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是時候給《寶可夢:朱紫》洗白了嗎?

不久前,任天堂公布了2022-2023财年第三季度(截至2022年12月31日)的财報。财報中披露了一部分熱銷遊戲的資料,《寶可夢:朱紫》(下文簡稱《朱紫》)正在其中。令人震驚但也不出意外的是,《朱紫》銷量突破了2000萬份,直接來到了NS遊戲銷量榜第七名的位置。

作為一款去年11月18日發售的遊戲,《朱紫》發售3天銷量就破千萬,打破了此前多款寶可夢遊戲的首周銷售記錄,甚至直接成為NS乃至日本史上首周銷量最高的遊戲。發售一個多月,寶可夢再創下兩千萬份銷量紀錄,自然也就在情理之中。

不過,與《朱紫》節節攀升的銷量相反的是,《朱紫》的口碑評分卻異常糟糕。發售一周後,知名評分網站Metacritic給出了2.6分的玩家評分,其中有超7成玩家給出了差評,更是有50%的玩家給出了零分的評價。

是時候給《寶可夢:朱紫》洗白了嗎?

按照大衆一貫以為的“口碑影響銷量”的定律,似乎《朱紫》應該會被低評分打擊到,最終影響銷量的長期走勢。但顯然,《朱紫》不僅沒有受到低口碑的影響,還大有超越正傳前作,再度打破銷量記錄的趨勢。

《朱紫》憑什麼?或許,答案仍藏在遊戲當中。

低口碑,不冤枉

創下了銷量紀錄後,《朱紫》随後也創下了評分記錄。2.6分,這是寶可夢曆代遊戲中玩家給出的最低評價。

低評分的原因有很多種,但大多數集中在遊戲十分粗劣的畫質和頻繁出現的bug上。不少玩家反映,打開遊戲後,首先就足夠震撼眼球的,是肉眼可見的鋸齒感以及大塊大塊的粗劣貼圖。

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《朱紫》肉眼可見的低劣畫質

作為一個2022年底發售的遊戲,拿《朱紫》與同時期的PS5大作來比畫質,顯然并不現實,但Nintendo Switch主機(以下簡稱“NS”)機能就算再孱弱,2017年的《塞爾達傳說:曠野之息》也給出了一個不錯的示範。甚至,同在NS上發售的非正傳《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,畫質體感上,也要比《朱紫》好得多。

除此之外,使用者在實際體驗過程中,也頻繁遇到bug。諸如進入山洞後不小心穿模、天空貼圖突然消失等都已經算是見怪不怪;更為緻命的的是,玩家甚至可能會在更新之後壞檔,進而失去自己辛苦收集的寶可夢,這實在無法令玩家接受,進而轉變為憤怒。

毫無疑問,身為開發公司的Game Freak(以下簡稱GF)在優化問題上并沒能做到盡善盡美,甚至還有愈來愈擺爛的傾向。早在NS釋出的前幾代作品上,玩家們就已經對GF有了不小的意見。無論是《let’s go 皮卡丘伊布》還是《劍盾》和複刻版《珍珠鑽石》,都幾乎遭到了玩家們的一緻差評。

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GF的其他作品評分也并不高

時至如今,GF擺爛,已經成為了玩家圈的一句笑談,而《朱紫》低劣的優化,又讓這一印象在玩家中更加深了一分。這種積攢的怨氣最終全部釋放到了《朱紫》身上,形成了不少的情緒性打分。不少使用者給《朱紫》打低分,也并非真心覺得《朱紫》就隻值0分,而多少是帶着一種“恨鐵不成鋼”的憤懑。

除去這些肉眼可見的部分之外,玩家們在深入體驗後也會發現,遊戲中除了塞滿的寶可夢和注明了的道館、天星隊和寶主之外,其實也相當空洞。大部分城鎮除了必須要完成的主線任務之外幾乎沒有可以互動的部分,剩下的都是大排檔式的布置。

綜合來看,這一代《朱紫》雖然正式開始了在正傳中使用“開放世界”的玩法和體驗,但由于較差的畫面讓玩家缺少足夠的代入感,針對玩法的創新也十分有限,這讓對《寶可夢》有較高期待的玩家并不能滿意。

高銷量,也合理

然而,寶可夢的玩家們似乎并不在意這些負面評價,在洶湧的差評下,還是繼續給《朱紫》貢獻了一千萬份的銷量,原因何在?

