1. Overview
硬體平台及軟體版本:
- Kernel - 3.4.5
- SoC - Samsung exynos
- CODEC - WM8994
- Machine - goni_wm8994
- Userspace - tinyalsa
Linux ALSA 音頻系統架構大緻如下:
+--------+ +--------+ +--------+
|tinyplay| |tinycap | |tinymix |
+--------+ +--------+ +--------+
| ^ ^
V | V
+--------------------------------+
| ALSA Library API |
| (tinyalsa, alsa-lib) |
+--------------------------------+
user space ^
-------------------------------|---------------------
kernel space V
+--------------------------------+
| ALSA CORE |
| +-------+ +-------+ +------+ |
| | PCM | |CONTROL| | MIDI |...|
| +-------+ +-------+ +------+ |
+--------------------------------+
|
+--------------------------------+
| ASoC CORE |
+--------------------------------+
|
+--------------------------------+
| hardware driver |
| +-------+ +--------+ +-----+ |
| |Machine| |Platform| |Codec| |
| +-------+ +--------+ +-----+ |
+--------------------------------+
- Native ALSA Application:tinyplay/tinycap/tinymix,這些使用者程式直接調用 alsa 使用者庫接口來實作放音、錄音、控制
- ALSA Library API:alsa 使用者庫接口,常見有 tinyalsa、alsa-lib
- ALSA CORE:alsa 核心層,向上提供邏輯裝置(PCM/CTL/MIDI/TIMER/…)系統調用,向下驅動硬體裝置(Machine/I2S/DMA/CODEC)
- ASoC CORE:asoc 是建立在标準 alsa core 基礎上,為了更好支援嵌入式系統和應用于移動裝置的音頻 codec 的一套軟體體系
- Hardware Driver:音頻硬體裝置驅動,由三大部分組成,分别是 Machine、Platform、Codec
本主題不遵循自頂而下的原則,而先從硬體裝置驅動說起,畢竟這些是看得見摸得着聽得到的東西,容易對其有着直覺的了解。
//
// 聲明:本文由 http://blog.csdn.net/zyuanyun 原創,轉載請注明出處,謝謝!
//
ALSA/ASoC 中硬體裝置關系:
+------------------------------------------+
| Machine |
| +--------------+ +--------------+ |
| | Platform | | Codec | |
| | | I2S | | |
| | cpu_dai|<---->|codec_dai | |
| | | | | |
| +--------------+ +--------------+ |
+------------------------------------------+
- Platform:指某款 SoC 平台的音頻子產品,如 exynos、omap、qcom 等等。Platform 又可細分兩部分:
- cpu dai:在嵌入式系統裡面通常指 SoC 的 I2S、PCM 總線控制器,負責把音頻資料從 I2S tx FIFO 搬運到 CODEC(這是回放的情形,錄制則方向相反)。cpu_dai 通過
來注冊。注:DAI 是 Digital Audio Interface 的簡稱,分為 cpu_dai 和 codec_dai,這兩者通過 I2S/PCM 總線連接配接;AIF 是 Audio Interface 的簡稱,嵌入式系統中一般是 I2S 和 PCM 接口。snd_soc_register_dai()
- pcm dma:負責把 dma buffer 中的音頻資料搬運到 I2S tx FIFO。值得留意的是:某些情形下是不需要 dma 操作的,比如 Modem 和 CODEC 直連,因為 Modem 本身已經把資料送到 FIFO 了,這時隻需啟動 codec_dai 接收資料即可;該情形下,Machine 驅動 dai_link 中需要設定
這是虛拟 dma 驅動,實作見.platform_name = "snd-soc-dummy",
。音頻 dma 驅動通過sound/soc/soc-utils.c
來注冊,故也常用 platform 來指代音頻 dma 驅動(這裡的 platform 需要與 SoC Platform 區分開)。snd_soc_register_platform()
- cpu dai:在嵌入式系統裡面通常指 SoC 的 I2S、PCM 總線控制器,負責把音頻資料從 I2S tx FIFO 搬運到 CODEC(這是回放的情形,錄制則方向相反)。cpu_dai 通過
- Codec:對于回放來說,userspace 送過來的音頻資料是經過采樣量化的數字信号,在 codec 經過 DAC 轉換成模拟信号然後輸出到外放或耳機,這樣我們就可以聽到聲音了。Codec 字面意思是編解碼器,但晶片裡面的功能部件很多,常見的有 AIF、DAC、ADC、Mixer、PGA、Line-in、Line-out,有些高端的 codec 晶片還有 EQ、DSP、SRC、DRC、AGC、Echo-Canceller、Noise-Suppression 等部件。
- Machine:指某款機器,通過配置 dai_link 把 cpu_dai、codec_dai、modem_dai 各個音頻接口給鍊結成一條條音頻鍊路,然後注冊
。和上面兩個不一樣,Platform 和 CODEC 驅動一般是可以重用的,而 Machine 有它特定的硬體特性,幾乎是不可重用的。所謂的硬體特性指:SoC Platform 與 Codec 的差異;DAIs 之間的鍊結方式;通過某個 GPIO 打開 Amplifier;通過某個 GPIO 檢測耳機插拔;使用某個時鐘如 MCLK/External-OSC 作為 I2S、CODEC 的時鐘源等等。snd_soc_card
從上面的描述來看,對于回放的情形,PCM 資料流向大緻是:
copy_from_user DMA I2S DAC
^ ^ ^ ^
+---------+ | +----------+ | +-----------+ | +-----+ | +------+
|userspace+-------->DMA Buffer+------->I2S TX FIFO+------->CODEC+------->SPK/HP|
+---------+ +----------+ +-----------+ +-----+ +------+
幾個音頻實體鍊路的概念:
dai_link:machine 驅動中定義的音頻資料鍊路,它指定鍊路用到的 codec、codec_dai、cpu_dai、platform。比如對于 goni_wm8994 平台的 media 鍊路:
