Unity和Epic Games是旗鼓相當的對手,它們都緻力于為遊戲開發者提供最好的遊戲引擎。是以,當被問及到底哪個公司的業務開展得更好時,兩個公司的負責人給出了不同的答案。
Unity和Epic Games都參加了本屆的GDC大會。在大會上,Unity的CEO John Riccitiello和Epic Games的CEO Tim Sweeney都接受了媒體采訪。由于這兩家公司均沒有上市,是以它們可以選擇性的透露一些公司發展的好看資料。這兩家公司都是一流的公司,但它們的産品起步卻完全不同。
Epic的Unreal Engine 4開始定位于高端使用者,随着價格政策和産品更新,它的價格已經逐漸變低。較低的價格使Unreal Engine 4逐漸成為移動遊戲的基礎引擎。Unity的引擎開始則定位于低端領域,它能夠使移動裝置更好的運作2D和3D圖形。遺憾的是,因為目前這兩家公司所透露的資料完全不相關,我們無法知道哪家公司處在更強勢的位置。
Unity CEO Riccitiello
Unity的CEO Riccitiello在接受采訪時表示,在2016年使用Unity引擎的遊戲,其下載下傳安裝量超過了160億次,較2015年增長了31%。自2016年GDC開始,使用Unity引擎的遊戲在10億台新裝置上登陸。
Riccitiello談到,根據VisionMobile的調查報告,59%的VR開發者正在使用Unity作為他們的遊戲開發引擎。Riccitiello說:“最常被下載下傳的免費遊戲top1000中,38%的遊戲都是使用Unity引擎的。同時,一半以上的Daydream應用也是使用Unity引擎開發的。大約一半的遊戲主機和電腦遊戲,以及70%的手機遊戲都是Unity打造的。”
Riccitiello說:“我們的市場佔有率正以每年4%-5%的速度不斷上漲。我們去年的增長量是西方第二大遊戲引擎廠商的三倍。已經有更多的人在使用Unity來開發應用,包括微軟與谷歌。”
Epic Games CEO Tim Sweeney
Epic Games的CEO Tim Sweeney則表示,2016年的收入是2015年的兩倍。同時,2016年也是Unreal Engine收入最好的一年。他表示,迄今為止使用Unreal Engine引擎的開發者已經獲得了超過100億美元的收益。
Sweeney說:“盡管Unity擁有更多的使用者,Unreal Engine的市場佔有率在收入上比起最接近的競争對手高出兩倍。這是由于Unreal Engine一直專注于高端使用者。在Steam的遊戲收入top100中,使用Unreal開發的遊戲要比其他遊戲引擎所開發的遊戲總和還要多。”
《天堂2:革命(Lineage2 Revolution)》
使用Unreal Engine的《天堂2:革命(Lineage2 Revolution)》在南韓的IOS和安卓市場,首月就盈利了1.76億美元。它在第一個月就吸引了超過500萬的使用者,占到南韓人口的10%。遊戲開發商Netmarble表示,Unreal是唯一可以使200人在同一舞台上戰鬥的虛拟引擎。該遊戲将很快擴充到西方、中國和其它市場。Sweeney表示,這是一個很好的例子,用以顯示使用Unreal Engine開發的遊戲能夠從遊戲的海洋裡脫穎而出。
《天堂2:革命(Lineage2 Revolution)》
Sweeney說:“除了争取高端和低端使用者外,我們還有一個新思路。你可以直接去争取核心玩家,繞過現在遊戲産業的‘馬爾薩斯經濟學’狀況。”
當被問及Epic的收益是否超過Unity時,Riccitiello表示他并不知道具體的數字。他隻聲明,使用Untiy引擎制作的遊戲大概有200萬,而使用Unreal Engine引擎的遊戲數量比Unity少。
Riccitiello說:“我認為Unreal Engine确實做了很多好遊戲,但我并不嫉妒他們。Unity和Unreal Engine處在不同的位置。我們的市場影響力要比Unreal Engine大很多倍的超級星系。Sweeney是一個非常聰明的家夥,他非常坦率。他們做遊戲,也有不同的收入來源。有時,Unreal Engine甚至與他們的客戶相競争。”
Riccitiello表示,他喜歡市場競争。Epic的首席技術官Kim Libreri在新聞釋出會上表示,從酒店設計師到汽車制造商,每個人都可以使用Unreal Engine來設計他們的汽車。Framestore用Unreal Engine制作了一款教育應用程式,通過該程式孩子可以前往火星進行實地考察。NASA正與Unreal Engine合作來達成火星任務的可視化。