極限而崩潰的時候。MUD遊戲

的資料膨脹使問題惡化了,導緻巨大的個人對象(INDIVIDUAL OBJECT),甚至背景程序。

LambdaM00,運作在SparcCenter 1000上的Xerox Parc平台上,在1994年就要求有198M給予程序并

且資料要占有80M的硬碟空間。

很大的*于記憶體的MUD遊戲的表現不盡人意衆所周知。盡管有大量的優秀的MUD程式員,直到很晚這

個資料層的改進問題才被考慮到。有以下幾點原因:

無知。很多學生懂得C語言,但幾乎沒有MUD程式員研究過資料庫的設計。我還記得在新聞討論區

rec.games.mud上,一個學生堅持認為*于硬碟的MUD遊戲會把硬碟搞得疲勞不堪。

習慣。有很多MUD遊戲是*于硬碟的。包括Marcus Rarnum(那時是DEC的員工)的UberMUD和

UnterMUD和Andrew Molitor(Wesleyan大學的研究所學生)的TeenyMUD,是Andrew Molitor諸多計劃中

的一個。UberMUD,用到了b+樹型資料結構,但被證明對于大多數MUD程式員是相當複雜的。

UnterMUD用到了hash表,使用了很高明的緩沖技術而提高了資料通路速度。這種技術被用到了一些

商業MUD産品中。但是這種資料結構不允許一些MUD程式員所喜好的操作,比如檢查資料對象的總數

量。UnterMUD的資料結構,也就是緩沖技術,已經被應用于其他一些伺服器中,比如MUSH 2.0。

至少有一種運作得很長時間的TeenyMUD。TeenyMUD使用了一種平直的檔案,這種檔案使用了一種直

接索引方式,和hash搜尋同樣有效,盡管比之于UnterMUD和UberMUD在緩沖技術方面還欠缺一點點

。它的資源占用率很低,對于那些隻想試用MUD一兩個星期的人很适用。但是,那些喜歡小玩意的

MUD程式員常常忽視了TeenyMUD因為它缺少一種可程式設計的環境。不言自明,如果你的伺服器是完全

*于記憶體,而你的MUD程序增長迅速使得依靠硬碟的方式變得很誘人的話,那麼在這個時候要不損

壞資料而更換伺服器則太晚了。

*于硬碟方式不是一種萬能鑰匙。它使得checkpoint(當伺服器運作時做備份)變得很複雜。一種

技術上的意見認為*于硬碟的資料結構不會增進效率,如果這些資料夠多。理論上,經常被通路的

資料對象的緩沖會被放在記憶體中。,當需要時,這些資料就被交換到程序位址空間裡面。既然對象

不能因為分布狀況而被組合到資料頁上,任何順序地通路大量資料的操作都會使程序運作艱難。操

作系統比大多數應用程式要更善于交換資料,一個*于硬碟的資料庫比一個*于記憶體的資料庫要痛

苦一些。*于硬碟方式仍然會給資料增長加上一個令人滿意的上限,盡管硬碟映像會變地更大,更

臃腫,有更多的碎片。

與其找尋一種複雜的方法來解決資料增長問題,許多MUD遊戲甯願依靠一種公共的限制或rm -rf

(rm:Unix指令-删除)和一切從新開始者來建構資料庫。很不幸,這種标志之一以及一個成功的

MUD遊戲的副作用就是在程式大小和子程序數量兩方面的增長。應該注意到硬碟,記憶體和cpu要占用

較多的系統資源。一個50個使用者的MUD遊戲要占用一個FTP程序的一定比例的網絡帶寬而且不會使通

訊顯著地減慢。

在1989年和1994年之間,普通網際網路主機上的記憶體和cpu性能增長了一到兩個數量級。但是在1989

年,隻有很少數的人曾經登入到有額外的 CPU周期分給MUD遊戲的網際網路主機上,特别是一個那種

能控制整個的工作站使其他程序不能以合理的反應時間運作的主機。

同時,随着MUD玩家把遊戲介紹給他們的朋友,一定數量的大學生開始迷上了MUD遊戲。但給予MUD

的CPU周期仍然增長緩慢。這種不和諧導緻了兩個結果。

人們開始在任意的地方運作MUD,也不請求得到系統管理者的允許。1990年,某個使用GNU群件的人

總會在一個機器上發現四到五個MUD在運作,而使用者要幹點實際的工作就必須殺死這些MUD程序。

在某個正在發展的虛拟社群裡,掌握着可以運作MUD的資源的人總是有着很大的權力,甚至要超過

他們對繼續改進MUD所需投入的時間和精力。

這樣我們就碰到了關于MUD的第二個問題

究竟是哪些人的遊戲呢?