codec="wm8994-codec"、codec_dai="wm8994-aif1"、cpu_dai="samsung-i2s"、platform="samsung-audio"
,這四者就構成了一條音頻資料鍊路用于多媒體聲音的回放和錄制。一個系統可能有多個音頻資料鍊路,比如 media 和 voice,是以可以定義多個 dai_link 。如 WM8994 的典型設計,有三個 dai_link,分别是
AP<>AIF1
的 “HIFI”(多媒體聲音鍊路),
BP<>AIF2
的 “Voice”(通話語音鍊路),以及
BT<>AIF3
(藍牙 SCO 語音鍊路)。
代碼如下:
static struct snd_soc_dai_link goni_dai[] = {
{
.name = "WM8994",
.stream_name = "WM8994 HiFi",
.cpu_dai_name = "samsung-i2s.0",
.codec_dai_name = "wm8994-aif1",
.platform_name = "samsung-audio",
.codec_name = "wm8994-codec.0-001a",
.init = goni_wm8994_init,
.ops = &goni_hifi_ops,
}, {
.name = "WM8994 Voice",
.stream_name = "Voice",
.cpu_dai_name = "goni-voice-dai",
.codec_dai_name = "wm8994-aif2",
.codec_name = "wm8994-codec.0-001a",
.ops = &goni_voice_ops,
},
};
hw constraints:指平台本身的硬體限制,如所能支援的通道數/采樣率/資料格式、DMA 支援的資料周期大小(period size)、周期次數(period count)等,通過
snd_pcm_hardware
結構體描述:
static const struct snd_pcm_hardware dma_hardware = {
.info = SNDRV_PCM_INFO_INTERLEAVED |
SNDRV_PCM_INFO_BLOCK_TRANSFER |
SNDRV_PCM_INFO_MMAP |
SNDRV_PCM_INFO_MMAP_VALID |
SNDRV_PCM_INFO_PAUSE |
SNDRV_PCM_INFO_RESUME,
.formats = SNDRV_PCM_FMTBIT_S16_LE |
SNDRV_PCM_FMTBIT_U16_LE |
SNDRV_PCM_FMTBIT_U8 |
SNDRV_PCM_FMTBIT_S8,
.channels_min = 2,
.channels_max = 2,
.buffer_bytes_max = 128*1024,
.period_bytes_min = PAGE_SIZE,
.period_bytes_max = PAGE_SIZE*2,
.periods_min = 2,
.periods_max = 128,
.fifo_size = 32,
};
hw params:使用者層設定的硬體參數,如 channels、sample rate、pcm format、period size、period count;這些參數受 hw constraints 限制。
sw params:使用者層設定的軟體參數,如 start threshold、stop threshold、silence threshold。
2. ASoC
ASoC:ALSA System on Chip,是建立在标準 ALSA 驅動之上,為了更好支援嵌入式系統和應用于移動裝置的音頻 codec 的一套軟體體系,它依賴于标準 ALSA 驅動架構。核心文檔
Documentation/alsa/soc/overview.txt
中詳細介紹了 ASoC 的設計初衷,這裡不一一引用,簡單陳述如下:
- 獨立的 codec 驅動,标準的 ALSA 驅動架構裡面 codec 驅動往往與 SoC/CPU 耦合過于緊密,不利于在多樣化的平台/機器上移植複用
- 友善 codec 與 SoC 通過 PCM/I2S 總線建立連結
- 動态音頻電源管理 DAPM,使得 codec 任何時候都工作在最低功耗狀态,同時負責音頻路由的建立
- POPs 和 click 音抑制弱化處理,在 ASoC 中通過正确的音頻部件上下電次序來實作
- Machine 驅動的特定控制,比如耳機、麥克風的插拔檢測,外放功放的開關
在概述中已經介紹了 ASoC 硬體裝置驅動的三大構成:Codec、Platform 和 Machine,下面列舉各驅動的功能構成:
ASoC Codec Driver:
- Codec DAI 和 PCM 的配置資訊
- Codec 的控制接口,如 I2C/SPI
- Mixer 和其他音頻控件
- Codec 的音頻接口函數,見
結構體定義snd_soc_dai_ops
- DAPM 描述資訊
- DAPM 事件處理句柄
- DAC 數字靜音控制
ASoC Platform Driver: 包括 dma 和 cpu_dai 兩部分:
- dma 驅動實作音頻 dma 操作,具體見
結構體定義snd_pcm_ops
- cpu_dai 驅動實作音頻數字接口控制器的描述和配置
ASoC Machine Driver:
- 作為鍊結 Platform 和 Codec 的載體,它必須配置 dai_link 為音頻資料鍊路指定 Platform 和 Codec
- 處理機器特有的音頻控件和音頻事件,例如回放時打開外放功放
硬體裝置驅動相關結構體:
- snd_soc_codec_driver:音頻編解碼晶片描述及操作函數,如控件/微件/音頻路由的描述資訊、時鐘配置、IO 控制等
- snd_soc_dai_driver:音頻資料接口描述及操作函數,根據 codec 端和 soc 端,分為 codec_dai 和 cpu_dai
- snd_soc_platform_driver:音頻 dma 裝置描述及操作函數
- snd_soc_dai_link:音頻鍊路描述及闆級操作函數
下面是 goni_wm8994 類圖,從這個類圖中,我們可以大緻了解 goni_wm8994 整個音頻驅動組成:
3. Codec
上一章提到 codec_drv 的幾個組成部分,下面逐一介紹,基本是以核心文檔
Documentation/sound/alsa/soc/codec.txt
中的内容為脈絡來分析的。Codec 的作用,之前已有描述,本章主要羅列下 Codec driver 中重要的資料結構及注冊流程。
我們先看看 Codec 的硬體框圖,以 WM8994 為例:
其中有着各種功能部件,包括但不限于 :
Widget | Description |
---|---|
ADC | 把麥克風拾取的模拟信号轉換成數字信号 |
DAC | 把音頻接口過來的數字信号轉換成模拟信号 |
AIF | 音頻數字接口,用于 Codec 與其他器件(如AP、BB等)之間的資料傳輸 |
MIXER | 混音器,把多路輸入信号混合成單路輸出 |
DRC | 動态範圍調節 |
LHPF | 高低通濾波 |
3.1. Codec DAI and PCM configuration
codec_dai 和 pcm 配置資訊通過結構體
snd_soc_dai_driver
描述,包括 dai 的能力描述和操作接口,
snd_soc_dai_driver
最終會被注冊到 soc-core 中。
/*
* Digital Audio Interface Driver.