首先當然是因為,寶可夢本身仍然具備極高的IP影響力,它的覆寫面廣到,很多并不關心口碑的非核心玩家,隻要它是寶可夢,就會去買。據Statista資料,自1996年寶可夢系列遊戲釋出以來,人們已經在寶可夢上花費了超1000 億美元,這一數字使得寶可夢遠超“米老鼠”“迪士尼”“哈利波特”等IP,成為了世界上最賺錢的 IP。

在二十多年的發展史中,寶可夢僅遊戲就賣出了近5億份,其中有不少作品都是口碑銷量雙豐收的成功之作,這也為寶可夢積累衆多粉絲打下了基礎。在此情況下,寶可夢幾乎每一代作品都至少能夠賣出一千萬份的成績。

而相比于前幾作,《朱紫》雖然仍有不少玩家們诟病的點,但在開放世界上确實也一定程度上滿足了玩家的期待。雖然畫質并不好,但遊戲中的湖泊、大海、山峰都可以通過解鎖“朱紫”專屬寶可夢的能力後去互動。這使得《朱紫》的遊戲性大大提升,自由度也相當高。

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此外,遊戲還形成了一定的寶可夢群居生态。諸如水系寶可夢都會生存在海洋或湖泊中,冰系寶可夢大部分會生活在雪山上等等,大部分寶可夢的屬性也和其身處的環境有顯而易見的關聯。

寶可夢幾乎都是“明雷”的設計,也能讓玩家在收集寶可夢的過程中可以一目了然地清楚這個地圖上有沒有自己想要的寶可夢,避免了此前作品中需要反複刷草的無聊和空洞。

而繼承自曆代作品的豐富的進化機制,也在本作中進一步得到了強化,一些寶可夢需要在特殊地理環境下才能進化,與開放世界的玩法融合在了一起。換句話說,《朱紫》糟糕的地方,大多數都與其遊戲性無關,在諸多方面,這實際上仍然是一代有進步的寶可夢。

也正是以,雖然《朱紫》并不能讓玩家方方面面都感到滿意,但綜合素質來看,仍比數年前的《劍盾》體驗要好得多,而後者曾在NS上賣出約2700萬份,《朱紫》以更好的遊戲體驗在銷量上超越《劍盾》,實際上并不難。

在第一批給出差評的玩家逐漸不再參與寶可夢的輿論評價後,《朱紫》的口碑也悄然有了一定的提升。在Metacritic,紫版本的評分已經由最開始的2.6分上升到4.0分。不少給出的好評表示,這是“masterpieces”,亦或者對低評分表示不解,“即使有畫面上的問題,也不應該有這麼低的評價。”

是時候給《寶可夢:朱紫》洗白了嗎?

在國内網站上,寶可夢的口碑也有了回暖。事實上,早在發售之時,《朱紫》的口碑就處于兩極分化的階段。一部分人認為畫質和幀率相當糟糕的同時,另一部分人則表示“遊戲性”才是一個遊戲的核心,而《朱紫》“是好玩的”。如今,在經曆過一輪輿論洗牌後,仍然留在《朱紫》中的玩家,則重新掌握了話語權。

就在不久前的寶可夢直面會上,官方還宣布了《朱紫》DLC。此外,《Pokemon Sleep》也被官宣,這是一個由寶可夢陪伴使用者進行睡覺,給使用者唱搖籃曲的應用。你很難想象《最後生還者》或者《塞爾達傳說》出類似的周邊應用,但偏偏寶可夢會有這樣的嘗試。

答案或許很明顯了,比起其他的遊戲。寶可夢與衆不同的點在于,遊戲始終希望給玩家提供一種陪伴感,對于玩家們來說,寶可夢系列也并非僅僅是一個遊戲,更多時候是一個守護自己童年的溫暖的夥伴。