ImageCache
由于手機流量有限,又要加快app的運作效率,是以好的app都有做圖檔緩存。圖檔緩存說起來簡單,做起來就用到很多知識點,可算是集Android技術之大全了。隻要了解圖檔緩存的算法,并加以實踐把它做好,我覺得差不多可以懂半個Android的開發。
緩存政策
圖檔緩存一般分為三級,分别是記憶體、磁盤檔案與網絡圖檔。正常情況下,app會先到記憶體尋找圖檔,如果有找到,則直接顯示記憶體中的圖檔。如果記憶體沒找到,再到磁盤尋找,如果有找到,則讀取磁盤圖檔并顯示。如果磁盤也沒找到,就得根據uri去網絡下載下傳圖檔,下載下傳成功後顯示圖檔。經過三級的緩存,即使網速很慢或者斷網,app也能迅速加載部分圖檔,進而提高了使用者體驗。
記憶體緩存的資料結構可使用映射表HashMap,通過唯一的uri來定位圖像的Bitmap對象;排隊算法一般采用先進先出FIFO政策,考慮到FIFO需要對隊列兩端做操作,從隊列頂端移除溢出的圖像,把新增的圖像加到隊列末端,是以排隊的緩存采用雙端隊列LinkedList。映射表和雙端隊列的介紹參見《Android開發筆記(二十六)Java的容器類》,另外,為防止并發操作雙端隊列,引起不必要的資源沖突,在聲明相關方法時要加上synchronized關鍵字。
磁盤操作分兩塊,一塊是建立圖檔檔案的緩存目錄,首先檢查緩存目錄是否存在,不存在則先建立目錄;其次根據哈希值檢查圖檔檔案是否存在,存在則讀取圖像,不存在則跳到網絡處理;目錄與檔案的介紹參見《Android開發筆記(三十二)檔案基礎操作》。另一塊是從檔案中讀寫Bitmap對象,圖檔檔案的讀寫操作參見《Android開發筆記(三十三)文本檔案和圖檔檔案的讀寫》。
下載下傳政策
圖檔在記憶體和磁盤都找不到,那隻好到網絡上擷取圖檔了。根據http位址擷取圖檔,采用的是GET方式,具體編碼參見《Android開發筆記(六十三)HTTP通路的通信方式》。
由于通路網絡屬于異步操作,不能在主線程中直接處理,是以必須另外開線程,溝通異步方式的Handler介紹參見《Android開發筆記(四十八)Thread類實作多線程》。另外,考慮到圖檔緩存可能同時通路多張圖檔,是以為提高效率要引入線程池,由線程池對象統一管理圖檔下載下傳任務,線程池的介紹參見《Android開發筆記(七十六)線程池管理》。
顯示政策及相關優化
曆經千辛萬苦,終于把圖檔從三級緩存中找出來了,現在要在ImageView控件上顯示圖檔,通常會使用淡入淡出動畫效果,不至于很突兀,淡入淡出動畫的用法參見《Android開發筆記(十五)淡入淡出動畫》。這裡注意,如果記憶體中已經存在該圖像,則無需淡入淡出動畫;隻有從網絡上擷取圖檔,這種需要使用者等待的情況,才需要淡入淡出效果。
另外,為提高使用者體驗,經常在圖檔加載之前,就在原圖位置先放一張占位圖檔;如果圖檔加載失敗,也在原圖位置提示錯誤圖檔或者預設圖檔;這些占位圖檔和錯誤圖檔可在配置緩存資訊時進行設定。
圖檔緩存在提高性能的同時,不要忘記預防記憶體洩漏。因為Handler對象和Bitmap對象都存在記憶體洩漏的風險,是以我們要及時釋放Handler對象的引用,并及時回收Bitmap對象的資料,具體優化處理參見《Android開發筆記(七十五)記憶體洩漏的處理》。
代碼示例
下面是圖檔緩存的一個簡單實作代碼例子:
import java.io.File;
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class ImageCache {
private final static String TAG = "ImageCache";
//記憶體中的圖檔緩存
private HashMap<String, Bitmap> mImageMap = new HashMap<String, Bitmap>();
//uri與視圖控件的映射關系
private HashMap<String, ImageView> mViewMap = new HashMap<String, ImageView>();
//緩存隊列,采用FIFO先進先出政策,需操作隊列首尾兩端,故采用雙端隊列
private LinkedList<String> mUriList = new LinkedList<String>();
private ImageCacheConfig mConfig;
private String mDir = "";
private ThreadPoolExecutor mPool;
private static Handler mMyHandler;
private static ImageCache mCache = null;
private static Context mContext;
public static ImageCache getInstance(Context context) {
if (mCache == null) {
mCache = new ImageCache();
mCache.mContext = context;
}
return mCache;
}
public ImageCache initConfig(ImageCacheConfig config) {
mCache.mConfig = config;
mCache.mDir = mCache.mConfig.mDir;
if (mCache.mDir==null || mCache.mDir.length()<=0) {
mCache.mDir = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/image_cache";
}
Log.d(TAG, "mDir="+mCache.mDir);
//若目錄不存在,則先建立新目錄
File dir = new File(mCache.mDir);
if (dir.exists() != true) {
dir.mkdirs();
}
mCache.mPool = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(mCache.mConfig.mThreadCount);
mCache.mMyHandler = new MyHandler((Activity)mCache.mContext);
return mCache;
}
public void show(String uri, ImageView iv) {
if (mConfig.mBeginImage != 0) {
iv.setImageResource(mConfig.mBeginImage);
}
mViewMap.put(uri, iv);
if (mImageMap.containsKey(uri) == true) {
mCache.render(uri, mImageMap.get(uri));
