添加後處理
按照下圖所示即可讓材質啟用Emission的物體發光了
局部後處理配置
上一步錄影機上的Post-process Volume是勾選了
IsGlobal
的,即對場景内的所有物體都有影響。那麼如果想讓錄影機在進入某個特定範圍時使用另一個後處理配置要怎麼做呢?可以在指定區域配置一個不勾選
IsGlobal
的Post-process Volume,在上面添加需要覆寫或新增的後處理效果即可。注意這個局部的Volume需要添加Collider并設定IsTrigger,還有就是要把Trigger的layer設定成與錄影機一緻的才行
實驗發現有時候volume會不起作用,需要隐藏顯示一下volume物體才行。。。
如上所示在局部Volume中設定了
Bloom.Intensity=0
即不發光,當錄影機進入Trigger範圍就會讓場景内的物體不發光了。