*
* Describes the Digital Audio Interface in terms of its ALSA, DAI and AC97
* operations and capabilities. Codec and platform drivers will register this
* structure for every DAI they have.
* This structure covers the clocking, formating and ALSA operations for each
* interface.
*/
struct snd_soc_dai_driver {
/* DAI description */
const char *name;
unsigned int id;
int ac97_control;
/* DAI driver callbacks */
int (*probe)(struct snd_soc_dai *dai);
int (*remove)(struct snd_soc_dai *dai);
int (*suspend)(struct snd_soc_dai *dai);
int (*resume)(struct snd_soc_dai *dai);
/* ops */
const struct snd_soc_dai_ops *ops;
/* DAI capabilities */
struct snd_soc_pcm_stream capture;
struct snd_soc_pcm_stream playback;
unsigned int symmetric_rates:1;
/* probe ordering - for components with runtime dependencies */
int probe_order;
int remove_order;
};
- name:codec_dai 的名稱辨別,dai_link 通過配置 codec_dai_name 來找到對應的 codec_dai;
- probe:codec_dai 的初始化函數,注冊聲霸卡時回調;
- playback:回放能力描述,如回放裝置所支援的聲道數、采樣率、音頻格式;
- capture:錄制能力描述,如錄制裝置所支援聲道數、采樣率、音頻格式;
- ops:codec_dai 的操作函數集,這些函數集非常重要,用于 dai 的時鐘配置、格式配置、硬體參數配置。
例子,wm8994 有三個 dai,這裡隻列其一:
static const struct snd_soc_dai_ops wm8994_aif1_dai_ops = {
.set_sysclk = wm8994_set_dai_sysclk,
.set_fmt = wm8994_set_dai_fmt,
.hw_params = wm8994_hw_params,
.shutdown = wm8994_aif_shutdown,
.digital_mute = wm8994_aif_mute,
.set_pll = wm8994_set_fll,
.set_tristate = wm8994_set_tristate,
};
static struct snd_soc_dai_driver wm8994_dai[] = {
{
.name = "wm8994-aif1",
.id = 1,
.playback = {
.stream_name = "AIF1 Playback",
.channels_min = 1,
.channels_max = 2,
.rates = WM8994_RATES,
.formats = WM8994_FORMATS,
.sig_bits = 24,
},
.capture = {
.stream_name = "AIF1 Capture",
.channels_min = 1,
.channels_max = 2,
.rates = WM8994_RATES,
.formats = WM8994_FORMATS,
.sig_bits = 24,
},
.ops = &wm8994_aif1_dai_ops,
},
// ......
3.2. Codec control IO
移動裝置的音頻 Codec,其控制接口一般是 I2C 或 SPI,控制接口用于讀寫 codec 的寄存器。在
snd_soc_codec_driver
結構體中,有如下字段描述 Codec 的控制接口:
/* codec IO */
unsigned int (*read)(struct snd_soc_codec *, unsigned int);
int (*write)(struct snd_soc_codec *, unsigned int, unsigned int);
int (*display_register)(struct snd_soc_codec *, char *,
size_t, unsigned int);
int (*volatile_register)(struct snd_soc_codec *, unsigned int);
int (*readable_register)(struct snd_soc_codec *, unsigned int);
int (*writable_register)(struct snd_soc_codec *, unsigned int);
unsigned int reg_cache_size;
short reg_cache_step;
short reg_word_size;
const void *reg_cache_default;
short reg_access_size;
const struct snd_soc_reg_access *reg_access_default;
enum snd_soc_compress_type compress_type;
- read:讀寄存器;
- write:寫寄存器;
- volatile_register:判斷指定的寄存器是否是 volatile 屬性;假如是,則讀取寄存器時不是讀 cache,而直接通路硬體;
- readable_register:判斷指定的寄存器是否可讀;
- reg_cache_default:寄存器的預設值;
- reg_cache_size:預設的寄存器值數組大小;
- reg_word_size:寄存器寬度。
在 Linux-3.4.5 中,很多 codec 的控制接口都改用 regmap 了。soc-core 中判斷是否用的是 regmap,如果是,則調用 regmap 接口,見如下函數:
int snd_soc_update_bits(struct snd_soc_codec *codec, unsigned short reg,
unsigned int mask, unsigned int value)
{
bool change;
unsigned int old, new;
int ret;
if (codec->using_regmap) {
// 目前使用 regmap,調用 regmap 接口,其中 codec->control_data 是 regmap 私有資料
ret = regmap_update_bits_check(codec->control_data, reg,
mask, value, &change);
} else {
// 非 regmap,調用 snd_soc_codec_driver 實作的 read/write 回調
ret = snd_soc_read(codec, reg);
if (ret < 0)
return ret;
old = ret;
new = (old & ~mask) | (value & mask);
change = old != new;
if (change)
ret = snd_soc_write(codec, reg, new);
}
if (ret < 0)
return ret;
return change;
}
使用 regmap,使得控制接口抽象化,codec_drv 不用關心目前控制方式是什麼;regmap 線上調試目錄是
/sys/kernel/debug/regmap
。關于 wm8994 的 regmap 描述,請自行查閱
driver/mfd/wm8994-regmap.c
。
