寫在前面:小生純業餘選手,開此博僅僅是為了積累,純當筆記來用。如有看官光臨小生部落格,請不要相信我的代碼就是正确的。如果您發現了錯誤也懇請耽誤您一點時間,請您在下面指出來,不勝感激!
如果發現一些筆記的說法完全是錯誤的請建議我删除!
有基于socket的程序通信方式,這種方式可以讓兩個不在同一台主機上的程序進行通信
這裡的通信方式與前幾種有點不同,需要好好琢磨這種不同,友善以後學習網絡程式設計。
<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">#include<sys/socket.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<linux/un.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
char buf[256];
int fd = socket(AF_UNIX,SOCK_DGRAM,0);
if( fd == -1 )
{
printf("socket error:%m\n");
exit(-1);
}else
{
printf("socket complete\n");
}
struct sockaddr_un addr = {0};
addr.sun_family = AF_UNIX;
memcpy(addr.sun_path,"my.sock",strlen("my.sock"));
int r = bind( fd,reinterpret_cast<struct sockaddr*>(&addr),sizeof(addr) );
if( r == -1 )
{
printf("bind error:%m\n");
exit(-1);
}else
{
printf("bind complete\n");
}
while(1)
{
bzero(buf,sizeof(buf));
r = read(fd,buf,sizeof(buf));
buf[r] = '\0';
printf("%s\n",buf);
}
close(fd);
unlink("my.sock");
return 0;
}
</span></span>
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/socket.h>
#include<linux/un.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
char buf[256];
int fd = socket(AF_UNIX,SOCK_DGRAM,0);
struct sockaddr_un addr = {0};
addr.sun_family = AF_UNIX;
memcpy(addr.sun_path,"my.sock",strlen("my.sock"));
int r = connect(fd,reinterpret_cast<struct sockaddr*>(&addr),sizeof(addr));
write(fd,"come from socketB!",strlen("come from socketB!"));
close(fd);
//unlink("my.sock");
return 0;
}
</span></span>
下面一個程式給上面那個程式發送資料
以下兩段程式綁定的檔案時一個網卡,實作不同主機間的程序的互相通信
#include<sys/socket.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
char buf[256];
int fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(fd == -1 )
{
printf("socket error:%m\n");
exit(-1);
}else
{
printf("socket complete:%m\n");
}
struct sockaddr_in addr = {0};
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8888);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.64.128");
int r = bind(fd,reinterpret_cast<struct sockaddr*>(&addr),sizeof(addr));
if(r == -1)
{
printf("bind error%m\n");
exit(-1);
}else{
printf("bind complete\n");
}
while(1)
{
bzero(buf,sizeof(buf));
r = read(fd,buf,sizeof(buf));
buf[r] = '\0';
printf("%s\n",buf);
}
close(fd);
unlink("my.sock");
return 0;
}
#include<sys/socket.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
int fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(fd == -1 )
{
printf("socket error:%m\n");
exit(-1);
}else{
printf("socket complete:%m\n");
}
struct sockaddr_in addr = {0};
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8888);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.64.128");
int r = connect(fd,reinterpret_cast<struct sockaddr*>(&addr),sizeof(addr));
if(r == -1)
{
printf("bind error%m\n");
exit(-1);
}else{
printf("bind complete\n");
}
write(fd,"come from ipB!",strlen("come from ipB!"));
close(fd);
return 0;
}
将以上兩段程式與開始兩段程式對比着看,總的來說程式設計的步驟是一樣的,主要是結構體struct sockaddr_un{}與struct sockaddr_in{}的無别和socket()中第一個參數的差別。這也說明了基于socket的程序間的通信模型可以很好的推廣到網絡程式設計。