前言
最近,估計是開學了,一大波高品質的3A大作登入Steam,讓學生們可以奮戰在遊戲中,你問學習?借用李雲龍的話來說:學習?學個屁(此處自行腦補亮劍畫面),當然前面都是開玩笑,最近上的幾款遊戲都挺高品質的,比如《霍格沃茨之遺》、《死亡空間:重置版》和《原子之心》。《霍格沃茨之遺》和《死亡空間》同時支援NVIDIA光線追蹤和DLSS兩個技術,非常的誘人,不過我在見識過魅魔冰箱之後直接選擇了不支援光線追蹤但支援DLSS的《死亡空間:重置版》,畢竟魔法哪有魅魔冰箱好玩?
和我之前玩遊戲畫質必須得開4K最高+光追不同,既然是開學季,那我肯定要做一個窮學生,1080P或者2K的極高或者高畫質就是我這次的設定了。那麼本次選擇就隻能選甜品級的顯示卡中的60系了,由于40系還沒出60系列,那麼3060就是比較好的選擇了。這裡還是說明一下,我之前在評測CPU的文章中就說過,玩遊戲看的是CPU的單核能力,用不到太多的核心,大部分核心都在劃水,是以CPU夠用就可,不需要追求什麼旗艦,差不了幾幀率的
遊戲配置
簡單的看一下配置
卡是我比較喜歡的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G,這塊顯示卡我不但有GeForce RTX 3060,我還有3070 Ti,白色顯示卡本來就比稀少,顔值非常高
外觀的話為藍白撞色的蒸汽波設計風格,三風扇設計,對于一塊GeForce RTX 3060來說,三風扇已經算是豪華配置了,兩風扇完全夠用,看來七彩虹對GeForce RTX 3060這種甜品卡也不會縮減用料
背闆為金屬材質,有助于散熱,GeForce RTX 3060使用三風扇加上金屬背闆,烤機時的核心溫度都不會太高
供電給了豪華的雙8PING,其實單8PING就夠用,散熱鳍片的做工也比較規整
口為正常的3*DP1.4a+1*HDMI2.1,自帶一鍵超頻按鈕
這款顯示卡除了我覺得RGB效果不夠強以外外觀上沒有啥缺點,希望後期可以增大一些RGB的效果,比如加個燈帶什麼的
CPU就是這三塊中的7900,瓶頸并不在以外,即使用7600也沒什麼問題。這裡如果要組成本效益整機7600是一個不錯的選擇,我是因為7900在機器上懶得拆了
成本效益選擇又來了,微星的B650M迫擊炮,帶7900一點問題沒有,并且價格也挺成本效益的,基本配置也齊全,該有的都有
電源就一起說了,同樣也是微星的MPG A850G支援ATX3.0,如果後期換GeForce RTX 4060那種16PING接口的是可以無縫連結,并且自帶啟停功能
接下來是PURE LOOP 2 FX 280mm水冷,散熱效果還是挺不錯,FX系列是德商德靜界(be quiet!)帶RGB版本的開始,畢竟玩RGB的人還是多
PURE LOOP 2 FX 280mm水冷的做工是比較優秀的,側面印有型号,這裡為了RGB,我把風扇都裝在前面闆裡面了
冷頭有一圈RGB燈光,另外PURE LOOP 2 FX 280mm水冷的扣具也是我裝的水冷裡最好裝的
機箱同樣也是德商德靜界(be quiet!)的PURE BASE 500 FX,同樣主打RGB,并且給了比較厚實的鋼闆,還給了消音棉
比較舒服的是這款吉祥話的集線器比較好用,最多同時支援6組PWM風扇和6組ARGB裝置運作。
看一下點亮後的效果,德商德靜界(be quiet!)雖說之前不做RGB,單做起RGB後,效果比一般的廠商要酷炫點,非常符合RGB剛需使用者的心裡需求
安培架構分析
在NVIDIA Ampere架構加持下的GeForce RTX 30系顯示卡,可通過第二代RT Cores在遊戲中實作了更好的光線追蹤效果,通過第三代Tensor Cores增強了AI驅動的DLSS性能,這些都是玩家在遊戲過程中會實實在在感覺到的優勢。
這次用于遊戲體驗的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G從GPU架構上看,它擁有3584個CUDA Cores,相對于第一代光線追蹤技術,第二代光線追蹤技術增加了時間這個自變量,進而使光線效果變得更加真實。
NVIDIA Reflex低延遲技術 可以帶來出色的制勝優勢,更低延遲和更出色的響應速度。借助 GeForce RTX 30 系列 GPU 和 NVIDIA G-SYNC 顯示器,以低于 25 毫秒 (ms) 的系統延遲獲得競技優勢。這套針對競技類遊戲量身打造的革命性技術,可幫助玩家更快地捕獲目标,更迅速地作出反應并提高瞄準精度。
