3.1 新手機
3.2 拍攝
3.3 沒用的東西
3.4 單一職責原則
就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因,
3.5 方塊遊戲的設計
如果一個類承擔的職責過多,就等于把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其它職責的能力,這種耦合會導緻脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受意想不到的破壞,
3.6 手機職責過多嗎?
3.1 新手機
3.2 拍攝
3.3 沒用的東西
3.4 單一職責原則
就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因,
3.5 方塊遊戲的設計
如果一個類承擔的職責過多,就等于把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其它職責的能力,這種耦合會導緻脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受意想不到的破壞,
3.6 手機職責過多嗎?