3.3. Mixers and audio controls
音頻控件多用于部件開關和音量的設定,音頻控件可通過
soc.h
中的宏來定義,例如單一型控件:
#define SOC_SINGLE(xname, reg, shift, max, invert) \
{ .iface = SNDRV_CTL_ELEM_IFACE_MIXER, .name = xname, \
.info = snd_soc_info_volsw, .get = snd_soc_get_volsw,\
.put = snd_soc_put_volsw, \
.private_value = SOC_SINGLE_VALUE(reg, shift, max, invert) }
這種控件隻有一個設定量,一般用于部件開關。宏定義的參數說明:
- xname:控件的名稱辨別;
- reg:控件對應的寄存器位址;
- shift:控件控制位在寄存器中的偏移;
- max:控件設定值範圍;
- invert:設定值是否取反。
其他類型控件類似,不一一介紹了。
上述隻是宏定義,音頻控件真正的結構是
snd_kcontrol_new
:
struct snd_kcontrol_new {
snd_ctl_elem_iface_t iface; /* interface identifier */
unsigned int device; /* device/client number */
unsigned int subdevice; /* subdevice (substream) number */
const unsigned char *name; /* ASCII name of item */
unsigned int index; /* index of item */
unsigned int access; /* access rights */
unsigned int count; /* count of same elements */
snd_kcontrol_info_t *info;
snd_kcontrol_get_t *get;
snd_kcontrol_put_t *put;
union {
snd_kcontrol_tlv_rw_t *c;
const unsigned int *p;
} tlv;
unsigned long private_value;
};
Codec 初始化時,通過
snd_soc_add_codec_controls()
把所有定義好的音頻控件注冊到 alsa-core ,上層可以通過 tinymix、alsa_amixer 等工具檢視修改這些控件的設定。
3.4. Codec audio operations
Codec 音頻操作接口通過結構體
snd_soc_dai_ops
描述:
struct snd_soc_dai_ops {
/*
* DAI clocking configuration, all optional.
* Called by soc_card drivers, normally in their hw_params.
*/
int (*set_sysclk)(struct snd_soc_dai *dai,
int clk_id, unsigned int freq, int dir);
int (*set_pll)(struct snd_soc_dai *dai, int pll_id, int source,
unsigned int freq_in, unsigned int freq_out);
int (*set_clkdiv)(struct snd_soc_dai *dai, int div_id, int div);
/*
* DAI format configuration
* Called by soc_card drivers, normally in their hw_params.
*/
int (*set_fmt)(struct snd_soc_dai *dai, unsigned int fmt);
int (*set_tdm_slot)(struct snd_soc_dai *dai,
unsigned int tx_mask, unsigned int rx_mask,
int slots, int slot_width);
int (*set_channel_map)(struct snd_soc_dai *dai,
unsigned int tx_num, unsigned int *tx_slot,
unsigned int rx_num, unsigned int *rx_slot);
int (*set_tristate)(struct snd_soc_dai *dai, int tristate);
/*
* DAI digital mute - optional.
* Called by soc-core to minimise any pops.
*/
int (*digital_mute)(struct snd_soc_dai *dai, int mute);
/*
* ALSA PCM audio operations - all optional.
* Called by soc-core during audio PCM operations.
*/
int (*startup)(struct snd_pcm_substream *,
struct snd_soc_dai *);
void (*shutdown)(struct snd_pcm_substream *,
struct snd_soc_dai *);
int (*hw_params)(struct snd_pcm_substream *,
struct snd_pcm_hw_params *, struct snd_soc_dai *);
int (*hw_free)(struct snd_pcm_substream *,
struct snd_soc_dai *);
int (*prepare)(struct snd_pcm_substream *,
struct snd_soc_dai *);
int (*trigger)(struct snd_pcm_substream *, int,
struct snd_soc_dai *);
/*
* For hardware based FIFO caused delay reporting.
* Optional.
*/
snd_pcm_sframes_t (*delay)(struct snd_pcm_substream *,
struct snd_soc_dai *);
};
注釋比較詳細的了,Codec 音頻操作接口分為 5 大部分:時鐘配置、格式配置、數字靜音、PCM 音頻接口、FIFO 延遲。着重說下時鐘配置及格式配置接口:
- set_sysclk:codec_dai 系統時鐘設定,當上層打開 pcm 裝置時,需要回調該接口設定 Codec 的系統時鐘,Codec 才能正常工作;
- set_pll:Codec FLL 設定,Codec 一般接了一個 MCLK 輸入時鐘,回調該接口基于 MCLK 來産生 Codec FLL 時鐘,接着 codec_dai 的 sysclk、bclk、lrclk 均可從 FLL 分頻出來(假設 Codec 作為 master);
- set_fmt:codec_dai 格式設定,具體見
;soc-dai.h
-
:音頻資料是 I2S 格式,常用于多媒體音頻;SND_SOC_DAIFMT_I2S
-
:音頻資料是 PCM 格式,常用于通話語音;SND_SOC_DAIFMT_DSP_A
-
:Codec 作為 master,BCLK 和 LRCLK 由 Codec 提供;SND_SOC_DAIFMT_CBM_CFM
-
:Codec 作為 slave,BCLK 和 LRCLK 由 SoC/CPU 提供;SND_SOC_DAIFMT_CBS_CFS
-
- hw_params:codec_dai 硬體參數設定,根據上層設定的聲道數、采樣率、資料格式,來配置 codec_dai 相關寄存器。
以上接口一般在 Machine 驅動中回調,我們看看 Machine 驅動
goni_wm8994.c
的
goni_hifi_hw_params()
函數:
static int goni_hifi_hw_params(struct snd_pcm_substream *substream,
