本來這個系列寫到第二篇時,寫完了我學習各種Double Lift的使用方法的進步以及應用的邏輯以後,基本上也就江郎才盡了。不料最近靈感突發,決定狗尾續貂一波,再度升華一把這個撲克手法的經典。十多年的打磨和思考,總是能夠不經意中給我一些意想不到的收獲。
如果還不知道什麼是Double Lift或者想複習一下其手法基礎和應用邏輯,以及一些實戰示例的同學,可以先回顧一下前面幾篇:
我和Double Lift的故事(四)——實戰篇
我和Double Lift的故事(三)——應用篇
我和Double Lift的故事(二)——模型篇
我和Double Lift的故事(一)——手法篇
今天,是最後一篇,升華篇。
這麼簡單一玩意,有什麼好升華的呢?
但是,魔術都是從簡單常見的起點開始,慢慢演化成藝術品的。這個簡單常見的起點,恰恰是能夠被大衆熟悉和接受的基礎。不信,你在公共汽車上掏出一個血淋淋的砍手刀或者一套五顔六色的三杯球來變個魔術試試,你看有人會看嗎?
是以,讓魔術能夠發生所需要使用的原理,性質,恰恰應當是那些常識和先驗,即為人們所熟知和認同的思維定勢,如果一開始就掏出一個奇怪的東西,對不起,再精彩也隻是看着很奇怪而已,并不神奇。
魔術裡兩個核心的底層秘密
如果你問Double Lift存在的原理到底是什麼?為什麼這麼神奇?
如果回答精益求精的手法,細節的打磨,時機的選擇,還有前面說的效果制造與展示的分離等等,這些都對,也都隻回答了魔術作為對科學藝術包裝的那個部分。其實,double之是以能成為一個手法,并且有了無盡的拓展和應用,恰是因為利用了撲克牌這種再日常不過的物品的一個常見得讓人忽略的性質:
撲克牌就是有彈性的,薄薄的,大小一樣的,有一定摩擦力,隻有正面不一樣的紙卡片。
這部分,就是常為人所忽略的,科學規律,科學原理本身的利用和挖掘。它和魔術的藝術包裝升華一起,成為魔術的兩個最核心和底層的秘密。
注意了,這裡每一個形容詞代表的性質,都是平常人們玩的撲克本身就有的性質,一點都不奇怪,去掉任何一個,以Double Lift為代表的一切手法,就都立刻失效了。
硬币就無法直接天然做double,哪怕強行疊在一起也隻會聽到金屬碰撞的聲音和奇怪的厚度,而背面和正面以及四周都是同步一樣或者不一樣,隻能通過麻煩的shell來改進使用;
色子為啥不能double變化一下?呃,實在是太厚了,而且好像沒有背面,四周都透風?
舞台魔術都是用巨大的幕布來遮擋魔術師和助手,不然,反過來試試?
如果用一疊光溜溜的玻璃片變魔術,估計要不就沾點水大氣壓強壓住,要不就不知道溜哪去了。
再想象一下,如果所有的牌都是一樣的字字面,沒有背面的話,你再把你的撲克牌魔術演一遍試試?
我們所有練習的Double手法,所賴以生存的基礎,都會瞬間崩塌。看起來随便拿一副牌,不論新舊,都能完美地實作Double,好像及其安全和穩定。但是,這一切并不是天然就成立,有很多性質綜合在一起才讓你苦練的手法真的生效。世界沒有那麼安全,上帝如果真的把牛二定律的正比改成反比玩玩的話,你我建立起的一切知識體系将瞬間崩塌。
而且,每個Double方法所利用的性質側重點還不太一樣,比如,Table Double,看不着背面,不需要背面一樣,但是摩擦力卻要大小剛剛好才是,而薄,大小一樣和彈性也都有極高的要求,比一般的還要高,畢竟這個需要直接脫手展示,最難,也最令人信服。
我真的願意相信,撲克牌自發明以來就是為了更好地遊戲和賭博,是以都是為了玩起來友善和能防止作弊來發明和進化的,它從來都不是為了變魔術,而正是在其自身發展的主線基礎上,魔術前輩硬是生生創造出一條分支和一套系統,沒有主流支援的情況下,發明了可以部分代表人類文明的紙牌魔術。當然,如果普通單車或者姚記撲克廠家真的知道生産了要給魔術師玩而做過改進,那怕是一個驚天大秘密了。什麼?我平常鬥地主的牌居然是為了變魔術才做的這麼軟不拉幾的?
