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Android 4.0 Launcher源碼分析系列(三)

首先傻蛋先畫了個圖來再來闡述一下WorkSpace的結構。如下圖:

Android 4.0 Launcher源碼分析系列(三)

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桌面的左右滑動功能主要是在PagedView類中實作的,而WorkSpace是PagedView類的子類,是以會繼承PagedView中的方法。當我們的手指點選WorkSpace時,首先就會觸發PageView中的onInterceptTouchEvent()方法,會根據相應的條件來判斷是否對Touch事件進行攔截,如果onInterceptTouchEvent()方法傳回為true,則會對Touch事件進行攔截,PageView類的onTouch方法會進行響應進而得到調用。如果傳回false,就分兩鐘情況:(1)我們是點選在它的子控鍵上進行滑動時,比如我們是點選在桌面的圖示上進行左右滑動的,workspace則會把Touch事件分發給它的子控件。(2)而如果僅僅是點選到桌面的空白出Touch事件就不會發生響應。

在我們手指第一次觸摸到螢幕時,首先會對onInterceptTouchEvent中的事件進行判斷,如果是按下事件(MotionEvent.ACTION_DOWN), 則會記錄按下時的X坐标、Y坐标等等資料,同時改變現在Workspace的狀态為滾動狀态(OUCH_STATE_SCROLLING),這時會傳回ture,把事件交給onTouchEvent函數來處理,onTouchEvent中同樣會對事件類型進行判斷,當事件方法為(otionEvent.ACTION_DOWN)的時候,就可以開始顯示滾動的訓示條了(就是Hotseat上顯示第幾屏的屏點)。當我們按着螢幕不放進行滑動的時候,又會在onInterceptTouchEvent進行事件攔截,但是現在的事件類型變為了 MotionEvent.ACTION_MOVE,因為是移動的操作,是以會在攔截的時候取消桌面長按的事件的響應,同時轉到onTouchEvent中對ACTION_MOVE事件的響應中,判斷我們移動了多少距離,使用scrollBy方法來對桌面進行移動,并重新整理螢幕。最後我們放開手後會觸發onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_UP事件,這時會根據滑動的情況來判斷是朝左滑動還是朝右滑動,如果手指隻滑動了螢幕寬度的少一半距離,則會彈回原來的頁面,滑動多于螢幕寬度的一半則會進行翻頁。同時要注意無論在什麼情況下觸發了WorkSpace滑動的事件,則系統會不斷調用computeScroll()方法,我們重寫這個方法同時在這個方法中調用重新整理界面等操作。

