在昨天的新品釋出會上,小米正式推出了全新的MIUI 12 以及小米10青春版。毋庸置疑,前者絕對是諸多米粉心中的第一主角,最直覺的展現就是在釋出會結束後官方宣布MIUI 12開啟報名嘗鮮,小米社群由于大量米粉的同時湧入緻使無法正常顯示。
根據小米官方公布的MIUI 12發版計劃來看,新OS穩定版本将會在6月底推送,目前支援更新機型從最新的小米10系列、Redmi K30系列到小米8系列、小米MIX2系列等,甚至3年前的小米6等老款機器也包括在内。 我們也在第一時間将手裡的小米10 Pro(8+256GB)更新到MIUI 12開發版,并且就大家最關心的一些新系統特性,比如動畫、多任務、隐私保護等方面進行了真機體驗。下面我們一起來看看。
可能是最好的Android動畫體驗 系統過渡動畫效果,應該是本次MIUI 12系統的重磅更新,至少從官方的口徑來看,MIUI 12的動畫“實作了迄今為止可能是Android最好的動畫體驗,具備了向iOS發起挑戰的水準。”而蘋果iOS系統的動畫一直是業界公認的标杆,敢于作出這樣的宣傳也說明小米MIUI團隊的自信。 小米這種自信基于小米對Android底層的重新魔改推出的“米柚光錐動效架構”,新架構通過動畫引擎、渲染引擎、插畫引擎,使得使用者在打開APP、關閉APP、調出多任務界面等正常操作裡擁有了不同于以往的動畫體驗。
從這個示範圖檔裡,我們可以看到我們手指從螢幕由右向左滑動時,系統界面由A面向B面過渡多出了一個漸隐到覆寫的過程,不再是MIUI 11簡單粗暴的直接替換。同時,被逐漸取代的A面背景在覆寫過程裡也被加入了模糊化處理,使得整個過渡效果更富有邏輯,符合人們的認知習慣。 在這其中我們還發現了很多的細節滿滿的功能,比如當我們下拉通知欄時,整個通知欄會有一個細微的回彈;
當我們退出應用時,圖示會根據你的手勢産生實時回報,并且手勢方向、速度的改變都會讓應用圖示産生不同的反應;大家注意下“設定”圖示齒輪的轉動。
亦或者在我們調動多任務界面時,最開始會是一個類似iOS的單卡片設計卡片可以跟随手指随意拖動,随後才是其餘卡片相繼出現,平鋪為我們熟悉的MIUI多任務模式。值得一提的是,系統卡片的四個圓角是與整個螢幕的四個邊角一一對應的,不再是MIUI 11上那種強行橢圓的卡片設計。 另外,對于釋出會上官方重點示範的“動态窗體”技術我們也進行了體驗。以《王者榮耀》為例,我們對其進行了冷啟動與熱啟動不同狀态下的測試。 就個人體驗而言,打開王者時整個橫屏動畫體驗确實不像以往那樣,點下圖示後卡頓一下出現白屏、再是生硬的橫轉動畫,然後再進入遊戲界面;而是從點下圖示-圖示擴大-進入遊戲登入界面。這種橫屏應用的順暢體驗之前隻在iOS上出現過,另外動态窗體的效果在熱啟動模式下更為明顯。 MIUI 12在視覺上的改變同樣也是比較大的。完成更新後映入眼簾的就是呼聲很高的超級桌面。這個同時打通了AOD熄屏、鎖屏以及桌面的超級桌面,确實做得比較精細,不僅桌面内容會随着操作變化而變化,并且在開啟深色模式後星球也會進入夜色。
而除了超級桌面之外,MIUI 12更大的視覺變化還在于它将許多核心的資訊進行了可視化的表現,也就是官方釋出會上強調的全新UI設計語言——通感可視化設計,這種新設計使得使用者對系統狀态的了解更為直覺高效。
像在控制中心裡,營運商、藍牙、蜂窩資料網以及WiFi連接配接等常用設定,都是進行了特别的資料色塊圖形化設計處理。而這種資料色塊圖形化的通感可視化設計,在整個MIUI 12的一些核心資訊裡都存在,例如存儲空間、電池管理等。 需要注意的是,這些色塊圖形化的設計除了給使用者更直接的視覺感受,它其實還是一個分級式的操作菜單設計。
