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Qt之信号與槽

       在遇到多信号問題的時候,你是否經常會連接配接多個槽函數呢?如果你的答案是絕對的,那麼你已經Out很久了。多信号連接配接多個槽,實作不同的槽就在潛意識的加大程式的開銷!那麼為什麼不去連結同一個槽呢?    

       今天在次寫下這篇文章,感覺有些唐突,但是又不得不寫!因為信号與槽是Qt裡面的最基礎而且是最重要的部分,有很多人問過我關于信号與槽的問題,就總結一下。Qt主要包括:Qt基礎部分(Qt入門、Qt對話框、Qt視窗、自定義視窗部件)、Qt中級(布局管理、事件處理、二維繪圖、容器、資料庫、多線程、網絡等)、Qt進階(國際化、自定義樣式、三維繪圖、建立插件、嵌入式程式設計等)。

信号與槽的連接配接方式看起來會是這樣的:

Qt5之前:

    connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));

Qt5開始:

    connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);

前者:

    sender和receiver是指向QObject的指針,signal和slot是不帶參數的函數名。SIGNAL()宏和SLOT()宏會把他們的參數轉換成相應的字元串。

後者:

    (1)編譯器,檢查信号與槽是否存在,參數類型檢查,Q_OBJECT宏是否存在

    (2)信号可以和普通函數、類的普通成員函數、lambda函數連接配接(不在局限于信号和槽函數)

    (3)參數可以是typedef的或者使用不同的namespace specifier

    (4)可以允許一些自動類型的轉換(即信号和槽函數類型不必完全比對)

1、一個信号連接配接一個槽

    connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

2、一個信号連接配接多個槽

    connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

    connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);

3、多個信号連接配接同一個槽

    connect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show);

    connect(tool_button, &QToolButton::clicked, this, &QWidget::show);

4、一個信号連接配接另一個信号

    connect(push_button, &QPushlButton::clicked, this, &QWidget::buttonClicked);

5、斷開連結

    disconnect(push_button); //斷開push_button的所有連接配接

    disconnect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show); //斷開此信号連接配接的槽

再說說disconnect,見名知意,肯定與connect是相反的關系。

1、bool QObject::disconnect(const QObject * receiver, const char * method = 0) const

斷開所有發送者的信号與接受者槽的連接配接

2、bool QObject::disconnect(const char * signal = 0, const QObject * receiver = 0, const char * method = 0) const

斷開發送者和接受者的連接配接

3、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method) [static]

斷開通常用于以下三種方式:

(1)斷開所有連接配接到該對象的信号

disconnect(myObject, 0, 0, 0); 

相當于非靜态重載函數

myObject->disconnect();

(2)斷開一切連接配接到特定信号:

disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0);

相當于非靜态重載函數

myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));

(3)斷開一個特定的接收者:

disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);

相當于非靜态重載函數

myObject->disconnect(myReceiver);

4、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, const QMetaMethod & signal, const QObject * receiver, const QMetaMethod & method) [static]

5、bool QObject::disconnect(const QMetaObject::Connection & connection) [static]

6、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject * receiver, PointerToMemberFunction method) [static]

斷開通常用于以下三種方式:

(1)斷開所有連接配接到該對象的信号

disconnect(myObject, 0, 0, 0);

(2)斷開一切連接配接到特定信号:

disconnect(myObject, &MyObject::mySignal(), 0, 0);

(3)斷開一個特定的接收者:

disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);

(4)斷開一個特定信号到特定槽的連接配接:

QObject::disconnect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,  label,  &QLabel::setText);

好了,這些都是最基本的應用。那麼多個信号連接配接同一個槽的時候如何進行區分呢?