滑動過程中所要注意的主要方法如下,具體見代碼注釋。

  1. //對Touch事件進行攔截   主要用于在攔截各種Touch事件時,設定mTouchState的各種狀态 
  2. @Override 
  3. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  4.     /* 
  5.      * This method JUST determines whether we want to intercept the motion. 
  6.      * If we return true, onTouchEvent will be called and we do the actual 
  7.      * scrolling there. 
  8.      * 這個方法僅僅決定了我們是否願意去對滑動事件進行攔截,如果傳回為true,則會調用onTouchEvent我們将會在那裡進行事件處理 
  9.      */ 
  10.     //對滑動的速率進行跟蹤。 
  11.     acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev); 
  12.     // Skip touch handling if there are no pages to swipe 
  13.     // 如果沒有頁面,則跳過操作。 
  14.     if (getChildCount() <= 0) return super.onInterceptTouchEvent(ev); 
  15.     /* 
  16.      * Shortcut the most recurring case: the user is in the dragging 
  17.      * state and he is moving his finger.  We want to intercept this 
  18.      * motion. 
  19.      * shortcut最常見的情況是:使用者處于拖動的狀态下,同時在移動它的手指,這時候我們需要攔截這個動作。 
  20.      *  
  21.      */ 
  22.     final int action = ev.getAction(); 
  23.     //如果是在MOVE的情況下,則進行Touch事件攔截 
  24.     if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) &&               
  25.             (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING)) { 
  26.         return true; 
  27.     } 
  28.     switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
  29.         case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
  30.             /* 
  31.              * mIsBeingDragged == false, otherwise the shortcut would have caught it. Check 
  32.              * whether the user has moved far enough from his original down touch. 
  33.              * 如果mIsBeingDragged==false ,否則快捷方式應該捕獲到該事件,檢查一下使用者從它點選的地方位移是否足夠 
  34.              */ 
  35.             if (mActivePointerId != INVALID_POINTER) { 
  36.                 //根據移動的距離判斷是翻頁還是移動一段位移,同時設定lastMotionX或者mTouchState這些值。同時取消桌面長按事件。 
  37.                 determineScrollingStart(ev); 
  38.                 break; 
  39.             } 
  40.             // if mActivePointerId is INVALID_POINTER, then we must have missed an ACTION_DOWN 
  41.             // event. in that case, treat the first occurence of a move event as a ACTION_DOWN 
  42.             // i.e. fall through to the next case (don't break) 
  43.             // (We sometimes miss ACTION_DOWN events in Workspace because it ignores all events 
  44.             // while it's small- this was causing a crash before we checked for INVALID_POINTER) 
  45.             // 如果mActivePointerId 是 INVALID_POINTER,這時候我們應該已經錯過了ACTION_DOWN事件。在這種情況下,把 
  46.             // 第一次發生移動的事件當作ACTION——DOWN事件,直接進入下一個情況下。 
  47.             // 我們有時候會錯過workspace中的ACTION_DOWN事件,因為在workspace變小的時候會忽略掉所有的事件。                 
  48.         } 
  49.         case MotionEvent.ACTION_DOWN: { 
  50.             final float x = ev.getX(); 
  51.             final float y = ev.getY(); 
  52.             // Remember location of down touch 
  53.             // 記錄按下的位置 
  54.             mDownMotionX = x; 
  55.             mLastMotionX = x; 
  56.             mLastMotionY = y; 
  57.             mLastMotionXRemainder = 0; 
  58.             mTotalMotionX = 0; 
  59.             //Return the pointer identifier associated with a particular pointer data index is this event.  
  60.             //The identifier tells you the actual pointer number associated with the data,  
  61.             //accounting for individual pointers going up and down since the start of the current gesture. 
  62.             //傳回和這個事件關聯的觸點資料id,計算單獨點的id會上下浮動,因為手勢的起始位置揮發聲改變。 
  63.             mActivePointerId = ev.getPointerId(0); 
  64.             mAllowLongPress = true; 
  65.             /* 
  66.              * If being flinged and user touches the screen, initiate drag; 
  67.              * otherwise don't.  mScroller.isFinished should be false when 
  68.              * being flinged. 
  69.              * 如果被拖動同時使用者觸摸到了螢幕,就開始初始化拖動,否則便不會。 
  70.              * 當拖動完成後mScroller.isFinished就應該設定為false. 
  71.              *  
  72.              */ 
  73.             final int xDist = Math.abs(mScroller.getFinalX() - mScroller.getCurrX()); 
  74.             final boolean finishedScrolling = (mScroller.isFinished() || xDist < mTouchSlop); 
  75.             if (finishedScrolling) { 
  76.                 //标記為TOUCH_STATE_REST狀态 
  77.                 mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
  78.                 //取消滾動動畫 
  79.                 mScroller.abortAnimation(); 
  80.             } else { 
  81.                 //狀态為TOUCH_STATE_SCROLLING 
  82.                 mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING; 
  83.             } 
  84.             // check if this can be the beginning of a tap on the side of the pages 
  85.             // to scroll the current page 
  86.             // 檢測此事件是不是開始于點選頁面的邊緣來對目前頁面進行滾動。                 
  87.             if (mTouchState != TOUCH_STATE_PREV_PAGE && mTouchState != TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) { 
  88.                 if (getChildCount() > 0) { 
  89.                     //根據觸點的點位來判斷是否點選到上一頁,進而更新相應的狀态 
  90.                     if (hitsPreviousPage(x, y)) { 
  91.                         mTouchState = TOUCH_STATE_PREV_PAGE; 
  92.                     } else if (hitsNextPage(x, y)) { 
  93.                         mTouchState = TOUCH_STATE_NEXT_PAGE; 
  94.                     } 
  95.                 } 
  96.             } 
  97.             break; 
  98.         } 
  99.         case MotionEvent.ACTION_UP: 
  100.         case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
  101.             //觸點不被相應時,所做的動作 
  102.             mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
  103.             mAllowLongPress = false; 
  104.             mActivePointerId = INVALID_POINTER; 
  105.             //釋放速率跟蹤 
  106.             releaseVelocityTracker(); 
  107.             break; 
  108.         case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
  109.             onSecondaryPointerUp(ev); 
  110.             releaseVelocityTracker(); 
  111.             break; 
  112.     } 
  113.     /* 
  114.      * The only time we want to intercept motion events is if we are in the 
  115.      * drag mode. 
  116.      * 我們唯一會去對移動事件進行攔截的情況時我們在拖動模式下 
  117.      */ 
  118.     if(DEBUG) Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent "+(mTouchState != TOUCH_STATE_REST)); 
  119.     //隻要是mTouchState的狀态不為TOUCH_STATE_REST,那麼就進行事件攔截 
  120.     return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; 

onTouchEvent方法,詳細見代碼注釋:

  1. @Override 
  2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  3.     // Skip touch handling if there are no pages to swipe 
  4.     // 如果沒有子頁面,就直接跳過 
  5.     if (getChildCount() <= 0) return super.onTouchEvent(ev); 
  6.     acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev); 
  7.     final int action = ev.getAction(); 
  8.     switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
  9.     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  10.         /* 
  11.          * If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished 
  12.          * will be false if being flinged. 
  13.          * 如果在滑動的過程中下使用者又點選桌面,則取消滑動,進而響應目前的點選。 
  14.          * 在滑動的isFinished将傳回false. 
  15.          */ 
  16.         if (!mScroller.isFinished()) { 
  17.             mScroller.abortAnimation(); 
  18.         } 
  19.         // Remember where the motion event started 
  20.         mDownMotionX = mLastMotionX = ev.getX(); 
  21.         mLastMotionXRemainder = 0; 
  22.         mTotalMotionX = 0; 
  23.         mActivePointerId = ev.getPointerId(0); 
  24.         //主要用來顯示滾動條,表明要開始滾動了,這裡可以進行調整,滾動條時逐漸顯示還是立刻顯示。 
  25.         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
  26.             pageBeginMoving(); 
  27.         } 
  28.         break; 
  29.     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  30.         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
  31.             // Scroll to follow the motion event 
  32.             final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); 
  33.             final float x = ev.getX(pointerIndex); 
  34.             final float deltaX = mLastMotionX + mLastMotionXRemainder - x; 
  35.             //總共移動的距離 
  36.             mTotalMotionX += Math.abs(deltaX); 
  37.             // Only scroll and update mLastMotionX if we have moved some discrete amount.  We 
  38.             // keep the remainder because we are actually testing if we've moved from the last 
  39.             // scrolled position (which is discrete). 
  40.             // 如果我們移動了一小段距離,我們則移動和更新mLastMotionX 。我們儲存Remainder變量是因為會檢測我們 
  41.             //是否是從最後的滾動點位移動的。                
  42.             if (Math.abs(deltaX) >= 1.0f) { 
  43.                 mTouchX += deltaX; 
  44.                 mSmoothingTime = System.nanoTime() / NANOTIME_DIV; 
  45.                 if (!mDeferScrollUpdate) { 
  46.                     scrollBy((int) deltaX, 0); 
  47.                     if (DEBUG) Log.d(TAG, "onTouchEvent().Scrolling: " + deltaX); 
  48.                 } else { 
  49.                     invalidate(); 
  50.                 } 
  51.                 mLastMotionX = x; 
  52.                 mLastMotionXRemainder = deltaX - (int) deltaX; 
  53.             } else { 
  54.             //Trigger the scrollbars to draw. When invoked this method starts an animation to fade the  
  55.             //scrollbars out after a default delay. If a subclass provides animated scrolling,  
  56.             //the start delay should equal the duration of the scrolling animation. 
  57.             //觸發scrollbar進行繪制。 使用這個方法來啟動一個動畫來使scrollbars經過一段時間淡出。如果子類提供了滾動的動畫,則 
  58.             //延遲的時間等于動畫滾動的時間。 
  59.                 awakenScrollBars(); 
  60.             } 
  61.         } else { 
  62.             determineScrollingStart(ev); 
  63.         } 
  64.         break; 
  65.     case MotionEvent.ACTION_UP: 
  66.         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
  67.             final int activePointerId = mActivePointerId; 
  68.             final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId); 
  69.             final float x = ev.getX(pointerIndex); 
  70.             final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker; 
  71.             velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity); 
  72.             int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(activePointerId); 
  73.             final int deltaX = (int) (x - mDownMotionX); 
  74.             final int pageWidth = getScaledMeasuredWidth(getPageAt(mCurrentPage)); 
  75.             // 螢幕的寬度*0.4f 
  76.             boolean isSignificantMove = Math.abs(deltaX) > pageWidth * 
  77.                     SIGNIFICANT_MOVE_THRESHOLD; 
  78.             final int snapVelocity = mSnapVelocity; 
  79.             mTotalMotionX += Math.abs(mLastMotionX + mLastMotionXRemainder - x); 
  80.             boolean isFling = mTotalMotionX > MIN_LENGTH_FOR_FLING && 
  81.                     Math.abs(velocityX) > snapVelocity; 
  82.             // In the case that the page is moved far to one direction and then is flung 
  83.             // in the opposite direction, we use a threshold to determine whether we should 
  84.             // just return to the starting page, or if we should skip one further. 
  85.             // 這鐘情況是頁面朝一個方向移動了一段距離,然後又彈回去了。我們使用一個閥值來判斷是進行翻頁還是傳回到初始頁面         
  86.             boolean returnToOriginalPage = false; 
  87.             if (Math.abs(deltaX) > pageWidth * RETURN_TO_ORIGINAL_PAGE_THRESHOLD && 
  88.                     Math.signum(velocityX) != Math.signum(deltaX) && isFling) { 
  89.                 returnToOriginalPage = true; 
  90.             } 
  91.             int finalPage; 
  92.             // We give flings precedence over large moves, which is why we short-circuit our 
  93.             // test for a large move if a fling has been registered. That is, a large 
  94.             // move to the left and fling to the right will register as a fling to the right. 
  95.             //朝右移動 
  96.             if (((isSignificantMove && deltaX > 0 && !isFling) || 
  97.                     (isFling && velocityX > 0)) && mCurrentPage > 0) { 
  98.                 finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage - 1; 
  99.                 snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX); 
  100.             //朝左移動 
  101.             } else if (((isSignificantMove && deltaX < 0 && !isFling) || 
  102.                     (isFling && velocityX < 0)) && 
  103.                     mCurrentPage < getChildCount() - 1) { 
  104.                 finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage + 1; 
  105.                 snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX); 
  106.             //尋找離螢幕中心最近的頁面移動 
  107.             } else { 
  108.                 snapToDestination(); 
  109.             } 
  110.         } 
  111.          //直接移動到前一頁 
  112.          else if (mTouchState == TOUCH_STATE_PREV_PAGE) { 
  113.             // at this point we have not moved beyond the touch slop 
  114.             // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so 
  115.             // we can just page 
  116.             int nextPage = Math.max(0, mCurrentPage - 1); 
  117.             if (nextPage != mCurrentPage) { 
  118.                 snapToPage(nextPage); 
  119.             } else { 
  120.                 snapToDestination(); 
  121.             } 
  122.         } 
  123.          //直接移動到下一頁 
  124.          else if (mTouchState == TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) { 
  125.             // at this point we have not moved beyond the touch slop 
  126.             // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so 
  127.             // we can just page 
  128.             int nextPage = Math.min(getChildCount() - 1, mCurrentPage + 1); 
  129.             if (nextPage != mCurrentPage) { 
  130.                 snapToPage(nextPage); 
  131.             } else { 
  132.                 snapToDestination(); 
  133.             } 
  134.         } else { 
  135.             onUnhandledTap(ev); 
  136.         } 
  137.         mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
  138.         mActivePointerId = INVALID_POINTER; 
  139.         releaseVelocityTracker(); 
  140.         break; 
  141.      //對事件不響應 
  142.     case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
  143.         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
  144.             snapToDestination(); 
  145.         } 
  146.         mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
  147.         mActivePointerId = INVALID_POINTER; 
  148.         releaseVelocityTracker(); 
  149.         break; 
  150.     case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
  151.         onSecondaryPointerUp(ev); 
  152.         break; 
  153.     } 
  154.     return true; 

