一、位域
有些資訊在存儲時,并不需要占用一個完整的位元組, 而隻需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,隻有0和1 兩種狀态, 用一位二進位即可。為了節省存儲空間,并使處理簡便,C語言又提供了一種資料結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個位元組中的二進位劃分為幾個不同的區域, 并說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在 程式中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個位元組的二進制位域來表示。一、位域的定義和位域變量的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
{ 位域清單 };
其中位域清單的形式為: 類型說明符 位域名:位域長度
例如:
struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; |
位域變量的說明與結構變量說明的方式相同。 可采用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; |
說明data為bs變量,共占兩個位元組。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。對于位域的定義尚有以下幾點說明:
1. 一個位域必須存儲在同一個位元組中,不能跨兩個位元組。如一個位元組所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:
struct bs { unsigned a:4 unsigned :0 unsigned b:4 unsigned c:4 } |
在這個位域定義中,a占第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,占用4位,c占用4位。
2. 由于位域不允許跨兩個位元組,是以位域的長度不能大于一個位元組的長度,也就是說不能超過8位二進位。
3. 位域可以無位域名,這時它隻用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k { int a:1 int :2 int b:3 int c:2 }; |
從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位配置設定的。
二、位域的使用
位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為: 位域變量名·位域名 位域允許用各種格式輸出。
main(){ struct bs { unsigned a:1; unsigned b:3; unsigned c:4; } bit,*pbit; bit.a=1; bit.b=7; bit.c=15; printf("%d,%d,%d/n",bit.a,bit.b,bit.c); pbit=&bit; pbit->a=0; pbit->b&=3; pbit->c|=1; printf("%d,%d,%d/n",pbit->a,pbit->b,pbit->c); } |
上例程式中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs類型的變量bit和指向bs類型的指針變量pbit。這表示位域也是可以使用指針的。
程式的9、10、11三行分别給三個位域指派。( 應注意指派不能超過該位域的允許範圍)程式第12行以整型量格式輸出三個域的内容。第13行把位域變量bit的位址送給指針變量pbit。第14行用指針方式給位域a重新指派,賦為0。第15行使用了複合的位運算符"&=", 該行相當于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進制值為3)。同樣,程式第16行中使用了複合位運算"|=", 相當于: pbit->c=pbit->c|1其結果為15。程式第17行用指針方式輸出了這三個域的值。