ASPNES認為他的遊戲可能在幾個星期後人們就會對之興味索然。然而确沒發生這樣的情況,他于是

就繼續運作他的遊戲。很多使用者認為TinyMUD,還有他們在建構這個遊戲的努力,會永遠持續下去

(或者至少是在他們畢業之前,還有機會接觸網絡的時候)。同時,ASPNES,他是一個遊戲中的巫

師,當遊戲變得越來越大,越來越難以控制的時候,卻越來越懶地維護他的 MUD遊戲,不去管理資

源使用,也不去觀察遊戲參與者的行為了。

一個使用者在TinyMUD上的所建對象的數目的限制隻是一個“錢”(當然是遊戲中的貨币)的問題。

玩家需要數個便士來建造空間和對象。一個玩家開始是一分錢也沒有的,但卻可以通過通路别人的

建築或尋找寶藏來賺一些錢。有野心的建造者很快發現計算金錢的系統可以用宏來屏蔽掉以便不斷

地攫取有價值的寶藏。這對那些有野心的龐大建築計劃者很合口味。但對其他人來說,例如,他們

建造了500個對象,卻被告知:“你找到了一分錢!”。他們被留在了鎮子的中心,以至于任何經

過此地的人都必須看着這500個對象的清單。一旦這些對象被去掉,它們仍被加到資料庫裡直到有

人發出了一個工作循環指令。

TinyMUD的一些部分以線性的方式延伸,比如街道和地下鐵道。另外的部分卻互相交織在一起。有

些電話亭連接配接了四到五個方向。WESLEYAN大學的蒸氣管道連接配接到了FLORIDA大學的校園裡。***竟

就在劍橋的旁邊。還有一些謎語,包括巨洞曆險的遺迹。還有住宅,準确地說,是一個住宅。。

REC ROOM是一個早期的資料庫。它有一些玩具和場景。REC ROOM的主人讓别人可以連到資料庫上還

為建造着提供了***的外出的通道。是以任何建造了些對象的人都作了一個入口和出口同道連到了

REC ROOM上,以代替資料庫的線性部分。很快REC ROOM成為一個生存的場所,但也是一個交通要沖

同時,一小部分MUD玩家在建造,而隻有極少數的人在探索。更多人把TinyMUD作為一個有家具的交

談系統。曾經有過議論要是鼓勵,或甚至于強迫玩家去探索。但是,定居卻成為MUD遊戲裡與建造

和探索相競争東西。大多數伺服器把交談設定得同建造一樣複雜。

當人們在一個虛拟的空間裡聚集的時候,就意味着任何想搞點破壞的人可以寫一個程式連到MUD上

,找到那個房間,發出大量的字元,那麼MUD就會死掉。

對于TinyMUD的這些已被發現的缺點,擁有資源的MUD玩家,或者從别人那裡能搞到機器運作MUD的

人,開始設計新的MUD遊戲。這些新的MUD遊戲在建造方面有某種中間建設的計劃,或者至少在哪個

人把什麼東西放在什麼地方的問題上有限制。所有這些育遊戲都有更加積極的巫師。建造方面的限

制導緻了争吵,偶爾甚至相當有強調性和尖刻。建造者可以看到他們的傑作被巫師循環掉以減少數

據庫的在記憶體和硬碟間的交換資料。“REC ROOM現象”使建造一般空間的的人被提升到實際上的巫

師的地位,他們能控制哪一個人能進入或者建造新的建築到公共的空間裡去。這些人的力量隻在系

統管理者之下其他人之上。

MUD玩家大多數是大學學生,他們剛剛發現所謂“言論***”和“藝術性表達”的概念。他們通常

是狂野的,也是毫無效果地把這些想法加到資料庫上的項目裡。而對于MUD遊戲的下一個階段的矛

盾已經被埋下伏筆,而且至今仍未被解決。

哪些人擁有MUD資料庫呢? 系統管理者? 巫師(在MUD遊戲中有着程式設計和管理系統權限的人)? 還是

那些揮灑了汗水建造遊戲中風景的人?

一個資料庫隻是一個檔案。如果你拷貝下來又會發生什麼呢? 哪些人又有這些拷貝呢? 如果在不同

的機器上有着同一個資料庫的兩個拷貝在運作呢?

如果MUD遊戲的規則或者是管理者定的規則發生了變化,那麼反對這些規則的玩家能不能摧毀他們

的建築呢? 如果玩家沒有什麼舉動,是不是就意味着他們贊同新個規則呢? 如果玩家的建築包含了

“公共”空間或vital topological interlink呢?

玩家有沒有權力參與MUD遊戲? 他們有沒有權力去建造呢? 對于那些公平地參與者會不會有限制呢?

對于那些在建築上進行了投資的玩家對資料庫能有影響麼? (Can it be decommissioned over

their protests?)

分布式MUD遊戲,(就象所有其他的分布式的東西一樣。) 已經被作為資料庫所有權問題和所有其

他常見的錯誤的解決方案被提出來了。而且已經有了一些初步成功的分布式MUD遊戲的實驗。玩家

能夠從一個MUD遊戲毫無困難地走到另一個MUD遊戲。如果被拒絕的話,人們可以簡單地“拿起他們

的玩具回家”。但是,分布式MUD遊戲卻不怎麼流行。

很自然,如果使用者權限的問題不被解決的話,對于那些有着使用者分級的系統就不會有令人滿意的解

決方案。一個MUD系統管理者可能會選擇去相信一些主機上的MUD系統,但是如果其中的一個MUD因

為疏忽而出現了安全問題,他們可以允許制造麻煩的人從這個MUD中出去然後登入到另外的主機上

而且,一個分布式的MUD遊戲要求每個參與的MUD系統都使用同樣的伺服器代碼,或者至少是一個同

樣的資料庫層。我還不知道有任何的令人滿意的解決方案來解決遊戲玩家把遊戲中的東西從一個

MUD帶到另一個MUD中的問題。

做你想做的,那就是規則的全部含義。

正如其他的系統的管理者所知道的,人們對于共享的計算機資源和對于真實生活的資源都同樣的不

是很有理性。在沒有一個積極的系統管理者的情況下,開始的TinyMUD的資料庫不僅變得很大而且

亂七八糟。網絡上有着年青的,未谙世事的年青人,他們喜歡搞破壞,而不是為自己建設。甚至能

用一些簡單的程式設計工具來制造系統災難。在MUD上這可能變得更加糟糕,因為網絡上對于匿名使用者

的許可使的一般人也可以對網絡安全造成威協。

MUD隻是遊戲,但是大多數系統管理者和玩家都普遍認為MUD是很有趣的,對于大多數人,接收端的

煩惱并不是很有趣。但是對于煩惱到底是什麼的問題卻比程式設計時的問題要更加痛苦。狂暴的舉動或

者是淫穢的内容能保護語言性的或藝術性的表達麼? 或者對于那些平靜的玩家是一件煩人的事情?

扮演一角色會給一個玩家粗魯的或侵虐的性格麼?

