這是最簡單的凸包入門題。 解決這樣的問題兩個出名的算法。
一、 Graham掃描法,運作時間為O(nlgn)。
二、 Jarvis步進法,運作時間為O(nh),h為凸包中的頂點數。
圈水池
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- 描述
- 有一個牧場,牧場上有很多個供水裝置,現在牧場的主人想要用籬笆把這些供水裝置圈起來,以防止不是自己的牲畜來喝水,各個水池都标有各自的坐标,現在要你寫一個程式利用最短的籬笆将這些供水裝置圈起來!(籬笆足夠多,并且長度可變)
- 輸入
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第一行輸入的是N,代表用N組測試資料(1<=N<=10)
第二行輸入的是m,代表本組測試資料共有m個供水裝置(3<=m<=100)
接下來m行代表的是各個供水裝置的橫縱坐标
輸出 - 輸出各個籬笆經過各個供水裝置的坐标點,并且按照x軸坐标值從小到大輸出,如果x軸坐标值相同,再安照y軸坐标值從小到大輸出 樣例輸入
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1 4 0 0 1 1 2 3 3 0
樣例輸出 -
0 0 2 3 3 0
- 題解:
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輸出各個籬笆經過各個供水裝置的坐标點, 從這句話可以得到,如果3點共線,那麼這3個點都要輸出。
在叉積函數中 return (sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)>(sp.y-op.y)*(ep.x-op.x); 即可解決。
凸包 中的叉積 return (sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)>=(sp.y-op.y)*(ep.x-op.x); 在一條直線上的點取兩頭的,中間的不要。
注意一下這點,這道題就很簡單了。直接套用凸包即可解決。
- AC代碼:
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#include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; struct point { int x,y; }pnt[105],res[105]; bool cmp(const point &p1,const point &p2) { return p1.x<p2.x||(p1.x==p2.x&&p1.y<p2.y); } bool mult(point sp,point ep,point op) { return (sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)>(sp.y-op.y)*(ep.x-op.x); } int graham(point pnt[],int n,point res[]) { int i,len,top; top=1; sort(pnt,pnt+n,cmp); if(n==0) return 0; res[0]=pnt[0]; if(n==1) return 1; res[1]=pnt[1]; if(n==2) return 2; res[2]=pnt[2]; for(i=2;i<n;i++) { while(top&&mult(pnt[i],res[top],res[top-1])) top--; res[++top]=pnt[i]; } len=top; res[++top]=pnt[n-2]; for(i=n-3;i>=0;i--) { while(top!=len&& mult(pnt[i],res[top],res[top-1])) top--; res[++top]=pnt[i]; } return top; } int main() { int N,m; cin>>N; while(N--) { cin>>m; int i,j; for(i=0;i<m;i++) cin>>pnt[i].x>>pnt[i].y; j=graham(pnt,m,res); sort(res,res+j,cmp); for(i=0;i<j;i++) cout<<res[i].x<<" "<<res[i].y<<endl; } return 0; }
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