struct snd_pcm_hw_params *params)
{
struct snd_soc_pcm_runtime *rtd = substream->private_data;
struct snd_soc_dai *codec_dai = rtd->codec_dai;
struct snd_soc_dai *cpu_dai = rtd->cpu_dai;
unsigned int pll_out = 24000000; // 這是 MCLK 的時鐘頻率,Codec 的源時鐘
int ret = 0;
/* set the cpu DAI configuration */
ret = snd_soc_dai_set_fmt(cpu_dai, SND_SOC_DAIFMT_I2S |
SND_SOC_DAIFMT_NB_NF | SND_SOC_DAIFMT_CBM_CFM);
if (ret < 0)
return ret;
/* set codec DAI configuration */
ret = snd_soc_dai_set_fmt(codec_dai, SND_SOC_DAIFMT_I2S |
SND_SOC_DAIFMT_NB_NF | SND_SOC_DAIFMT_CBM_CFM);
if (ret < 0)
return ret;
/* set the codec FLL */
ret = snd_soc_dai_set_pll(codec_dai, WM8994_FLL1, 0, pll_out,
params_rate(params) * 256);
if (ret < 0)
return ret;
/* set the codec system clock */
ret = snd_soc_dai_set_sysclk(codec_dai, WM8994_SYSCLK_FLL1,
params_rate(params) * 256, SND_SOC_CLOCK_IN);
if (ret < 0)
return ret;
return 0;
}
其中
snd_soc_dai_set_fmt()
實際上會調用 cpu_dai 或 codec_dai 的
set_fmt()
回調,
snd_soc_dai_set_pll()
、
snd_soc_dai_set_sysclk()
也類似。
- MCLK 作為 Codec 的源時鐘,頻率為 24Mhz;
- 設定 cpu_dai 和 codec_dai 格式:資料格式是 I2S;Codec 作為 master,BCLK 和 LRCLK 由 Codec 提供;
- 設定 codec_dai 的 FLL1:時鐘源是 MCLK,時鐘源頻率是 24Mhz,目的時鐘頻率是 256fs(fs 是采樣頻率);
- 設定 codec_dai 的系統時鐘:時鐘源是 FLL1,系統時鐘頻率是 256fs。
對于 dai(codec_dai 和 cpu_dai),都要非常留意時鐘設定,它很關鍵又複雜,設定錯誤将會導緻很多問題,典型如下:
- 系統無聲:檢查 Codec 系統時鐘、codec_dai 位時鐘和幀時鐘是否使能;
- 聲音失真:檢查音頻資料的采樣率是否和 codec_dai 幀時鐘一緻;
- 斷續破音:檢查 Codec 系統時鐘和位時鐘、幀時鐘是否同步,出現這種情況,可能是因為 sysclk 和 BCLK/LRCLK 不是由同一個時鐘源分頻出來的。
如下是一個典型的音頻系統時鐘設定(Codec works as master mode):
+---------------------------------------------------------------------- -+
| CODEC | +-----------+
| +---------+ | | |
| SLIMCLK+--> | | | |
| | | | | |
| AIFnBCLK+-> | +---------+ | | |
| | | +-----+ | | | | |
| AIFnLRCLK+> FLL_SRC +---> FLL +---+ | +---->AIFnBCLK+--> |
| | | +-----+ | | | | | |
| MCLK1+---> | | +---------+ | +---->AIFnLRCLK+-> |
| ^ | | +-------> | | | | | Processor |
| | MCLK2+> | | | | AIFn | | | |
| | ^ +---------+ SLIMCLK+--> | | | | | |
| | | | +----> <----+AIFnRX<----+ |
| | | AIFnBCLK+-> SYSCLK | | | | | |
| | | | | | +----+AIFnTX+----> |
| | | MCLK1+----> | | | | | |
| | | | | +---------+ | | |
| | | MCLK2+----> | | | |
| | | +---------+ | | |
+------+-----------------------------------------------------------------+ +-----------+
|
+-+----------+
| Oscillator |
+------------+
AIF Master Mode, Using MCLK and FLL as Reference
- MCLK1 由外部晶振提供時鐘
- Codec FLL 選取 MCLK1 作為時鐘源,分出想要的時鐘頻率
- SYSCLK 選取 FLL 作為時鐘源,産生系統時鐘
- BCLK、LRCLK 由 Codec 産生提供,即 Codec 作為 Master
3.5. DAPM description
概念:Dynamic Audio Power Management,動态音頻電源管理,為移動 Linux 裝置設計,使得音頻系統任何時候都工作在最低功耗狀态。
目的:使能最少的必要的部件,令音頻系統正常工作。
原理:當音頻路徑發生改變(比如上層使用 tinymix 工具設定音頻通路)時,或發生資料流事件(比如啟動或停止播放)時,都會觸發 dapm 去周遊所有鄰近的音頻部件,檢查是否存在完整的音頻路徑(complete path:滿足條件的音頻路徑,該路徑上任意一個部件往前周遊能到達輸入端點如 DAC/Mic/Linein,往後周遊能到達輸出端點如 ADC/HP/SPK),如果存在完整的音頻路徑,則該路徑上面的所有部件都是需要上電的,其他部件則下電。
部件上下電都是 dapm 根據政策自主要制的,外部無法幹預,可以說 dapm 是一個專門為音頻系統設計的自成體系的電源管理子產品,獨立于 Linux 電源管理之外。即使 SoC 休眠了,Codec 仍可以在正常工作,試想下這個情景:語音通話,modem_dai 連接配接到 codec_dai,語音資料不經過 SoC,是以這種情形下 SoC 可以進入睡眠以降低功耗,隻保持 Codec 正常工作就行了。
dapm 原理及實作非常精妙,我認為是 ALSA/ASoC 中最值得鑽研的一個點了。
如下是多媒體外放回放通路:
在這個例子中,codec 中的音頻通路是:
AIF1>DAC1>OUTMIXER>SPKOUT
;AIF1 是輸入端點,SPKOUT 是輸出端點,是以這條通路是一個 complete path,這通路上的所有部件都是需要上電的,與此同時,其他部件需要下電。
而音頻部件由于上下電瞬間的瞬态沖擊會産生爆破音,我們稱之為 POPs。POPs 是電氣特性,我們無法徹底消除,隻能硬體軟體上優化削弱到人耳辨識不出的程度。DAPM 中,部件的上下電有嚴格的順序以抑制爆破音,總的來說:上電次序是從輸入端點到輸出端點,下電次序是從輸出端點到輸入端點。
驅動中如何建立 dapm widget 和 dapm route?以 最典型的 mixer widget 為例:Mixes several analog signals into a single analog signal. 它可以把幾路模拟信号混合到一路輸出,如 WM8994 的 SPKMIXL:
如圖,SPKMIXL 有 5 路輸入,分别是:MIXINL、IN1LP、DAC1L、DAC2L、MIXEROUTL,是以這裡可以構成 5 條通路。
- 如下 5 個控件控制 SPKMIXL 輸入:
static const struct snd_kcontrol_new left_speaker_mixer[] = {
SOC_DAPM_SINGLE("DAC2 Switch", WM8994_SPEAKER_MIXER, 9, 1, 0),
SOC_DAPM_SINGLE("Input Switch", WM8994_SPEAKER_MIXER, 7, 1, 0),
SOC_DAPM_SINGLE("IN1LP Switch", WM8994_SPEAKER_MIXER, 5, 1, 0),
SOC_DAPM_SINGLE("Output Switch", WM8994_SPEAKER_MIXER, 3, 1, 0),
SOC_DAPM_SINGLE("DAC1 Switch", WM8994_SPEAKER_MIXER, 1, 1, 0),
};
- 定義 SPKMIXL 的 dapm widget:
SND_SOC_DAPM_MIXER_E("SPKL", WM8994_POWER_MANAGEMENT_3, 8, 0,
left_speaker_mixer, ARRAY_SIZE(left_speaker_mixer),
late_enable_ev, SND_SOC_DAPM_PRE_PMU),
留意
WM8994_POWER_MANAGEMENT_3
寄存器的 bit8 正是控制 SPKMIXL 上下電的。
- 定義 SPKMIXL 相關路由:
static const struct snd_soc_dapm_route intercon[] = {
// ...
{ "SPKL", "DAC1 Switch", "DAC1L" },
{ "SPKL", "DAC2 Switch", "DAC2L" },
最終上層會看到兩個控件:“SPKL DAC1 Switch”,“SPKL DAC2 Switch”;前者用于 “SPKL” 選中 “DAC1L” 作為輸入,後者用于 “SPKL” 選中 “DAC2L” 作為輸入。
但控件 “SPKLDAC1 Switch” 或 “SPKL DAC2 Switch” 的打開,不代表能使得 “SPKL” 上電。隻有當 “SPKL” 位于完整的音頻路徑中時,“SPKL” 才會上電。
3.6. Codec register
當 platform_driver:
static struct platform_driver wm8994_codec_driver = {
.driver = {
.name = "wm8994-codec",
.owner = THIS_MODULE,
.pm = &wm8994_pm_ops,
},
.probe = wm8994_probe,
.remove = __devexit_p(wm8994_remove),
};
與
.name = "wm8994-codec"
的 platform_device(該 platform_device 在
driver/mfd/wm8994-core.c
中注冊)比對後,立即回調
wm8994_probe()
注冊 Codec:
static int __devinit wm8994_probe(struct platform_device *pdev)
{
struct wm8994_priv *wm8994;
wm8994 = devm_kzalloc(&pdev->dev, sizeof(struct wm8994_priv),
GFP_KERNEL);
if (wm8994 == NULL)
return -ENOMEM;
platform_set_drvdata(pdev, wm8994);
wm8994->wm8994 = dev_get_drvdata(pdev->dev.parent);
wm8994->pdata = dev_get_platdata(pdev->dev.parent);
return snd_soc_register_codec(&pdev->dev, &soc_codec_dev_wm8994,
wm8994_dai, ARRAY_SIZE(wm8994_dai));
}
snd_soc_register_codec
:将 codec_driver 和 codec_dai_driver 注冊到 soc-core。
/**
* snd_soc_register_codec - Register a codec with the ASoC core
*
* @codec: codec to register
*/
int snd_soc_register_codec(struct device *dev,
const struct snd_soc_codec_driver *codec_drv,
struct snd_soc_dai_driver *dai_drv,
int num_dai)
- 建立一個
執行個體,包含 codec_drv(snd_soc_codec
)相關資訊,封裝給 soc-core 使用,相關代碼段如下:snd_soc_dai_driver
struct snd_soc_codec *codec;
dev_dbg(dev, "codec register %s\n", dev_name(dev));
codec = kzalloc(sizeof(struct snd_soc_codec), GFP_KERNEL);
if (codec == NULL)
return -ENOMEM;
/* create CODEC component name */
codec->name = fmt_single_name(dev, &codec->id);
if (codec->name == NULL) {
kfree(codec);
return -ENOMEM;
}
// 初始化 Codec 的寄存器緩存配置及讀寫接口
codec->write = codec_drv->write;
codec->read = codec_drv->read;
codec->volatile_register = codec_drv->volatile_register;
codec->readable_register = codec_drv->readable_register;
codec->writable_register = codec_drv->writable_register;
codec->ignore_pmdown_time = codec_drv->ignore_pmdown_time;
codec->dapm.bias_level = SND_SOC_BIAS_OFF;
codec->dapm.dev = dev;
codec->dapm.codec = codec;
codec->dapm.seq_notifier = codec_drv->seq_notifier;
codec->dapm.stream_event = codec_drv->stream_event;
codec->dev = dev;
codec->driver = codec_drv;
codec->num_dai = num_dai;
mutex_init(&codec->mutex);
- 把以上 codec 執行個體插入到
連結清單中(聲霸卡注冊時會周遊該連結清單,找到 dai_link 聲明的 codec 并綁定):codec_list
- 把 codec_drv 中的
(wm8994 有 3 個 dai,分别是 aif1、aif2、aif3)注冊到 soc-core:snd_soc_dai_driver
/* register any DAIs */
if (num_dai) {
ret = snd_soc_register_dais(dev, dai_drv, num_dai);
if (ret < 0)
goto fail;
}
snd_soc_register_dais()
會把 dai 插入到
dai_list
連結清單中(聲霸卡注冊時會周遊該連結清單,找到 dai_link 聲明的 codec_dai 并綁定):
最後順便提下 codec 和 codec_dai 的差別:codec 指音頻晶片共有的部分,包括 codec 初始化函數、控制接口、寄存器緩存、控件、dapm 部件、音頻路由、偏置電壓設定函數等描述資訊;而 codec_dai 指 codec 上的音頻接口驅動描述,包括時鐘配置、格式配置、能力描述等等,各個接口的描述資訊不一定都是一緻的,是以每個音頻接口都有着各自的驅動描述。