當實際上沒有什麼社會規範時強迫玩家遵守社會規範沒有什麼用處。在一個MUD上,性别,種族,

狀态,甚至地球引力都不是他們看上去那麼回事。一個人可以很好地了解,當那些憂郁的,或毛絨

絨的,或那些可以飛的人堅持認為新手會在現實生活中和MUD中一樣行動,所帶來的混亂。而且,

一種社會規範會成為一個社會團體存在的前提。一些學生利用學習的間隙想些别的事情而不是考慮

關于道德的事情。

不管MUD遊戲系統是不是社團,象泥(mud)水坑裡會生蟲一樣,他們也産生了、管理機構。通常,對

于系統管理者有三種了解。

有象JIM ASPNES式的“放任自流”模式。這種MUD遊戲趨向于毫無規律地快速增長,也沒有人去踢

出那些搗亂的人。沒有一個積極的管理者,許多MUD社群<使用了一種強有力的MUD用戶端軟體作為

主持正義的義務警察。防禦的功能包括:禁止問題玩家的輸出。對于攻擊的問題,有可能采

用/usr/dict/words(是一個UNIX下的字典檔案,有大概400多K位元組)來把對方給趕跑,特别是當對

方的用戶端沒有你的強大時。

另一個方面,一些MUD遊戲采用了另一種轉移的方式,組織了一個以可憎的行為為規範的社群,交

互的集中形式是TinyMUD 的“kill”的指令。CATHARSIS是一個很多人知道的虛拟王國,那裡不需

勞神費事,淫穢的内容就可以被提升到藝術的高度。

一些MUD遊戲采取了自動管理的模式。這種方式工作得相當不錯,如果管理機器的人員就是MUD的頂

級巫師,而且經常上線玩,是以熟知其他玩家,并且能觀察到不斷出現的問題的話。許多這樣的

MUD遊戲也使用一種使用者注冊的方式,使任何一個人想玩的人都必須回複一個有效的位址。而生事

的家夥也就永遠toaded. 這個系統最大的缺陷就是一個***的MUD隻會接納喜歡,或者至少是能容

忍,***巫師的人。......

第三個可能是在大多數有能力的玩家中選出人來産生一個合作控制的MUD遊戲管理模式。有人幽默

地指出道:冒險式的MUD 遊戲,允許使用者通過猜迷,殺死巫師直到他們也到了巫師階段,然後才開

始建造自己的東西。TinyMUD和與之類似的MUD同類有一個相似的分級方式:玩家們通過和巫師外出

遊曆直到他們也變成巫師來取得分數。有一些運作了很長時間的MUD使用了一種合作式的管理方式

,通常是又投票來決定。當巫師和玩家分成了不同的派别,互相譴責對方粗野的不正當的行為,特

别是在公共的論壇裡的比如USENET裡,這些MUD産生了複雜的或者是醜惡的政治問題

在另一個方面,政治是現實生活的一個不可避免的部分。一些玩家可能會認為政治很好玩,但是另

外的人對此報着悲觀恐懼的看法。網際網路正在變得越來越擁擠,而這種早期的令人喜悅的無***的

狀态可能會轉變為一種更複雜的,但可以接受的狀态。

總結:你不能靠軟體來解決社會問題。

幾年以前,系統管理者都在把沒有用的MUD從他們的機器上删除掉。現在管理者們發現,MUD遊戲為

地理上分隔得很開的項目組成員在郵件清單上提供了顯而易見的優勢。使學生們為合作完成作業而

與同學和老師保持聯系,也使行動不便的學生能夠有機會參與社會活動。MUD遊戲讓學生和其他地

方的學生在網絡上實時交談,讓處于城市郊區的大學沒有了隔離的問題。一個虛拟的的公共機構可

以讓充滿希望的學生,職員和貢獻者們做虛拟的旅行。

很清除,更進一步的軟體發展是組成穩定的MUD社群的前提。希缺資源對虛拟設區的重視和對真實

社群是一樣的。MUD 的資料庫在運作它的伺服器超過了它的處理能力時,或者系統軟體變得不正常

時,會被删除掉,使得建造活動和社群建設的活動受到壓制。

即使有對伺服器軟體的更新,在一個字元界面的虛拟社群裡生活的社會問題在五年裡幾乎沒有什麼

變化。當有限的資源被去掉時,磨擦仍然會存在。

在MUD上有過主流媒體對“社會問題”的關注(這并不讓人吃驚;網絡空間裡的性和死亡比資料庫

層面的讨論要賣座得多)但是如果那些将要成為系統管理者人認為虛拟的強奸和MUD毒瘾隻是他們

面對的唯一問題,他們會感到吃驚的。

MUD遊戲應該是匿名的麼,或者MUD的ID應該與現實生活的資訊相聯系? 匿名問題可能會促進反社會

的行為,但是經過注冊的ID免去了MUD遊戲中最有用的性質:遮羞的面紗。一個妥協的方法是系統

管理者不能随意進入修改身分資訊。但是任何儲存在檔案中的資訊并不是象人們想象的那樣能夠保

密。

哪些人去建造呢? 限制建造的目标到某些特定的主題和布局可以把那些有不同想法的人排除出去。

但是無法控制的建造活動會使在資料庫裡尋找一個目标或者搜尋資料庫變得不可能。一個資料太多

的資料庫對任何人是沒有任何趣味的。

新使用者應該學些什麼呢? 喜歡謾罵的使用者在MUD應該受到懲罰麼,或者遊戲裡面應該有現實生活的

秩序? 你能夠确定的知道任何人的現實身份嗎? 把你的真實的生活中的行為移植到虛拟的環境中是

沒有什麼用的。“财富”的和“個人”的概念在虛拟的生活中并不适用。文字的互動比真實生活的

交流要簡單一些,隻是沒了語調和真實的表達。也可能在這種環境種要知道語言對别人的影響也是

不可能的。如果一個使用者用無意義的資訊轟炸别人使得他或她不能使用MUD,那麼攻擊者要被認為

是犯了錯誤嗎?......

即使是簡單的情況,象姓名的管理,也會是一個複雜的問題。一個MUD能夠支援多少個叫DAVE的人?

那麼給使用者配置設定唯一的數字-字母的ID會不會打破這種虛拟社群裡社會的氣氛?