以存儲空間為例,水杯狀的存儲空間是一個一級菜單,點選之後我們随即可進入二級菜單,一個柱體狀的記憶體使用情況;再點選之後就是記憶體的對應使用情況。顯而易見,這種圖形化的設計語言更契合目前使用者們的閱讀邏輯。
感覺明顯的多任務模式 如果說系統動畫是感覺不強的存在,那麼MIUI 12的多任務模式絕對是該系統中“感覺明顯”的新功能。MIUI 12的多任務模式叫做全局自由小窗,經過我們實測,我們發現這一新功能的多種使用方法,話不多說我們直接看示範視訊。 通過視訊我們可以看到,MIUI 12的全局自由小窗功能,支援消息回複界面下拉開啟、螢幕右上角懸挂開啟以及多任務界面長按任務卡片開啟。 并且整個小窗的自由度極高,我們可以将其随意放置在螢幕任何位置,同時視窗大小也支援随意調節(點選懸浮小窗底部兩端邊角進行調節大小)。 而在有了這樣的多任務模式之後,我們可以進行的操作也就更多了。你可以一邊在刷抖音的同時直接通過下拉資訊通知回複消息;也可以在等待遊戲更新時刷微網誌;在地圖導航時實時檢視前進路線和回微信消息;甚至你還可以同時進行王者和吃雞(如果你手速夠快)...... 這比起目前主流的APP懸浮窗,在可玩性和操作性的體驗上,有着極大程度的提升。
更高重新整理率的小米新機穩了? MIUI 12的更新确實對得起官方宣傳的小米10周年夢幻之作,精緻的超級桌面、與iOS系統進一步縮小的系統動畫差距、契合目前使用者閱讀習慣的通感可視化設計、自由度更高的多任務模式等更新放在Android陣營裡也是無出其右的存在。可預見的是,憑借這些新功能,MIUI将再度捍衛其魔改UI第一的江湖地位。 正如我們前面所言,視覺設計上的更新是本次MIUI 12的重點,更新程度可以稱之為MIUI史上之最。這對于那些注重感覺性提升的米粉而言,MIUI 12押寶的方向可能并不是心中所想。
但是我想說的是,重視覺而輕功能其實已經是整個行業的發展主流。關注科技圈的朋友可能早有發現,從去年開始幾大主流定制系統,MIUI、EMUI、Funtouch OS、ColorOS在功能上都沒有什麼比較重磅的更新,比如OPPO的ColorOS,目前大家對其呼聲最高反倒是其“布白”設計。 這一變化的背後,既有使用者的審美風格的改變,也和移動作業系統功能發展陷入了瓶頸相關。畢竟,現在的iOS與Android在功能開發上基本都是在“互相借鑒”。 不過,MIUI 12此番在系統動畫上下一番功夫,在我看來可能還有其他的打算。大家都知道,從今年開始,手機螢幕的戰争已經進入到了最後一個次元——重新整理率,從打破60Hz螢幕桎梏到144Hz螢幕的出現,僅用了半時間。 但是,頂級螢幕的供應商市面上目前隻有三星顯示一家,是以在供應商統一的情況下,如何在螢幕賣點上做出差異化,正如MIUI體驗總負責人金凡在釋出會上表示:“軟體是手機的靈魂,某種程度上是比硬體更重要的存在。”
在這一情況下,注重視覺體驗的MIUI 12出現也就是清理之中事情。因為硬體足夠優秀無法拉開差距時,一個優秀的系統也就成為制勝的關鍵。 而我們知道,目前小米10 Pro搭載的隻是一塊90Hz螢幕,在重新整理率上是不及友商。不過,小米集團CEO雷軍在釋出會上也公開暗示:“今年廠商喜歡釋出三款手機,包括‘中杯’‘大杯’‘超大杯’,(小米)超大杯”先保密。” 由此來看,本次的MIUI 12還充當了急先鋒的角色,很快我們有望見證到一款預裝MIUI 12,能夠将MIUI 12的動畫效果發揮的更出色高重新整理率新機出現。