而撲克牌還有很多性質為魔術師所用,後面有機會有專門的文章一一道來。而Double Lift,無疑就是利用撲克牌天然性質和人類靈巧雙手的天作之合,你再看一遍好好感受一下:
撲克牌就是有彈性的,薄薄的,大小一樣的,有一定摩擦力,隻有正面不一樣的紙卡片。
這才是Double Lift手法的原理基礎,以及為什麼這麼神奇的根本原因,勤學苦練的手法,不過是錦上添花,不信,你用硬币不用shell,練一年double coin試試?
而這個性質,不僅僅是Double的原理,而是幾乎一切撲克牌消失,出現,轉移,變化和交換現象的原理,一切等待魔術藝術包裝的科學原理。
從Double到一切
第一篇手法篇裡,我們總結了很多Double的完成方法,說是要越自然越好,在我的學習生涯中也主要挑了這幾種來學習。可是,越到後面發現,無論是教學還是看到一些大師的做法,真是五花八門,浩如煙海,一段時間内還很迷茫,到底應該學哪個練習哪個呢?哪個才最無敵呢?每當遇到這種困境,我的大腦提醒自己,一定是某些理論層面的邏輯,還沒有掌握,需要停下來思考升華一下。
比如,我看到除了double以外,有人把triple也當成正常武器,在牌少的時候,比如5張,直接buckle摳底牌後來了個quadruple,還得心應手,這讓我非常的不解,double竟然還可以這麼玩?
還有,一些說是double但做法卻和往常标準手法并不太一樣的做法,比如,Ascanio Spread中就有一個double,後來看到Kiko Pastur 把它改進成更加自由的模式,6,7張展開成4張都不在話下;
在Poker in Pocket和OpenTraveler中,還有用double做palm來把牌偷偷放進口袋的做法;
在invisible palm的表演中,有一個叫桌面double的東西,用得最娴熟的我見過的是Helder,一疊當一張扔下去的感覺太棒,太自然了。
等等等等。
看起來,好像并不需要為了這些變種的手法而單獨去練習,也不必總結出一套新的方案,又好像有了Double的基礎以後天然就會了,這背後統一的原理到底是是什麼呢?
思考良久,終于恍然大悟:
還是那句話,
撲克牌就是有彈性的,薄薄的,大小一樣的,有一定摩擦力,隻有正面不一樣的紙卡片。
由此,n張以内的撲克牌疊在一起,引導和手法得當,有機會當成一張來了解。
至于怎麼做這個手法,完全不是固定的動作,而是根據表演需要來定的:
如果是要翻過來看一張牌的點數,求值,那當然就是第一篇手法篇裡介紹的那些;
如果是要展示一小疊牌,那自然就是Ascanio Spread及其變種;
如果是palm一張牌的解釋,那自然就是DoublePalm;
如果是要把牌放在桌面上,那自然就是Table Double了。
……
可能永遠都總結不完有多少種Double,因為每天都會有新的出現。但是他們共同的使用密碼是:
利用撲克牌就是有彈性的,薄薄的,大小一樣的,有一定摩擦力,隻有正面不一樣的紙卡片的特性,在需要的拿一張牌的動作上拿走n張牌,n的大小取決于需要,以及友善和引導加手法條件下的可行。
這就是Double Lift的升華,在需要的時候,随時随地加塞,做到大型魔術師花費好大的勁才完成的效果,使得撲克牌魔術因為其友善性,靈活性和可擴充性,成為真正的魔術實驗場和百花齊放的繁榮盛世。
消失,出現,轉移,變化,交換,沒有你做不到,隻有你想不到。
并且,我還相信有一天,他們能人工智能化,自動化。
心中無Double,便處處是Double了。
最後再欣賞一次Invisible Palm,很自然地根據劇情需要融合了各種double的姿勢,相信你一定能領會本篇文章的奧妙。
視訊1 Invisible Palm
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