随便想一想就會看到每一個社會問題并不能靠一個代碼更新檔來解決。一個面向大學大學學生的MUD

遊戲的管理者可能會被裝上一些過慮的裝置來過慮一些特定的字詞。學生們卻又會想出一些新的方

法來互相謾罵,這要比伺服器上的規定的更新要快得多。既然一些人能夠被一些簡單的話感動,任

何形式的話語很快就會變得冗長無比。

忽視這些問題的MUD系統管理者會發現他們自己碰到每一個事件時都會随意定一些規則。另一個方

面,使規則生效的虛拟社群的社會情況比真實生活的變化要快很多。

“我們,世界上的MUD玩家,為了建構一個完美的資料庫,宣布聯合起來,并保證對于任何有能力

的人都能得到kill指令的使用權力。而且在網絡死掉之前提供一個備份的MUD,還要提高提示出現

的頻率,而且保證我們還有我們的後代有一個安全的站點可以連線。為此我們宣布并确立這個《真

實世界的虛拟城邦憲法》。

機器語言

彙編語言

1945 年- Plankalk5ul (Konrad ·Zuse)

1954 年- FORTRAN

1958 年- LISP

1958 年- ALGOL

1959 年- COBOL

1962 年- APL

1962 年- Simula

1964 年- BASIC

1964 年- PL/I

70 年代- Ada

70 年代- SQL

70 年代- 機器語言

1972 年- C

1972 年- 家常話

1970 年- Pascal

1972 年- 序幕

1983 年- C++

1985 年- Eiffel

1987 年- Perl

1989 年- FL (Backus)

1990 年- Haskell

1990 年- Python

1991 年- Java

1993 年- 紅寶石

2000 年- C #

《BYTE》:A Brief History of Programming Languages

We’ve come a long way from computers programmed with wires and punch cards. Maybe not

as far as some would like, though. Here are the innovations in programming.

ca. 1946

Konrad Zuse , a German engineer working alone while hiding out in the Bavarian Alps,

develops Plankalkul. He applies the language to, among other things, chess.

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1949

Short Code , the first computer language actually used on an electronic computing

device, appears. It is, however, a "hand-compiled" language.

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1951

Grace Hopper , working for Remington Rand, begins design work on the first widely

known compiler, named A-0. When the language is released by Rand in 1957, it is called

MATH-MATIC.

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1952

Alick E. Glennie , in his spare time at the University of Manchester, devises a

programming system called AUTOCODE, a rudimentary compiler.

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1957

FORTRAN --mathematical FORmula TRANslating system--appears. Heading the team is John

Backus, who goes on to contribute to the development of ALGOL and the well-known

syntax-specification system known as BNF.

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1958

FORTRAN II appears, able to handle subroutines and links to assembly language. John

McCarthy at M.I.T. begins work on LISP--LISt Processing.

The original specification for ALGOL appears. The specific ation does not describe how

data will be input or output; that is left to the individual implementations.

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1959

LISP 1.5 appears. COBOL is created by the Conference on Data Systems and Languages

(CODASYL).

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1960

ALGOL 60 , the first block-structured language, appears. This is the root of the

family tree that will ultimately produce the likes of Pascal. ALGOL goes on to become

the most popular language in Europe in the mid- to late-1960s.

Sometime in the early 1960s , Kenneth Iverson begins work on the language that will

become APL--A Programming Language. It uses a specialized character set that, for

proper use, requires APL-compatible I/O devices.

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1962

APL is documented in Iverson’s book, A Pro gramming Language .

FORTRAN IV appears.

Work begins on the sure-fire winner of the "clever acronym" award, SNOBOL--StriNg-

Oriented symBOlic Language. It will spawn other clever acronyms: FASBOL, a SNOBOL

compiler (in 1971), and SPITBOL--SPeedy ImplemenTation of snoBOL--also in 1971.

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1963

ALGOL 60 is revised.

Work begins on PL/1.

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1964

APL\360 is implemented.

At Dartmouth University , professors John G. Kemeny and Thomas E. Kurtz invent BASIC.

The first implementation is a compiler. The first BASIC program runs at about 4:00

a.m. on May 1, 1964.

PL/1 is released.

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1965

SNOBOL3 appears.

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1966

FORTRAN 66 appears.

LISP 2 appears.

Work begins on LOGO at Bolt, Beranek, & Newman. The team is headed by Wally Fuerzeig

and includes Seymour Papert. LOGO is best known for its "turtle graphics."

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1967

SNOBOL4 , a much-enhanced SNOBOL, appears.

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1968

ALGOL 68 , a monster compared to ALGOL 60, appears. Some members of the specifications

committee--including C.A.R. Hoare and Niklaus Wirth--protest its approval. ALGOL 68

proves difficult to implement.

ALTRAN , a FORTRAN variant, appears.

COBOL is officially defined by ANSI.

Niklaus Wirth begins work on Pascal.

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1969

500 people attend an APL conference at IBM’s headquarters in Armonk, New York. The

demands for APL’s distribution are so great that the event is later referred to as

"The March on Armonk."

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1970

Sometime in the early 1970s , Charles Moore writes the first significant programs in

his new language, Forth.

Work on Prolog begins about this time.

Also sometime in the early 1970s , work on Smalltalk begins at Xerox PARC, led by Alan

Kay. Early versions will include Smalltalk-72, Smalltalk-74, and Smalltalk-76.

An implementation of Pascal appears on a CDC 6000-series computer.

Icon , a descendant of SNOBOL4, appears.

1972

The manuscript for Konrad Zuse’s Plankalkul (see 1946) is finally published.

Denni s Ritchie produces C. The definitive reference manual for it will not appear

until 1974.

The first implementation of Prolog -- by Alain Colmerauer and Phillip Roussel --

appears.

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1974

Another ANSI specification for COBOL appears.

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1975

Tiny BASIC by Bob Albrecht and Dennis Allison (implementation by Dick Whipple and John

Arnold) runs on a microcomputer in 2 KB of RAM. A 4-KB machine is sizable, which left

2 KB available for the program.

Bill Gates and Paul Allen write a version of BASIC that they sell to MITS (Micro

Instrumentation and Telemetry Systems) on a per-copy royalty basis. MITS is producing

the Altair, an 8080-based microcomputer.

Scheme , a LISP dialect by G.L. Steele and G.J. Sussman, appears.

Pascal User Manual and Report , by Jensen and Wirth, is published. Still considered by

many to be the definitive reference on Pascal.

B.W. Kerninghan describes RATFOR--RATional FORTRAN. It is a preprocessor that allows

C-like control structures in FORTRAN. RATFOR is used in Kernighan and Plauger’s

"Software Tools," which appears in 1976.

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1976

Design System Language , considered to be a forerunner of PostScript, appears.

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1977

The ANSI standard for MUMPS -- Massachusetts General Hospital Utility Multi-

Programming System -- appears. Used originally to handle medical records, MUMPS

recognizes only a string data-type. Later renamed M.

The design competition that will produce Ada begins. Honeywell Bull’s team, led by

Jean Ichbiah, will win the competition.

Kim Harris and others set up FIG, the FORTH interest group. They develop FIG-FORTH,

which they sell for around $20.