} else {
String path = getFilePath(uri);
if ((new File(path)).exists() == true) {
Bitmap bitmap = ImageUtil.openBitmap(path);
if (bitmap != null) {
mCache.render(uri, bitmap);
} else {
mPool.execute(new MyRunnable(uri));
}
} else {
mPool.execute(new MyRunnable(uri));
}
}
}
private String getFilePath(String uri) {
String file_path = String.format("%s/%d.jpg", mDir, uri.hashCode());
return file_path;
}
private static class MyHandler extends Handler {
public static WeakReference<Activity> mActivity;
public MyHandler(Activity activity) {
mActivity = new WeakReference<Activity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Activity act = mActivity.get();
if (act != null) {
ImageData data = (ImageData) (msg.obj);
if (data!=null && data.bitmap!=null) {
mCache.render(data.uri, data.bitmap);
} else {
mCache.showError(data.uri);
}
}
}
}
private class MyRunnable implements Runnable {
private String mUri;
public MyRunnable(String uri) {
mUri = uri;
}
@Override
public void run() {
Activity act = MyHandler.mActivity.get();
if (act != null) {
Bitmap bitmap = ImageHttp.getImage(mUri);
if (bitmap != null) {
if (mConfig.mSize != null) {
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, mConfig.mSize.x, mConfig.mSize.y, false);
}
ImageUtil.saveBitmap(getFilePath(mUri), bitmap);
}
ImageData data = new ImageData(mUri, bitmap);
Message msg = mMyHandler.obtainMessage();
msg.obj = data;
mMyHandler.sendMessage(msg);
}
}
};
private void render(String uri, Bitmap bitmap) {
ImageView iv = mViewMap.get(uri);
if (mConfig.mFadeInterval <= 0) {
iv.setImageBitmap(bitmap);
} else {
//記憶體中已有圖檔的就直接顯示,不再展示淡入淡出動畫
if (mImageMap.containsKey(uri) == true) {
iv.setImageBitmap(bitmap);
} else {
iv.setAlpha(0.0f);
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
alphaAnimation.setDuration(mConfig.mFadeInterval);
alphaAnimation.setFillAfter(true);
iv.setImageBitmap(bitmap);
iv.setAlpha(1.0f);
iv.setAnimation(alphaAnimation);
alphaAnimation.start();
mCache.refreshList(uri, bitmap);
}
}
}
private synchronized void refreshList(String uri, Bitmap bitmap) {
if (mUriList.size() >= mConfig.mMemoryFileCount) {
String out_uri = mUriList.pollFirst();
mImageMap.remove(out_uri);
}
mImageMap.put(uri, bitmap);
mUriList.addLast(uri);
}
private void showError(String uri) {
ImageView iv = mViewMap.get(uri);
if (mConfig.mErrorImage != 0) {
iv.setImageResource(mConfig.mErrorImage);
}
}
public void clear() {
for (Map.Entry<String, Bitmap> item_map : mImageMap.entrySet()) {
Bitmap bitmap = item_map.getValue();
bitmap.recycle();
}
mCache = null;
}
}
複制
下面是該緩存的調用代碼示例:
ImageCacheConfig config = new ImageCacheConfig.Builder()
.setBeginImage(R.drawable.bliss)
.setErrorImage(R.drawable.error)
.setFadeInterval(2000)
.build();
ImageCache.getInstance(this).initConfig(config).show(file, iv_hello);
複制
picasso
picasso是Square公司開源的一個Android圖檔緩存庫,使用相對簡單,一般隻需一句代碼即可下載下傳圖檔并顯示到視圖。
Picasso
Picasso是主要的處理類,常用方法如下:
with : 靜态方法。初始化一個預設執行個體。
setSingletonInstance : 靜态方法。指定已設定好的執行個體。