方法一:

typedef enum{
BUTTON_1,
BUTTON_2,
BUTTON_3,
BUTTON_4
}BUTTON;

 push_button_1->setObjectName(QString::number(BUTTON_1, 10));
 push_button_2->setObjectName(QString::number(BUTTON_2, 10));
 tool_button_1->setObjectName(QString::number(BUTTON_3, 10));
 tool_button_2->setObjectName(QString::number(BUTTON_4, 10));
 connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(tool_button_2, &QToolButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);

void MyWidget::changeButton()
{
    QObject *object = QObject::sender();
    QPushButton *push_button = qobject_cast(object);
    QToolButton *tool_button = qobject_cast<</span>QToolButton  *>(object);
    int index;
    if(push_button)
    {
        QString object_name = push_button->objectName();
        index = object_name.toInt();
    }
    else if(tool_button )
    {
         QString object_name = tool_button->objectName();
         index = object_name.toInt();
    }

    QString information = QString("");
    switch(index)
    {
    case BUTTON_1:
        information = QString("clicked 1");
        break;

    case BUTTON_2:
        information = QString("clicked 2");
        break;

    case BUTTON_3:
        information = QString("clicked 3");
        break;

    case BUTTON_4:
        information = QString("clicked 4");
        break;

    default:
        information = QString("which is clicked?");
        break;
    }
    QMessageBox::information(NULL, QString("Title"), information);
}
           

當然,setObjectName不是專門用來幹這事的,也可以使用text進行區分或者其它方法,這裡介紹的隻是一種思路而已!

方法二:

QSignalMapper類可以簡單的了解為信号的翻譯和轉發器, 它可以把一個無參數的信号翻譯成帶int參數、QString參數、QObject*參數或者QWidget*參數的信号,并将之轉發。 

QSignalMapper *signal_mapper = new QSignalMapper(this);
connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(tool_button_2, &QToolButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);

signal_mapper->setMapping(push_button_1, QString::number(BUTTON_1, 10));
signal_mapper->setMapping(push_button_2, QString::number(BUTTON_2, 10));
signal_mapper->setMapping(tool_button_1, QString::number(BUTTON_3, 10));
signal_mapper->setMapping(tool_button_2, QString::number(BUTTON_4, 10));
connect(signal_mapper, &QSignalMapper::mapped, this, &MyWidget::changeButton);

void MyWidget::changeButton(QString text)
{
    int index = text.toInt();
    QString information = QString("");
    switch(index)
    {
    case BUTTON_1:
        information = QString("clicked 1");
        break;

    case BUTTON_2:
        information = QString("clicked 2");
        break;

    case BUTTON_3:
        information = QString("clicked 3");
        break;

    case BUTTON_4:
        information = QString("clicked 4");
        break;

    default:
        information = QString("which is clicked?");
        break;
    }
    QMessageBox::information(NULL, QString("Title"), information);
}
           

執行順序

同一信号連接配接多個槽呢,槽函數執行沒有絕對的先後順序。

如:

connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);

在Qt5之前,并不是setValue一定會比showValue先執行。

但在Qt5中,文檔中這樣介紹:

A signal can be connected to many slots and signals. Many signals can be connected to one slot.

If a signal is connected to several slots, the slots are activated in the same order in which the connections were made, when the signal is emitted.(一個信号連接配接多個槽,信号發射後,會按照連結順序執行)。

經過簡單測試的确如此:

Qt之信号與槽
Qt之信号與槽

重載函數連接配接

關于QSpinBox的信号:

Qt之信号與槽

Qt之信号與槽

自定義槽函數:

Qt之信号與槽

connect(spin_box, &QSpinBox::valueChanged, this, &ListView::changeValue);

信号與槽連接配接看上去很正确,但是會出現如下錯誤:

Qt之信号與槽

意思就是說不能夠明确的找出到底調用的是哪個信号(因為隻有函數名稱,并無詳細參數說明),是以需加上參數說明,調用static_cast進行轉換。

connect(spin_box, static_cast(&QSpinBox::valueChanged), this, &ListView::changeValue);

總結就到這裡,都是很常用的東西,程式設計過程中多注意細節部分,多總結就好了。

原文連結:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101epbg.html