Sometime in the late 1970s , Kenneth Bowles produces UCSD Pascal, which makes Pascal

available on PDP-11 and Z80-based computers.

Niklaus Wirth begins work on Modula, forerunner of Modula-2 and successor to Pascal.

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1978

AWK -- a text-processing language named after the designers, Aho, Weinberger, and

Kernighan -- appears.

The ANSI standard for FORTRAN 77 appears.

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1980

Smalltalk-80 appears.

Modula-2 appears.

Franz LISP appears.

Bjarne Stroustrup develops a set of languages -- collectively referred to as "C With

Classes" -- that serve as the breeding ground for C++.

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1981

Effort begins on a common dialect of LISP, referred to as Common LISP.

Japan begins the Fifth Generation Computer System project. The primary language is

Prolog.

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1982

ISO Pascal appears.

PostScript appears.

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1983

Smalltalk-80: The Language and Its Implementation by Goldberg et al is published.

Ada appears . Its name comes from Lady Augusta Ada Byron, Countess of Lovelace and

daughter of the English poet Byron. She has been called the first computer programmer

because of her work on Charles Babbage’s analytical engine. In 1983, the Department

of Defense directs that all new "mission-critical" applications be written in Ada.

In late 1983 and early 1984, Microsoft and Digital Research both release the first C

compilers for microcomputers.

In July , the first implementation of C++ appears. The name is coined by Rick

Mascitti.

In November , Borland’s Turbo Pascal hits the scene like a nuclear blast, thanks to

an advertisement in BYTE magazine.

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1984

A reference manual for APL2 appears. APL2 is an extension of APL that permits nested

arrays.

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1985

Forth controls the submersible sled that locates the wreck of the Titanic.

Vanilla SNOBOL4 for microcomputers is released.

Methods , a line-oriented Smalltalk for PCs, is introduced.

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1986

Smalltalk/V appears--the first widely av ailable version of Smalltalk for

microcomputers.

Apple releases Object Pascal for the Mac.

Borland releases Turbo Prolog.

Charles Duff releases Actor, an object-oriented language for developing Microsoft

Windows applications.

Eiffel , another object-oriented language, appears.

C++ appears.

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1987

Turbo Pascal version 4.0 is released.

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1988

The specification for CLOS -- Common LISP Object System -- is published.

Niklaus Wirth finishes Oberon, his follow-up to Modula-2.

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1989

The ANSI C specification is published.

C++ 2.0 arrives in the form of a draft reference manu al. The 2.0 version adds

features such as multiple inheritance and pointers to members.

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1990

C++ 2.1 , detailed in Annotated C++ Reference Manual by B. Stroustrup et al, is

published. This adds templates and exception-handling features.

FORTRAN 90 includes such new elements as case statements and derived types.

Kenneth Iverson and Roger Hui present J at the APL90 conference.

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1991

Visual Basic wins BYTE’s Best of Show award at Spring COMDEX.

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1992

Dylan -- named for Dylan Thomas -- an object-oriented language resembling Scheme, is

released by Apple.

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1993

ANSI releases the X3J4.1 technical report -- the first-draft proposal for (gulp)

object-oriented COBOL. The standard is expected to be finalized in 1997.

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1994

Microsoft incorporates Visual Basic for Applications into Excel.

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1995

In February , ISO accepts the 1995 revision of the Ada language. Called Ada 95, it

includes OOP features and support for real-time systems.

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1996

Anticipated release of first ANSI C++ standard .

Timeline of programming languages

This is a chronological list of programming languages.

See also Alphabetical list, Categorical list, and Generational list; Programming

language, Computing timeline, and History of computing.

Table of contents 

1 pre 1950

2 1950

3 1960

4 1970

5 1980

6 1990

7 2000

pre 1950

   Predecessor(s)  YEAR  PRODUCT -- Developer, Company

            *  1840~ FIRST PROGRAM -- Lovelace

            *  1945  Plankalkül -- Zuse

1950

            *  1952  A-0 -- Hopper

              1954  Mark I Autocode -- ***er

          A-0  1954  ARITH-MATIC -- Hopper

          A-0  1955  MATH-MATIC -- Hopper

          A-0  1955  FLOW-MATIC -- Hopper

          A-0  1955  FORTRAN -- Backus

              1956  Information Processing Language -- Newell, Shaw, Simon

      FLOW-MATIC  1957  COMTRAN -- Bemer

        FORTRAN  1958  FORTRAN II -- Backus

        FORTRAN  1958  Algol 58

            *  1959  LISP McCarthy

1960

FLOW-MATIC COMTRAN  1960  COBOL The Codasyl Committee

         ALGOL  1960  Algol 60

         ALGOL  1960  JOSS

      FORTRAN II  1962  FORTRAN IV

            *  1962  APL -- Iverson

        ALGOL60  1962  Simula

      FORTRAN II  1962  SNOBOL -- Griswold, et al.

        ALGOL60  1963  CPL -- Barron, Strachey, et al.

        SNOBOL  1962  SNOBOL3 -- Griswold, et al.

       CPL LISP  1964  COWSEL Burstall, Popplestone

        ALGOL60  1964  /A> IBM team

  FORTRAN II, JOSS  1964  BASIC -- Kemeny and Kurtz

      FORTRAN II  1966  FORTRAN IV

          LISP  1966  ISWIM Landin

        ALGOL60  1966  CORAL66 Real Time version of Algol 60

          CPL  1967  BCPL -- Richards

    Fortran LISP  1967  MUMPS -- Massachusetts General Hospital

        Simula  1967  Simula67

        SNOBOL3  1967  SNOBOL4 -- Griswold, et al.

        Algol60  1968  ALGOL 68 -- Wijngaarten, et al.