setIndicatorsEnabled : 設定标志是否可用。其實就是開發模式,會在圖檔左上角顯示三角标志,綠色表示圖檔取自記憶體,藍色表示取自磁盤,紅色表示取自網絡。
setLoggingEnabled : 設定日志是否可用。
load : 從指定位置加載圖檔。該方法傳回一個RequestCreator對象,供後續處理使用。
cancelRequest : 取消指定控件的圖檔加載請求。
shutdown : 關閉Picasso。
RequestCreator
RequestCreator對象來源于Picasso的load方法,主要處理圖檔的展示操作,常用方法如下:
placeholder : 指定圖檔加載前的占位圖檔。
error : 指定圖檔加載失敗的占位圖檔。
resize : 指定圖檔縮放的尺寸。
centerCrop : 指定圖檔居中時裁剪。
centerInside : 指定圖檔在内部居中。
rotate : 指定圖檔的旋轉角度。
config : 指定圖檔的色彩模式。
noFade : 指定不顯示淡入淡出動畫。預設有顯示動畫。
into : 指定圖檔顯示的控件。
設定緩存目錄
picasso除了能加載網絡圖檔,還能加載資源圖檔(包括assets和drawable)。另外,若想自定義picasso的圖檔緩存目錄,可按如下方式進行設定:
private void setImageCacheDir() {
String imageCacheDir = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/picasso_image";
tv_hello.setText(imageCacheDir);
Picasso picasso = new Picasso.Builder(this).downloader(
new OkHttpDownloader(new File(imageCacheDir))).build();
Picasso.setSingletonInstance(picasso);
}
複制
需要注意的是,picasso依賴于okhttp,而okhttp又依賴于okio,是以若想使用picasso的全部功能(比如自定義緩存目錄時用到OkHttpDownloader),需要同時導入picasso、okhttp、okio三個jar包。
代碼示例
下面是picasso幾個常用場景下的代碼例子:
//簡單加載
Picasso.with(this).load(url).into(iv_hello);
//縮放加載
Picasso.with(this).load(url).resize(512, 384).centerCrop().into(iv_hello);
//占位加載
Picasso.with(this).load(url).placeholder(R.drawable.bliss).error(R.drawable.error).into(iv_hello);
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Universal-Image-Loader
Universal-Image-Loader是個廣泛應用的圖檔加載架構,它的功能比Picasso更豐富,當然用起來也會複雜一些。
ImageLoader
Universal把緩存圖檔分為兩個過程:Load加載、Display顯示。加載資訊由ImageLoaderConfiguration類處理,顯示資訊由DisplayImageOptions類處理,最後再由ImageLoader統一設定和顯示。ImageLoader的常用方法如下:
getInstance : 靜态方法。擷取ImageLoader的執行個體。
init : 初始化加載資訊。
displayImage : 在指定控件ImageView上顯示圖檔,同時指定顯示資訊。
cancelDisplayTask : 取消指定控件上的圖檔顯示任務。
loadImage : 在指定控件ImageView上加載圖檔,可設定圖檔加載的監聽器(包括開始加載onLoadingStarted、取消加載onLoadingCancelled、加載完成onLoadingComplete、加載失敗onLoadingFailed四個方法)。
ImageLoaderConfiguration
加載資訊的設定采用了建造者模式,主要指定線程、記憶體、磁盤的相關處理,詳細的方法使用舉例如下:
File imageCacheDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/universal_image");
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(this)
.threadPoolSize(3) //線程池内加載的數量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) //設定目前線程的優先級
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() //拒絕緩存同一圖檔的多個尺寸版本
// .taskExecutor(new Executor() {
// @Override
// public void execute(Runnable command) {
// }
// }) //設定圖檔加載的任務,如無必要不必重寫
// .taskExecutorForCachedImages(new Executor() {
// @Override
// public void execute(Runnable command) {
// }
// }) //設定已緩存的圖檔的加載任務,如無必要不必重寫
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) //隊列的排隊算法,預設FIFO。FIFO表示先進先出,LIFO表示後進先出
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //你可以通過自己的記憶體緩存實作
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) //使用的記憶體大小
.memoryCacheSizePercentage(13) //使用的記憶體百分比
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) //設定記憶體中圖檔的長寬
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(imageCacheDir)) //自定義磁盤的路徑
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) //使用的磁盤大小