我開始時認為:codec_dai 從屬于 codec,dai_link 沒有必要同時聲明 codec 和 codec_dai,應該可以實作codec_dai 就能找到它對應的父裝置 codec 的方法。後來想到系統上如果有兩個以上的 codec,而恰好不同 codec 上的 codec_dai 有重名的話,此時就必須同時聲明 codec 和 codec_dai 才能找到正确的音頻接口了。
4. Platform
概述中提到音頻 Platform 驅動主要用于音頻資料傳輸,這裡又細分為兩步:
- 啟動 dma 裝置,把音頻資料從 dma buffer 搬運到 cpu_dai FIFO,這部分驅動用
描述,後面分析用 pcm_dma 指代它。snd_soc_platform_driver
- 啟動數字音頻接口控制器(I2S/PCM/AC97),把音頻資料從 cpu_dai FIFO 傳送到 codec_dai,這部分驅動用
描述,後面分析用 cpu_dai 指代它。snd_soc_dai_driver
那麼 dma buffer 中的音頻資料從何而來?保留這個問題,在後面章節 pcm native 分析。
我們浏覽下 platform_drv 中的幾個重要結構體,其中淺藍色部分是 cpu_dai 相關的,淺綠色部分是 pcm_dma 相關的。
snd_soc_dai
是 cpu_dai 注冊時所建立的 dai 執行個體,
snd_soc_platform
是 pcm_dma 注冊時所建立的 platform 執行個體,這些執行個體友善 soc-core 管理。
4.1. cpu dai
一個典型的 I2S 總線控制器框圖:
各子產品描述如下,摘自 S3C44B0 的資料手冊:
Bus interface, register bank, and state machine(BRFC) - Bus interface logic and FIFO access are controlled by the state machine.
3-bit dual prescaler(IPSR) - One prescaler is used as the master clock generator of the IIS bus interface and the other is used as the external CODEC clock generator.
16-byte FIFOs(TXFIFO, RXFIFO) - In transmit data transfer, data are written to TXFIFO, and, in the receive data transfer, data are read from RXFIFO.
Master IISCLK generaor(SCLKG) - In master mode, serial bit clock is generated from the master clock.
Channel generator and state machine(CHNC) - IISCLK and IISLRCK are generated and controlled by the channel state machine.
16-bit shift register(SFTR) - Parallel data is shifted to serial data output in the transmit mode, and serial data input is shifted to parallel data in the receive mode.
再回顧下 I2S 總線協定,這是音頻驅動開發最基本的内容了:
- BCLK:位時鐘,對應數字音頻的每一位資料;BCLK = 聲道數 * 采樣頻率 * 采樣位數;
- LRCLK:幀時鐘,構成一個完整的聲音單元;雙聲道的情況下,LRCLK = 0 時表示是左聲道的資料,= 1 時表示是右聲道的資料;LRCLK = 采樣頻率;
- DACDAT:下行資料;
- ADCDAT:上行資料;
- 資料的最高位總是出現在 LRCLK 跳變後的第 2 個 BCLK 脈沖處。
對于 cpu_dai 驅動,從上面的類圖我們可知,主要工作有:
- 實作 dai 操作函數,見
定義,用于配置和操作音頻數字接口控制器,如時鐘配置snd_soc_dai_ops
、格式配置set_sysclk()
、硬體參數配置set_fmt()
、啟動/停止資料傳輸hw_params()
等;trigger()
- 實作
函數(初始化)、probe
函數(解除安裝)、remove
函數(電源管理);suspend/resume
- 初始化
執行個體,包括回放和錄制的能力描述、dai 操作函數集、snd_soc_dai_driver
回調、電源管理相關的probe/remove
回調;suspend/resume
- 通過
把初始化完成的snd_soc_register_dai()
注冊到 soc-core:首先建立一個snd_soc_dai_driver
執行個體,然後把該snd_soc_dai
執行個體插入到snd_soc_dai
連結清單(聲霸卡注冊時會周遊該連結清單,找到 dai_link 聲明的 cpu_dai 并綁定)。dai_list
/**
* snd_soc_register_dai - Register a DAI with the ASoC core
*
* @dai: DAI to register
*/
int snd_soc_register_dai(struct device *dev,
struct snd_soc_dai_driver *dai_drv)
{
struct snd_soc_dai *dai;
dai = kzalloc(sizeof(struct snd_soc_dai), GFP_KERNEL);
if (dai == NULL)
return -ENOMEM;
/* create DAI component name */
dai->name = fmt_single_name(dev, &dai->id);
if (dai->name == NULL) {
kfree(dai);
return -ENOMEM;
}
dai->dev = dev;
dai->driver = dai_drv;
if (!dai->driver->ops)
dai->driver->ops = &null_dai_ops;
mutex_lock(&client_mutex);
list_add(&dai->list, &dai_list);
mutex_unlock(&client_mutex);
return 0;
}
dai 操作函數的實作是 cpu_dai 驅動的主體,需要配置好相關寄存器讓 I2S/PCM 總線控制器正常運轉,
snd_soc_dai_ops
字段的詳細說明見
3.4. Codec audio operations
章節。
cpu_dai 驅動應該算是這個系列中最簡單的一環,是以不多花費筆墨在這裡了。倒是某些平台上,dma 裝置資訊(總線位址、通道号、傳輸單元大小)是在這裡初始化的,這點要留意,這些 dma 裝置資訊在 pcm_dma 驅動中用到。以 Exynos 平台為例,代碼位置
sound/soc/samsung/i2s.c
。
Samsung Exynos 平台的音頻 dma 裝置資訊用
s3c_dma_params
結構體描述:
struct s3c_dma_params {
struct s3c2410_dma_client *client; /* stream identifier */
int channel; /* Channel ID */
dma_addr_t dma_addr;
int dma_size; /* Size of the DMA transfer */
unsigned ch;
struct samsung_dma_ops *ops;
};
- client:流辨別符
- channel:通道号
- dma_addr:裝置的總線位址,這裡通常指向 I2S tx FIFO 或 I2S rx FIFO 首位址
- dma_size:dma 傳輸單元大小
- ops:平台 dma 操作函數
sound/soc/samsung/i2s.c
中設定 dma 裝置資訊的相關代碼片段:
struct i2s_dai {
// ...