        COWSEL  1968  POP-1 -- Burstall,  Popplestone

              1968  Forth -- Moore (first paper, 1970)

          Lisp  1968  Logo -- Papert

1970

        POP-1  1970  POP-2

        ALGOL60  1971  Pascal -- Wirth, Jensen

       Simula67  1972  Smalltalk Environment -- Smalltalk--Digitalk

        B BCPL  1972  C -- Ritchie

            *  1973  PROLOG -- Colmeraurer

         BASIC  1973  COMAL

          LISP  1975  Scheme -- Sussman, Steele

         BASIC  1975  Altair BASIC -- Gates, Allen

      C FORTRAN  1976  RATFOR -- Kernighan

         MUMPS  1977  X11.1 ANSI Standard MUMPS

      FORTRAN IV  1978  FORTRAN77

          ( *  1978  VISICALC -- Bricklin, Frankston)

       C SNOBOL  1979  Awk -- Aho, Kernighan

          ( *  1979  VULCAN DBASE-II -- Ratliff )

        Algol68  1979  Green -- Ichbiah et al., US Dept of Defense

1980

      C Simula67  1980  C with Classes -- Stroustrup

       Simula67  1980  Smalltalk-80 -- Digitalk

         Green  1983  Ada -- US Dept of Defense

   C with Classes  1983  C++ -- Stroustrup

        Pascal  1983  Turbo Pascal -- Hejlsberg

           *  1984  Standard ML ML = Meta-Language

      1977MUMPS  1985  1984 MUMPS

        ( dBase  1984  CLIPPER -- Nantucket )

        ( dBase  1985  PARADOX -- Borland )

       Simula67  1986  Eiffel -- Meyer

          ( *  1987  HyperCard -- Apple )

          ( *  1987  SQL-1 )

          Awk  1987  Perl -- Wall

        MATLAB  1988  Octave

      dBase-III  1988  dBaseIV

       Awk Lisp  1988  Tcl -- Ousterhout

    Turbo-Pascal  1989  Turbo-Pascal+OOP -- Borland

            C  1989  Standard C -- ANSI X3.159-1989 (adopted by ISO in 1990)

  Pascal Modula-II  1989  OBERON -- Wirth

1990

              1990  Haskell

      1984MUMPS  1990  1990 MUMPS     

              1991  Python -- van Rossum

              1991  Q

        ( SQL-1  1992  SQL-2 )

  Turbo-Pascal OOP  1992  Borland Pascal

              1993  Brainfuck -- Mueller

   Perl Smalltalk  1993  Ruby

              1993  Lua

        Ada 83  1995  Ada 95 -- ISO

   Borland Pascal  1995  Delphi(1) -- Borland

  C++ Internet OOP  1995  Java -- Sun Microsystems

      1990MUMPS  1995  1995 MUMPS

   Standard ML,84  1997  SML’97 

         PHP 3  1997  PHP

          C++  1998  C++98 -- ANS/ISO Standard C++

              2000  Joy -- von Thun

    C C++ COM Java 2000  C# -- Microsoft

      DELPHI(5)  2001  KYLIX -- Borland

      Whitespace 2003  Whitespace -- Brady and Morris

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Things with unknown or questionable dates:

            *  197?  sh (Bourne Shell) -- Bourne

           sh  19??  ksh (Korn Shell) -- Korn

          ksh  199?  zsh (Z Shell)

       HyperCard 199?  AppleScript -- Apple

            * 1990  Self -- Sun Microsystems Inc

       Self Java 199?  LiveScript -- Brendan Eich, Netscape (Self inspired, made for

Java interactions)

      LiveScript 1995  javascript -- Netscape

      javascript 1997  ECMAScript -- ECMA TC39-TG1

              2003  Rikstation

\● 電腦病毒發展曆史和常識

最早由馮·諾伊曼提出一種可能性----現在稱為病毒,但沒引起注意。

1975 年,美國科普作家約翰·布魯勒爾 (John Brunner) 寫了一本名為《震蕩波騎士》(Shock

Wave Rider) 的書,該書第一次描寫了在資訊社會中,計算機作為正義和邪惡雙方鬥争的工具的故

事,成為當年最佳暢銷書之一。

1977 年夏天,托馬斯·捷·瑞安 (Thomas.J.Ryan) 的科幻小說《P-1的春天》(The Adolescence

of P-1) 成為美國的暢銷書,作者在這本書中描寫了一種可以在計算機中互相傳染的病毒,病毒最

後控制了 7,000 台計算機,造成了一場災難。

1983 年 11 月 3 日,弗雷德·科恩 (Fred Cohen) 博士研制出一種在運作過程中可以複制自身的

破壞性程式,倫·艾德勒曼 (Len Adleman) 将它命名為計算機病毒(computer viruses),并在每

周一次的計算機安全讨論會上正式提出,8 小時後專家們在 VAX11/750 計算機系統上運作,第一

個病毒實驗成功,一周後又獲準進行 5 個實驗的示範,進而在實驗上驗證了計算機病毒的存在。

1986 年初,在巴*斯坦的拉合爾 (Lahore),巴錫特 (Basit) 和阿姆傑德(Amjad) 兩兄弟經營着

一家 IBM-PC 機及其相容機的小商店。他們編寫了Pakistan 病毒,即Brain。在一年内流傳到了世

界各地。

1988 年 3 月 2 日,一種蘋果機的病毒發作,這天受感染的蘋果機停止工作,隻顯示“向所有蘋

果電腦的使用者宣布和平的資訊”。以慶祝蘋果機生日。

1988 年 11 月 2 日,美國六千多台計算機被病毒感染,造成 Internet不能正常運作。這是一次

非常典型的計算機病毒入侵計算機網絡的事件,迫使美國***立即作出反應,國防部成立了計算機

應急行動小組。這次事件中遭受攻擊的包括 5 個計算機中心和 12 個地區結點,連接配接着***、大

學、研究所和擁有***合同的 250,000 台計算機。這次病毒事件,計算機系統直接經濟損失達

9600 萬美元。這個病毒程式設計者是羅伯特·莫裡斯 (Robert T.Morris),當年 23 歲,是在康

乃爾 (Cornell) 大學攻讀學位的研究所學生。

羅伯特·莫裡斯設計的病毒程式利用了系統存在的弱點。由于羅伯特·莫裡斯成了入侵 ARPANET

網的最大的電子入侵者,而獲準參加康乃爾大學的畢業設計,并獲得哈佛大學 Aiken 中心超級用

戶的特權。他也是以被判 3 年緩刑,罰款 1 萬美元,他還被指令進行 400 小時的新區服務。

1988 年底,在我國的國家統計部門發現小球病毒。

注:在此文中,把蠕蟲、我們常提的病毒定為病毒不同種類。

(www.chinakv.com,2000-11-01)

你可知道,電腦病毒的概念來自一場遊戲?

