目前HarmonyOS 3.0最新版本為Beta2,主要支援Java UI和ArkUI(方舟開發架構)進行鴻蒙App開發,而ArkUI支援基于JS擴充的類Web開發範式和基于TS擴充的聲明式開發範式(即eTS)。鴻蒙開源版本OpenHarmony在2022年3月31日已正式釋出3.1 release版,僅支援Javascript和eTS兩種方式。
本節先基于最簡單的Hello World案例,增加一個按鈕,點選按鈕改變文字内容。直覺對比感受下這三種開發方式的差異。[源碼位址:https://gitee.com/cloudev/harmonyos3/tree/master/1.1]
1.1.1 Java UI的開發方式
初始代碼:
Java代碼(\1.1\JavaUI\Hello\entry\src\main\java\top\cloudev\hello\slice\MainAbilitySlice.java)
package top.cloudev.hello.slice;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Text;
import top.cloudev.hello.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
}
@Override
public void onActive() {
super.onActive();
}
@Override
public void onForeground(Intent intent) {
super.onForeground(intent);
}
}
xml頁面(\1.1\JavaUI\Hello\entry\src\main\resources\base\layout\ability_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:height="match_parent"
ohos:width="match_parent"
ohos:alignment="center"
ohos:orientation="vertical">
<Text
ohos:id="$+id:text_helloworld"
ohos:height="match_content"
ohos:width="match_content"
ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
ohos:layout_alignment="horizontal_center"
ohos:text="Hello World"
ohos:text_size="40vp"
/>
</DirectionalLayout>
功能實作:
在xml頁面中加入按鈕:
<Button
ohos:id="$+id:btn_edit"
ohos:height="match_content"
ohos:width="match_content"
ohos:background_element="$graphic:btn"
ohos:text_size="27fp"
ohos:text="編輯文字"
ohos:text_color="#FFFFFF"
ohos:top_margin="30vp"
ohos:left_margin="15vp"
ohos:bottom_margin="15vp"
ohos:right_padding="15vp"
ohos:left_padding="15vp" />
在graphic目錄增加一個膠囊按鈕背景(\resources\base\graphic\btn.xml),形狀為矩形,圓角為100,顔色為藍色:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<shape xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:shape="rectangle">
<corners ohos:radius="100"/>
<solid
ohos:color="#007CFD"/>
</shape>
然後在java代碼中加入按鈕點選事件代碼,實作點選按鈕後文本"Hello World"變為"Hello Java UI":
// 通過資源ID找到文本元件對象
Text txt = (Text)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
// 通過資源ID找到按鈕元件對象
Button button = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_btn_edit);
// 監聽按鈕點選事件
button.setClickedListener(component -> {
// 設定文本對象的文字
txt.setText("Hello Java UI");
});
1.1.2 Js UI的開發方式
Js UI的Hello World頁面由三個檔案組成,分别是index.hml、index.css和index.js(\1.1\JsUI\Hello\entry\src\main\js\default\pages\index)。
初始代碼:
index.hml(頁面布局)
<div class="container">
<text class="title">
{{ title }}
</text>
</div>
index.css(樣式)
.container {
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100%;
height: 100%;
}
.title {
font-size: 40px;
color: #000000;
opacity: 0.9;
}
@media screen and (device-type: tablet) and (orientation: landscape) {
.title {
font-size: 100px;
}
}
@media screen and (device-type: wearable) {
.title {
font-size: 28px;
color: #FFFFFF;
}
}
@media screen and (device-type: tv) {
.container {
background-image: url("/common/images/Wallpaper.png");
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
}
.title {
font-size: 100px;
color: #FFFFFF;
}
}
@media screen and (device-type: phone) and (orientation: landscape) {
.title {
font-size: 60px;
}
}
index.js(邏輯代碼)
export default {
data: {
title: ""
},
onInit() {
this.title = 'hello world';
}
}
功能實作:
index.hml中增加按鈕:
<button class="buttons" type="capsule" onclick="handleClick">編輯文字</button>
index.css中增加樣式:
.buttons{
margin-top: 30px;
}
index.js中增加點選事件代碼:
handleClick(){
this.title = 'hello js UI'
}
1.1.3 eTS的開發方式
eTS的Hello World頁面隻需要一個頁面(\1.1\ArkUI\Hello\entry\src\main\ets\default\pages\index.ets)。
初始代碼:
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text('Hello World')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
添加按鈕的布局、樣式及邏輯代碼也非常簡單,對上述代碼稍作調整即可。
功能實作:
Button('編輯文字')
.margin({top:30})
.onClick(() => {
this.msg = 'Hello ArkUI'
})
很顯然,這三種開發方式中,Java UI的方式代碼最為複雜,Js UI的方式次之,而華為最新推出的eTS方式,代碼最為精簡,閱讀自然。性能方面,華為官方稱,ArkUI可獲得原生應用的性能體驗,是以我們無須擔心。在華為的方舟開發架構概述中有一段關于Js UI和eTS的比較和建議:
類Web開發範式,采用經典的HML、CSS、JavaScript三段式開發方式。使用HML标簽檔案進行布局搭建,使用CSS檔案進行樣式描述,使用JavaScript檔案進行邏輯處理。 主要适用于界面較為簡單的中小型應用開發。
聲明式開發範式,采用TS語言并進行聲明式UI文法擴充,從元件、動效和狀态管理三個次元提供了UI繪制能力。UI開發更接近自然語義的程式設計方式,讓開發者直覺地描述UI界面,不必關心架構如何實作UI繪制和渲染,實作極簡高效開發。同時,選用有類型标注的TS語言,引入編譯期的類型校驗,更适用大型的應用開發。
聲明式開發範式無需JS Framework進行頁面DOM管理,渲染更新鍊路更為精簡,占用記憶體更少,是以更推薦開發者選用聲明式開發範式來搭建應用UI界面。
很顯然,Java UI開發方式主要是适應原來做安卓開發的同學,而Js UI開發方式主要适應原來做Vue、小程式開發的同學,讓他們更快融入鴻蒙開發生态。然而,這隻是權宜之計,最終,華為主推的鴻蒙開發語言是基于eTS的ArkUI開發方式。
本教程将基于HarmonyOS 3.0 Beta版示範如何高效開發ArkUI(eTS)的鴻蒙App。