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計算幾何:凸包(圈水池)

這是最簡單的凸包入門題。 解決這樣的問題兩個出名的算法。

一、  Graham掃描法,運作時間為O(nlgn)。

二、  Jarvis步進法,運作時間為O(nh),h為凸包中的頂點數。

圈水池

時間限制: 3000 ms  |  記憶體限制: 65535 KB 難度: 4

描述
有一個牧場,牧場上有很多個供水裝置,現在牧場的主人想要用籬笆把這些供水裝置圈起來,以防止不是自己的牲畜來喝水,各個水池都标有各自的坐标,現在要你寫一個程式利用最短的籬笆将這些供水裝置圈起來!(籬笆足夠多,并且長度可變)
輸入

第一行輸入的是N,代表用N組測試資料(1<=N<=10)

第二行輸入的是m,代表本組測試資料共有m個供水裝置(3<=m<=100)

接下來m行代表的是各個供水裝置的橫縱坐标

輸出
輸出各個籬笆經過各個供水裝置的坐标點,并且按照x軸坐标值從小到大輸出,如果x軸坐标值相同,再安照y軸坐标值從小到大輸出
樣例輸入
1
4
0 0
1 1
2 3
3 0
      
樣例輸出
0 0
2 3
3 0      
題解:

輸出各個籬笆經過各個供水裝置的坐标點, 從這句話可以得到,如果3點共線,那麼這3個點都要輸出。

 在叉積函數中  return (sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)>(sp.y-op.y)*(ep.x-op.x);     即可解決。

凸包 中的叉積  return (sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)>=(sp.y-op.y)*(ep.x-op.x);   在一條直線上的點取兩頭的,中間的不要。

注意一下這點,這道題就很簡單了。直接套用凸包即可解決。

AC代碼:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct point 
{
	int x,y;
}pnt[105],res[105];

bool cmp(const point &p1,const point &p2)
{
	return p1.x<p2.x||(p1.x==p2.x&&p1.y<p2.y);
}

bool mult(point sp,point ep,point op)
{
	return (sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)>(sp.y-op.y)*(ep.x-op.x);
}

int graham(point pnt[],int n,point res[])
{
	int i,len,top;   top=1;
	sort(pnt,pnt+n,cmp);
	if(n==0) return 0; res[0]=pnt[0];
	if(n==1) return 1; res[1]=pnt[1];
	if(n==2) return 2; res[2]=pnt[2];
	for(i=2;i<n;i++)
	{
		while(top&&mult(pnt[i],res[top],res[top-1]))
			top--;
		res[++top]=pnt[i];
	}
	len=top;
	res[++top]=pnt[n-2];
	for(i=n-3;i>=0;i--)
	{
		while(top!=len&& mult(pnt[i],res[top],res[top-1]))
			top--;
		res[++top]=pnt[i];
	}
	return top;
}
int main()
{
	int N,m;
	cin>>N;
	while(N--)
	{
		cin>>m;
		int i,j;
		for(i=0;i<m;i++)
			cin>>pnt[i].x>>pnt[i].y;
		j=graham(pnt,m,res);
		sort(res,res+j,cmp);
		for(i=0;i<j;i++)
			cout<<res[i].x<<" "<<res[i].y<<endl;
	}
	return 0;
}