● 電腦病毒的起源

  電腦病毒的概念其實源起相當早,在第一部商用電腦出現之前好幾年時,電腦的先驅者馮·諾

伊曼(John Von Neumann)在他的一篇論文《複雜自動裝置的理論及組識的進行》裡,已經勾勒出

病毒程式的藍圖。不過在當時,絕大部分的電腦專家都無法想像會有這種能自我繁殖的程式。

  1975年,美國科普作家約翰·布魯勒爾(John Brunner)寫了一本名為《震蕩波騎士》

(Shock Wave Rider)的書,該書第一次描寫了在資訊社會中,計算機作為正義和邪惡雙方鬥争的

工具的故事,成為當年最佳暢銷書之一。

  1977年夏天,托馬斯·捷·瑞安(Thomas.J.Ryan)的科幻小說《P-1的春天》(The

Adolescence of P-1)成為美國的暢銷書,作者在這本書中描寫了一種可以在計算機中互相傳染的

病毒,病毒最後控制了 7,000 台計算機,造成了一場災難。 虛拟科幻小說世界中的東西,在幾年

後終于逐漸開始成為電腦使用者的噩夢。

  而差不多在同一時間,美國著名的AT&T貝爾實驗室中,三個年輕人在工作之餘,很無聊的玩起

一種遊戲:彼此撰寫出能夠吃掉别人程式的程式來互相作戰。這個叫做"磁芯大戰"(core war)的

遊戲,進一步将電腦病毒"感染性"的概念展現出來。

  1983年11月3日,一位南加州大學的學生弗雷德·科恩(Fred Cohen)在UNIX系統下,寫了一

個會引起系統當機的程式,但是這個程式并未引起一些教授的注意與認同。科恩為了證明其理論而

将這些程式以論文發表,在當時引起了不小的震撼。科恩的程式,讓電腦病毒具備破壞性的概念具

體成形。

  不過,這種具備感染與破壞性的程式被真正稱之為"病毒",則是在兩年後的一本《科學美國人

》的月刊中。一位叫作杜特尼(A.K.Dewdney)的專欄作家在讨論"磁芯大戰"與蘋果二型電腦(别

懷疑,當時流行的正是蘋果二型電腦,在那個時侯,我們熟悉的PC根本還不見蹤影)時,開始把這

種程式稱之為病毒。從此以後我們對于這種具備感染或破壞性的程式,終于有一個"病毒"的名字可

以稱呼了。

第一個真正的電腦病毒

  到了1987年,第一個電腦病毒C-BRAIN終于誕生了(這似乎不是一件值得慶賀的事)。一般而

言,業界都公認這是真正具備完整特征的電腦病毒始祖。這個病毒程式是由一對巴*斯坦兄弟:巴

斯特(Basit)和阿姆捷特(Amjad)所寫的,他們在當地經營一家販賣個人電腦的商店,由于當地

盜拷軟體的風氣非常盛行,是以他們的目的主要是為了防止他們的軟體被任意盜拷。隻要有人盜拷

他們的軟體,C-BRAIN就會發作,将盜拷者的硬碟剩餘空間給吃掉。

  這個病毒在當時并沒有太大的殺傷力,但後來一些有心人士以C-BRAIN為藍圖,制作出一些變

形的病毒。而其他新的病毒創作,也紛紛出籠,不僅有個人創作,甚至出現不少創作集團(如

NuKE,Phalcon/Skism,VDV)。各類掃毒、防毒與防毒軟體以及專業公司也紛紛出現。一時間,各種

病毒創作與反病毒程式,不斷推陳出新,如同百家争鳴。

DOS時代的著名病毒

  所謂"DOS時代的病毒",意思是說這是從DOS時代就有的老古董,諸位讀者可别以為您現在已經

進入Windows 95/98的年代,就不會感染DOS時期的病毒。其實由于Windows 95/98充其量不過是一

套架構在DOS上的作業系統,是以即使是處在Windows 95/98之下,一不小心還是會惹火上身的!

  耶路撒冷(Jerusalem)

  這個古董級病毒其實有個更廣為人知的别稱,叫做"黑色星期五"。為什麼會有這麼有趣的别稱

?道理很簡單:因為隻要每逢十三号又是星期五的日子,這個病毒就會發作。而發作時将會終止所

有使用者所執行的程式,症狀相當兇狠。

  米開朗*羅(Michelangelo)

  米開朗*羅的名字,對于一些早一點的電腦使用者而言,真可說是大名鼎鼎,如雷貫耳。著名

的原因除了它擁有一代藝術大師米開朗*羅的名字之外,更重要的是它的殺傷力驚人:每年到了3月

6日米開朗*羅生日(這也就是它為什麼叫做"米開朗*羅"的原因)時,這個病毒就會以Format硬

盤來為這位大師祝壽。于是乎,你辛苦建立的所有資料都毀于一旦,永無翻身之日。

  猴子(Monkey)

  Monkey據說是第一個"引導型"的病毒,隻要你使用被Monkey感染過的系統軟碟開機,病毒就會

入侵到你的電腦中,然後伺機移走硬碟的分區表,讓你一開機就會出現"Invalid drive

specification"的資訊。比起"檔案型"病毒隻有執行過受感染檔案才會中毒的途徑而言,Monkey的

确是更為難纏了。

  音樂蟲病毒(Music Bug)

  這個發作時會大聲唱歌,甚至造成資料流失、無法開機的病毒,正是***土産的病毒。是以,

當你聽到電腦自動傳來一陣陣音樂聲時,别以為你的電腦比别人聰明,那很有可能是中毒了。

  其實這種會唱歌的病毒也不少,有另一個著名的病毒(叫什麼名字倒忘了)發作時還會高唱着

"兩隻老虎"呢!