最後有個小知識點要搞清楚,不少網友都問到過我。就是scrollTo和scrollBy的差別。我們檢視View類的源代碼如下所示,mScrollX記錄的是目前View針對螢幕坐标在水準方向上的偏移量,而mScrollY則是記錄的時目前View針對螢幕在豎值方向上的偏移量。

從以下代碼我們可以得知,scrollTo就是把View移動到螢幕的X和Y位置,也就是絕對位置。而scrollBy其實就是調用的 scrollTo,但是參數是目前mScrollX和mScrollY加上X和Y的位置,是以ScrollBy調用的是相對于mScrollX和mScrollY的位置。我們在上面的代碼中可以看到當我們手指不放移動螢幕時,就會調用scrollBy來移動一段相對的距離。而當我們手指松開後,會調用 mScroller.startScroll(mUnboundedScrollX, 0, delta, 0, duration); 來産生一段動畫來移動到相應的頁面,在這個過程中系統回不斷調用computeScroll(),我們再使用scrollTo來把View移動到目前Scroller所在的絕對位置。

  1. /** 
  2.    * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to 
  3.    * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be 
  4.    * invalidated. 
  5.    * @param x the x position to scroll to 
  6.    * @param y the y position to scroll to 
  7.    */ 
  8.   public void scrollTo(int x, int y) { 
  9.       if (mScrollX != x || mScrollY != y) { 
  10.           int oldX = mScrollX; 
  11.           int oldY = mScrollY; 
  12.           mScrollX = x; 
  13.           mScrollY = y; 
  14.           invalidateParentCaches(); 
  15.           onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); 
  16.           if (!awakenScrollBars()) { 
  17.               invalidate(true); 
  18.           } 
  19.       } 
  20.   } 
  21.   /** 
  22.    * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to 
  23.    * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be 
  24.    * invalidated. 
  25.    * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally 
  26.    * @param y the amount of pixels to scroll by vertically 
  27.    */ 
  28.   public void scrollBy(int x, int y) { 
  29.       scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); 
  30.   }