文章目錄
- lock接口
- lock的使用
- lock的本質
- ReentrantLock的調用過程
- 鎖實作(加鎖)
- Sync.nonfairTryAcquire
- AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter
- AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued
- 解鎖
- Lock VS Synchronized
lock接口
lock的使用
- lock的方法:
- lock的常用實作類
- 例子:
public class Sequence {
private int value;
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public int getNext() {
lock.lock();
int a = value++;
lock.unlock();
return a;
}
public static void main(String[] args) {
Sequence sequence = new Sequence();
new Thread(() ->{
while (true) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + sequence.getNext());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
).start();
new Thread(() -> {
while (true) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + sequence.getNext());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
).start();
new Thread(() -> {
while (true) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + sequence.getNext());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
).start();
}
}
運作結果:
結果顯示:lock解決了線程安全問題。
lock的本質
轉載文章:
Lock完全用Java寫成,在java這個層面是無關JVM實作的。
在java.util.concurrent.locks包中有很多Lock的實作類,常用的有ReentrantLock、ReadWriteLock(實作類ReentrantReadWriteLock),其實作都依賴java.util.concurrent.AbstractQueuedSynchronizer類,實作思路都大同小異,是以我們以ReentrantLock作為講解切入點。
ReentrantLock的調用過程
經過觀察ReentrantLock把所有Lock接口的操作都委派到一個Sync類上,該類繼承了AbstractQueuedSynchronizer:
static abstract class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
Sync又有兩個子類:
final static class NonfairSync extends Sync
final static class FairSync extends Sync
顯然是為了支援公平鎖和非公平鎖而定義,預設情況下為非公平鎖。
先理一下Reentrant.lock()方法的調用過程(預設非公平鎖):
這些讨厭的Template模式導緻很難直覺的看到整個調用過程,其實通過上面調用過程及AbstractQueuedSynchronizer的注釋可以發現,AbstractQueuedSynchronizer中抽象了絕大多數Lock的功能,而隻把tryAcquire方法延遲到子類中實作。tryAcquire方法的語義在于用具體子類判斷請求線程是否可以獲得鎖,無論成功與否AbstractQueuedSynchronizer都将處理後面的流程。
鎖實作(加鎖)
簡單說來,AbstractQueuedSynchronizer會把所有的請求線程構成一個CLH隊列,當一個線程執行完畢(lock.unlock())時會激活自己的後繼節點,但正在執行的線程并不在隊列中,而那些等待執行的線程全部處于阻塞狀态,經過調查線程的顯式阻塞是通過調用LockSupport.park()完成,而LockSupport.park()則調用sun.misc.Unsafe.park()本地方法,再進一步,HotSpot在Linux中中通過調用pthread_mutex_lock函數把線程交給系統核心進行阻塞。
該隊列如圖:
與synchronized相同的是,這也是一個虛拟隊列,不存在隊列執行個體,僅存在節點之間的前後關系。令人疑惑的是為什麼采用CLH隊列呢?原生的CLH隊列是用于自旋鎖,但Doug Lea把其改造為阻塞鎖。
當有線程競争鎖時,該線程會首先嘗試獲得鎖,這對于那些已經在隊列中排隊的線程來說顯得不公平,這也是非公平鎖的由來,與synchronized實作類似,這樣會極大提高吞吐量。
如果已經存在Running線程,則新的競争線程會被追加到隊尾,具體是采用基于CAS的Lock-Free算法,因為線程并發對Tail調用CAS可能會導緻其他線程CAS失敗,解決辦法是循環CAS直至成功。AbstractQueuedSynchronizer的實作非常精巧,令人歎為觀止,不入細節難以完全領會其精髓,下面詳細說明實作過程:
Sync.nonfairTryAcquire
nonfairTryAcquire方法将是lock方法間接調用的第一個方法,每次請求鎖時都會首先調用該方法。
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
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該方法會首先判斷目前狀态,如果c=0說明沒有線程正在競争該鎖,如果不c !=0 說明有線程正擁有了該鎖。
如果發現c=0,則通過CAS設定該狀态值為acquires,acquires的初始調用值為1,每次線程重入該鎖都會+1,每次unlock都會-1,但為0時釋放鎖。如果CAS設定成功,則可以預計其他任何線程調用CAS都不會再成功,也就認為目前線程得到了該鎖,也作為Running線程,很顯然這個Running線程并未進入等待隊列。
如果c !=0 但發現自己已經擁有鎖,隻是簡單地++acquires,并修改status值,但因為沒有競争,是以通過setStatus修改,而非CAS,也就是說這段代碼實作了偏向鎖的功能,并且實作的非常漂亮。
AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter
addWaiter方法負責把目前無法獲得鎖的線程包裝為一個Node添加到隊尾:
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
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其中參數mode是獨占鎖還是共享鎖,預設為null,獨占鎖。追加到隊尾的動作分兩步:
如果目前隊尾已經存在(tail!=null),則使用CAS把目前線程更新為Tail
如果目前Tail為null或則線程調用CAS設定隊尾失敗,則通過enq方法繼續設定Tail
下面是enq方法:
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
Node h = new Node(); // Dummy header
h.next = node;
node.prev = h;
if (compareAndSetHead(h)) {
tail = node;
return h;
}
}
else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
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該方法就是循環調用CAS,即使有高并發的場景,無限循環将會最終成功把目前線程追加到隊尾(或設定隊頭)。總而言之,addWaiter的目的就是通過CAS把目前線程追加到隊尾,并傳回包裝後的Node執行個體。
把線程要包裝為Node對象的主要原因,除了用Node構造供虛拟隊列外,還用Node包裝了各種線程狀态,這些狀态被精心設計為一些數字值:
- SIGNAL(-1) :線程的後繼線程正/已被阻塞,當該線程release或cancel時要重新這個後繼線程(unpark)
- CANCELLED(1):因為逾時或中斷,該線程已經被取消
- CONDITION(-2):表明該線程被處于條件隊列,就是因為調用了Condition.await而被阻塞
- PROPAGATE(-3):傳播共享鎖
- 0:0代表無狀态
AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued
acquireQueued的主要作用是把已經追加到隊列的線程節點(addWaiter方法傳回值)進行阻塞,但阻塞前又通過tryAccquire重試是否能獲得鎖,如果重試成功能則無需阻塞,直接傳回
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} catch (RuntimeException ex) {
cancelAcquire(node);
throw ex;
}
}
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仔細看看這個方法是個無限循環,感覺如果p == head && tryAcquire(arg)條件不滿足循環将永遠無法結束,當然不會出現死循環,奧秘在于第12行的parkAndCheckInterrupt會把目前線程挂起,進而阻塞住線程的調用棧。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
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如前面所述,LockSupport.park最終把線程交給系統(Linux)核心進行阻塞。當然也不是馬上把請求不到鎖的線程進行阻塞,還要檢查該線程的狀态,比如如果該線程處于Cancel狀态則沒有必要,具體的檢查在shouldParkAfterFailedAcquire中:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
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檢查原則在于:
- 規則1:如果前繼的節點狀态為SIGNAL,表明目前節點需要unpark,則傳回成功,此時acquireQueued方法的第12行(parkAndCheckInterrupt)将導緻線程阻塞
- 規則2:如果前繼節點狀态為CANCELLED(ws>0),說明前置節點已經被放棄,則回溯到一個非取消的前繼節點,傳回false,acquireQueued方法的無限循環将遞歸調用該方法,直至規則1傳回true,導緻線程阻塞
- 規則3:如果前繼節點狀态為非SIGNAL、非CANCELLED,則設定前繼的狀态為SIGNAL,傳回false後進入acquireQueued的無限循環,與規則2同
總體看來,shouldParkAfterFailedAcquire就是靠前繼節點判斷目前線程是否應該被阻塞,如果前繼節點處于CANCELLED狀态,則順便删除這些節點重新構造隊列。
至此,鎖住線程的邏輯已經完成,下面讨論解鎖的過程。
解鎖
請求鎖不成功的線程會被挂起在acquireQueued方法的第12行,12行以後的代碼必須等線程被解鎖鎖才能執行,假如被阻塞的線程得到解鎖,則執行第13行,即設定interrupted = true,之後又進入無限循環。
從無限循環的代碼可以看出,并不是得到解鎖的線程一定能獲得鎖,必須在第6行中調用tryAccquire重新競争,因為鎖是非公平的,有可能被新加入的線程獲得,進而導緻剛被喚醒的線程再次被阻塞,這個細節充分展現了“非公平”的精髓。通過之後将要介紹的解鎖機制會看到,第一個被解鎖的線程就是Head,是以p == head的判斷基本都會成功。
至此可以看到,把tryAcquire方法延遲到子類中實作的做法非常精妙并具有極強的可擴充性,令人歎為觀止!當然精妙的不是這個Template設計模式,而是Doug Lea對鎖結構的精心布局。
解鎖代碼相對簡單,主要展現在AbstractQueuedSynchronizer.release和Sync.tryRelease方法中:
class AbstractQueuedSynchronizer
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
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class Sync
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
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tryRelease與tryAcquire語義相同,把如何釋放的邏輯延遲到子類中。
tryRelease語義很明确:如果線程多次鎖定,則進行多次釋放,直至status==0則真正釋放鎖,所謂釋放鎖即設定status為0,因為無競争是以沒有使用CAS。
release的語義在于:如果可以釋放鎖,則喚醒隊列第一個線程(Head),具體喚醒代碼如下:
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
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這段代碼的意思在于找出第一個可以unpark的線程,一般說來head.next == head,Head就是第一個線程,但Head.next可能被取消或被置為null,是以比較穩妥的辦法是從後往前找第一個可用線程。貌似回溯會導緻性能降低,其實這個發生的幾率很小,是以不會有性能影響。之後便是通知系統核心繼續該線程,在Linux下是通過pthread_mutex_unlock完成。之後,被解鎖的線程進入上面所說的重新競争狀态。
Lock VS Synchronized
AbstractQueuedSynchronizer通過構造一個基于阻塞的CLH隊列容納所有的阻塞線程,而對該隊列的操作均通過Lock-Free(CAS)操作,但對已經獲得鎖的線程而言,ReentrantLock實作了偏向鎖的功能。
synchronized的底層也是一個基于CAS操作的等待隊列,但JVM實作的更精細,把等待隊列分為ContentionList和EntryList,目的是為了降低線程的出列速度;當然也實作了偏向鎖,從資料結構來說二者設計沒有本質差別。但synchronized還實作了自旋鎖,并針對不同的系統和硬體體系進行了優化,而Lock則完全依靠系統阻塞挂起等待線程。