  DOS時期的病毒,種類相當繁雜,而且不斷有人改寫現有的病毒。到了後期甚至有人寫出所謂

的"雙體引擎",可以把一種病毒創造出更多元化的面貌,讓人防不勝防!而病毒發作的症狀更是各

式各樣,有的會唱歌、有的會删除檔案、有的會Format硬碟、有的還會在螢幕上顯出各式各樣的圖

形與音效。不過幸運的 是,這些DOS時期的古董級病毒,由于大部分的防毒軟體都可以輕易地掃除

,是以殺傷力已經大不如前了。

Windows時期的來臨

  随着Windows 3.1在全球的風行,正式宣告了個人電腦操作環境進入Windows時代。緊接着,

Windows 95/98的大為暢銷,使得現在幾乎所有個人電腦的操作環境都是在Windows狀态下。而在

Windows環境下最為知名的,大概就屬"宏病毒"與"32位病毒"了。

  宏病毒

  随着各種Windows下套裝軟體的發展,許多軟體開始提供所謂"宏"的功能,讓使用者可以用"創

造宏"的方式,将一些繁瑣的過程記錄成一個簡單的指令來友善自己操作。然而這種友善的功能,

在經過有心人士的設計之後,終于又使得"檔案型"病毒進入一個新的裡程碑:傳統的檔案型病毒隻

會感染字尾為exe和com的執行檔案,而宏病毒則會感染Word、Excel、AmiPro、Access等軟體儲存

的資料檔案。更誇張的是,這種宏病毒是跨操作平台的。以Word的宏病毒為例,它可以感染DOS、

Windows 3.1/95/98/NT、OS/2、麥金塔等等系統上的Word檔案以及通用模闆。

  在這些宏病毒之中,最為有名的除了後面要講的Melissa就是令人聞之色變的*** NO.1B 。

這個病毒的發作情形是:到了每月的十三号,隻要您随便開啟一份Word檔案,螢幕上會出現一對話

視窗,詢問你一道龐雜的算數題。答錯的話(這種複雜的算數大概隻有超人可以很快算出來吧)就

會連續開啟二十個視窗,然後又出現另一道問題,如此重複下去,直到耗盡系統資源而當機為止。

  雖然宏病毒有很高的傳染力,但幸運的是它的破壞能力并不太強,而且解毒方式也較容易,甚

至不需防毒軟體就可以自行手動解毒。

  32位病毒

  所謂"32位病毒",則是在Windows 95之後所産生的一種新型态檔案型病毒,它雖然同樣是感染

exe執行檔案,但是這種病毒專挑Windows的32位程式下手,其中最著名的就是去年大為流行的CIH

病毒了。

  CIH病毒的厲害之處,在于他可以把自己的本體拆散塞在被感染的檔案中,是以受感染的檔案

大小不會有所變化,防毒軟體也不易察覺。而最後一個版本的CIH病毒,除了每個月26日發作,将

你的硬碟Format掉之外,有時候還會破壞主機闆BIOS内的資料,讓你根本無法開機!雖然目前大部分

的防毒軟體都有最新的病毒碼可以解決這隻難纏的病毒,不過由于它的威力實在強大,大家還是小

心為上。(CIH又可能在今年4月26發作,你不會有事吧?)

Internet的革命

  有人說Internet的出現,引爆了新一波的資訊革命。因為在網際網路上,人與人的距離被縮短到

極小的距離,而各式各樣網站的建立以及搜尋引擎的運用,讓每個人都很容易從網絡上獲得想要的

資訊。

  Internet的盛行造就了資訊的大量流通,但對于有心散播病毒、盜取他人帳号、密碼的電腦黑

客來說,網絡不折不扣正好提供了一個絕佳的管道。也是以,我們這些一般的使用者,雖然享受到

網際網路帶來的友善,同時卻也陷入另一個恐懼之中。

病毒散播的新捷徑

  由于網際網路的便利,病毒的傳染途徑更為多元化。傳統的病毒可能以磁盤或其他存儲媒體的方

式散布,而現在,你隻要在電子郵件或ICQ中,夾帶一個檔案寄給朋友,就可能把病毒傳染給他;

甚至從網絡上下載下傳檔案,都可能收到一個含有病毒的檔案。

  不過雖然網絡使得病毒的散布更為容易,但其實這種病毒還是屬于傳統型的,隻要不随便從一

些籍籍無名的網站下載下傳檔案(因為有名的網站為了不砸了自己的招牌,提供下載下傳的檔案大都經過殺

毒處理),安裝防毒軟體,随時更新病毒碼,下載下傳後的檔案不要急着執行,先進行查毒的步驟(因為

受傳統病毒感染的程式,隻要不去執行就不會感染與發作),多半還是可以避免中毒的情形産生。

第二代病毒的崛起

  前面所談的各式各樣的病毒,*本上都是屬于傳統型的病毒,也就是所謂"第一代病毒"。會有

這樣的稱呼方式,主要是用來區分因為Internet蓬勃發展之後,最新出現的嶄新病毒。這種新出現

的病毒,由于本質上與傳統病毒有很大的差異性,是以就有人将之稱為"第二代病毒"。

  第二代病毒與第一代病毒最大的差異,就是在于第二代病毒傳染的途徑是*于浏覽器的,這種

發展真是有點令人瞠目結舌!

  原來,為了友善網頁設計者在網頁上能制造出更精彩的動畫,讓網頁能更有空間感,幾家大公

司聯手制訂出Active X及Java的技術。而透過這些技術,甚至能夠分辨你使用的軟體版本,建議你

應該下載下傳哪些軟體來更新版本,對于大部分的一般使用者來說,是頗為友善的工具。但若想要讓這

些網頁的動畫能夠正常執行,浏覽器會自動将這些Active X及Java applets的程式下載下傳到硬碟中。

在這個過程中,惡性程式的開發者也就利用同樣的管道,經由網絡滲透到個人電腦之中了。這就是

近來崛起的"第二代病毒",也就是所謂的"網絡病毒"。

兵來将擋,水來土掩

  目前常見的第二代病毒,其實破壞性都不大,例如在浏覽器中不斷開啟視窗的"視窗炸彈",帶

着電子計時器發出"咚咚"聲的"鬧鬧熊"等,隻要把浏覽器關閉後,對電腦并不會有任何影響。但随

着科技的日新月異,也難保不會出現更新、破壞性更大的病毒。

  隻是,我們也不需要因為這種趨勢而太過悲觀,更不用因噎廢食地拒絕使用電腦上網。整個電

腦發展史上,病毒與防毒軟體的對抗一直不斷的持續進行中,隻要小心一點,還是可以愉快地暢遊

在網際網路的世界裡。

本文來自暮鼓晨鐘-河工論壇『www.hgbbs.com』原帖位址:

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