這套技術也在慢慢普及,比如某些顯示器或者滑鼠也在使用NVIDIA Reflex 低延遲技術了,但目前還沒有達到大多數外設都支援的情況。
傳統模式下,資料首先從硬碟中讀取,途徑NIC通過PCIe總線傳輸到CPU後再傳輸到系統記憶體中,然後再通過PCIe總線傳輸到顯存中。整個資料的傳輸途經了硬碟,CPU,系統記憶體,顯存4部分。在新應用的NVIDIA IO技術中,資料從硬碟中被讀取之後,直接走PCIe通道,經過GPU進入顯存,這樣,就無需擔心CPU與系統記憶體的性能了,可以輕松跑滿14GB/s的帶寬。
Resizable BAR 技術讓可以使資料以整體方式進行傳輸,PCIe4.0的超大帶寬也讓電腦可以同時進行傳輸多個資料請求。
遊戲測試
剛進入遊戲,《原子之心》給我的第一印象就非常驚豔。畢竟是最近火爆全網的遊戲,不過我們還是要根據顯示卡選擇一下分辨率,GeForce RTX 3060的定位為1080P/1440P的遊戲顯示卡,而我的顯示器是2K 170Hz高刷,是以我選擇的是2K分辨率預設極高
不過,進入遊戲就給我了大逼兜,即使是RTX 3060這種等級的卡了,在原子之心的2K極高設定下,也隻有69幀率左右,這款遊戲目前還沒有光線追蹤這個選項,如果再開啟光線追蹤,估計就要掉到50幀以下了,這可是一款FPS類遊戲啊,沒有100多幀玩的肯定不爽
于是我把分辨率調整為了1080P,這下幀率瞬間就上升到了100幀率左右,當然電競的144重新整理率還是沒到,這怎麼辦?那麼開啟終極大殺招,DLSS2!!!
這裡我為了畫質,隻是選擇了畫面品質模式,在1080P分辨率下,幀數增加了大概20幀率,已經是不錯的表現了
想這既然能增加20幀,那我分辨率直接調回2K分辨率,結果和1080P下差不多,都是增加了20幀左右
那大家要問了,你開了DLSS,畫面會不會有所缺失啊,會不會有什麼BUG啊?DLSS技術現在已經更新到了3這個版本了,基本上已經沒有什麼BUG了,而畫面會不會有缺失也要看你選的DLSS是哪個檔次,比如我這次選擇的畫面品質檔次,雖然幀數上升的不多,但畫質基本沒有什麼變化,反而感覺更銳了,不多說上圖
上圖為DLSS OFF,下圖為DLSS ON,可以從實時的幀率看出來,右邊紀念碑上的文字實部是感覺到更銳了一點?左邊的氣球也可以看一下邊緣,基本上沒有任何差別
再來看一下大場景DLSS體驗,我是感覺沒有任何差別,隻是開啟了DLSS後建築商的字型是更銳了一點
現在我不給幀數資料,能看的出來哪張是開了DLSS哪張沒開DLSS嗎?反正我自己都看不出來,也對比了好久
整體來說,如果隻是開啟了品質檔次的DLSS,基本隻會提升幀數,不會降低任何畫面品質,簡直就是白嫖性能
3DMARK
3DAMRK的跑分大家看一下就好,DX11對應Fire Strirke測試,DX12對應 Time Spy測試
散熱性能
對于散熱這塊,本來iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G這塊顯示卡的散熱器3070TI也在用,散熱根本是不需要擔心的,廠商也是為了使3060有更好的散熱,當然節省成本也是一方面,但總結就是3060的發熱量非常低,使用了這款散熱摸具使GPU傳到背闆的溫度隻有37.9度,核心溫度估計也隻有50度,就算超頻也對散熱的壓力不大,就一句話,過剩!
總結
在3A超級大作頻出的當下,GeForce RTX 40系顯示卡還沒出甜品卡,目前有的40系價格可能不是學生黨可以接受的,而一台低價位又能玩能玩3A的整機就很适合學生黨.如果把我套配置CPU降成7600,機電選一些便宜的,6000元組一套不錯的整機不是夢,七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G暢玩3A大作沒問題,在1080P或者2K分辨率下60幀流暢是妥妥能做到的,如果你要電競幀率,我隻建議開啟DLSS的畫面品質模式,這樣可以做到最好的保留3A大作的畫面品質,當然你說我不在乎畫面,我隻想高幀率跑完遊戲流程,那性能模式就更适合這種情況了。目前啊,GeForce RTX 30系顯示卡已經算是低價了吧,如果你确實剛需,建議還是直接購入,如果你不放心,也可以購入3060 8G這種不可能存在問題的顯示卡,但性能對比3060 12G會有一點點的下降,怎麼選,還是看你自己選擇吧!