.diskCacheFileCount(100) //磁盤的檔案數量上限
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//設定磁盤檔案名的命名模式,預設哈希。HashCodeFileNameGenerator表示采用雜湊演算法,Md5FileNameGenerator表示采用MD5算法
.diskCacheExtraOptions(480, 800, new BitmapProcessor() {
@Override
public Bitmap process(Bitmap bitmap) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, baos);
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
return BitmapFactory.decodeStream(bais, null, null);
}} ) //設定磁盤中圖檔的長寬,需自定義壓縮倍率
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) //顯示圖檔的選項,預設createSimple
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000)) //下載下傳圖檔的逾時設定,預設連接配接逾時5秒,讀取逾時20秒。第二個參數表示連接配接逾時,第三個參數表示讀取逾時
.imageDecoder(new BaseImageDecoder(false)) //對圖檔解碼,如需縮放或旋轉可在此處理
.writeDebugLogs() //列印調試日志。上線時需要去掉該方法
.build(); //開始建構配置
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DisplayImageOptions
顯示資訊主要指定顯示模式與占位圖檔,可用于ImageLoader的displayImage和loadImage方法,以及ImageLoaderConfiguration的defaultDisplayImageOptions方法。詳細的方法使用舉例如下:
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.cacheInMemory(true) //設定是否在記憶體中緩存,預設為false
.cacheOnDisk(true) //設定是否在磁盤中緩存,預設為false
.resetViewBeforeLoading(false) //設定是否在加載前重置視圖,預設為false
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(3000)) //設定淡入淡出的時間間隔
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) //設定縮放類型
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) //設定圖像的色彩模式
.showImageOnLoading(R.drawable.bliss) //設定圖檔在下載下傳期間顯示的圖檔
.showImageForEmptyUri(R.drawable.error)//設定圖檔Uri為空或是錯誤的時候顯示的圖檔
.showImageOnFail(R.drawable.error) //設定圖檔加載/解碼過程中錯誤時候顯示的圖檔
.build(); //開始建構配置
複制
加載資源圖檔
除了加載網絡圖檔,Universal也支援加載資源類圖檔,包括ContentProvider、assets和drawable三種資源圖檔。具體方法如下:
1、加載ContentProvider圖檔
String contentUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
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2、加載assets圖檔
String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
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3、加載drawable圖檔
String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap(""+R.drawable.image);
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特别注意drawable的加載方式,網上很多人轉的都是Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image"),但這種寫法是有問題的,運作的時候會報錯“java.lang.NumberFormatException: Invalid int: "R.drawable.image"”。看來學習光看是不行的,人雲亦雲最容易犯錯,還是自己動手跑跑看,才知道這樣做行不行。
代碼示例
下面是Universal-Image-Loader幾個常用場景下的代碼例子:
//簡單加載
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this).build();
mLoader.init(config);
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(3000)) //設定淡入淡出的時間間隔
.build();
mLoader.displayImage(url, iv_hello, options);
//帶監聽器的加載
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this).build();
mLoader.init(config);
ImageSize size = new ImageSize(512, 384);
mLoader.loadImage(url, size, new SimpleImageLoadingListener(){
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
iv_hello.setImageBitmap(loadedImage);
}
});
複制
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