天天看點

gdi+ 的 graphicspath

gdi+的graphicspath很強大,就我的了解是它可以記錄下來你繪圖的過程,最後一起畫出來。

由于我是使用c#程式設計的,對指針很模糊。gdi+畫圖,c#的效率是一個問題。如果你要畫的東西少,那麼你可以一個一個畫。但是如果多的話,效率很成問題!

我在做一個工程的時候,一個form上要畫1500多條直線。如果做個循環再畫,那麼根本就不重新整理了,一直卡在那裡。

而graphicspath就不會了,你可以使用它的addline()或者addlines()方法。我使用的是addlines()方法,它的參數是一個point數組,

這個方法是指連在一起的線,

g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;  
                Point[] p1 = new Point[]{  
                    new Point(0,0),  
                    new Point(0,100),  
                    new Point(100,100),  
                    new Point(100,0),  
                    new Point(200,10),  
                    new Point(100,200)  
                };  
    GraphicsPath gPath1= new GraphicsPath();  
                gPath1.AddLines(p1);  
     g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path);<pre>效果如圖:</pre><pre> </pre><pre><img alt="" src="https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/wwei466/EntryImages/20080724/1633525173887236250.jpg">g</pre><pre>raphicspath 還有一個優點,就是它可以添加其他的graphicspath,并且一次繪出。這個優點太棒了。</pre><pre>方法是addPath();可以設定graphicspath之間是否需要連接配接。</pre><pre>eg:</pre><pre>代碼:</pre><pre> </pre><pre class="Csharp" name="code">g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;  
                Point[] p1 = new Point[]{  
                    new Point(0,0),  
                    new Point(0,100),  
                    new Point(100,100),  
                    new Point(100,0),  
                    new Point(200,10),  
                    new Point(100,200)  
                };  
                Point[] p2 = new Point[]{  
                    new Point(10,10),  
                    new Point(10,90),  
                    new Point(90,90),  
                    new Point(90,10),new Point(10,10),  
                };  
     GraphicsPath gPath1= new GraphicsPath();  
                gPath1.AddLines(p1);  
      
                GraphicsPath gPath2 = new GraphicsPath();  
                gPath2.AddLines(p2);  
    GraphicsPath path = new GraphicsPath();  
                path.AddPath(gPath1, false);   
                path.AddPath(gPath2, false);  
     g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path)<pre></pre></pre><pre>如上可以看出,addPath方法有兩個參數,其中第二個就是設定是否連接配接的。</pre><pre>廢話少說看效果:</pre><pre><img alt="" src="https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/wwei466/EntryImages/20080724/2.jpg"></pre><pre>如果,第二個參數為true,效果如圖:</pre><pre><img alt="" src="https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/wwei466/EntryImages/20080724/3.jpg"></pre>  
           

http://blog.csdn.net/vevisoft/article/details/2705938