/* Driver for this DAI */
struct snd_soc_dai_driver i2s_dai_drv;
/* DMA parameters */
struct s3c_dma_params dma_playback; // playback dma 描述資訊
struct s3c_dma_params dma_capture; // capture dma 描述資訊
struct s3c_dma_params idma_playback;// playback idma 描述資訊,idma 僅用于回放,用于三星平台的 LPA(低功耗音頻)模式
// ...
};
static __devinit int samsung_i2s_probe(struct platform_device *pdev)
{
// ...
// 從 platform_device 中取得 resource,得到 playback dma 通道号
res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_DMA, 0);
if (!res) {
dev_err(&pdev->dev, "Unable to get I2S-TX dma resource\n");
return -ENXIO;
}
dma_pl_chan = res->start; // dma_pl_chan 中的 pl 是 playback 簡寫
// 從 platform_device 中取得 resource,得到 capture dma 通道号
res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_DMA, 1);
if (!res) {
dev_err(&pdev->dev, "Unable to get I2S-RX dma resource\n");
return -ENXIO;
}
dma_cp_chan = res->start; // dma_cp_chan 中的 cp 是 capture 的簡寫
// 從 platform_device 中取得 resource,得到 playback idma 通道号
res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_DMA, 2);
if (res)
dma_pl_sec_chan = res->start;
else
dma_pl_sec_chan = 0;
// 從 platform_device 中取得 resource,得到 I2S 的基位址
res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
if (!res) {
dev_err(&pdev->dev, "Unable to get I2S SFR address\n");
return -ENXIO;
}
if (!request_mem_region(res->start, resource_size(res),
"samsung-i2s")) {
dev_err(&pdev->dev, "Unable to request SFR region\n");
return -EBUSY;
}
regs_base = res->start;
// ...
pri_dai->dma_playback.dma_addr = regs_base + I2STXD; // 設定 playback dma 裝置位址為 I2S tx FIFO 位址
pri_dai->dma_capture.dma_addr = regs_base + I2SRXD; // 設定 capture dma 裝置位址為 I2S rx FIFO 位址
pri_dai->dma_playback.client =
(struct s3c2410_dma_client *)&pri_dai->dma_playback;
pri_dai->dma_capture.client =
(struct s3c2410_dma_client *)&pri_dai->dma_capture;
pri_dai->dma_playback.channel = dma_pl_chan; // 設定 playback dma 通道号
pri_dai->dma_capture.channel = dma_cp_chan; // 設定 capture dma 通道号
pri_dai->src_clk = i2s_cfg->src_clk;
pri_dai->dma_playback.dma_size = 4; // 設定 playback dma 傳輸單元大小為 4 個位元組
pri_dai->dma_capture.dma_size = 4; // 設定 capture dma 傳輸單元大小為 4 個位元組
我們再看看 Board 初始化時,如何設定這些 resource,檔案
arch/arm/mach-exynos/dev-audio.c
:
static struct resource exynos4_i2s0_resource[] = {
[0] = {
.start = EXYNOS4_PA_I2S0, // start 字段儲存的是 I2S 基位址
.end = EXYNOS4_PA_I2S0 + 0x100 - 1,
.flags = IORESOURCE_MEM, // 辨別為 MEM 資源
},
[1] = {
.start = DMACH_I2S0_TX, // start 字段儲存的是用于回放的 dma 通道号
.end = DMACH_I2S0_TX,
.flags = IORESOURCE_DMA, // 辨別為 DMA 資源
},
[2] = {
.start = DMACH_I2S0_RX, // start 字段儲存的是用于錄制的 dma 通道号
.end = DMACH_I2S0_RX,
.flags = IORESOURCE_DMA, // 辨別為 DMA 資源
},
[3] = {
.start = DMACH_I2S0S_TX, // start 字段儲存的是用于回放的 idma 通道号
.end = DMACH_I2S0S_TX,
.flags = IORESOURCE_DMA, // 辨別為 DMA 資源
},
};
struct platform_device exynos4_device_i2s0 = {
.name = "samsung-i2s", // platform_device 名稱辨別為 "samsung-i2s",與 i2s.c 中的samsung_i2s_driver 比對
.id = 0,
.num_resources = ARRAY_SIZE(exynos4_i2s0_resource),
.resource = exynos4_i2s0_resource,
.dev = {
.platform_data = &i2sv5_pdata,
},
};
當 samsung_i2s_driver 初始化時,通過
platform_get_resource()
函數來擷取 platform_device 聲明的 resource。
struct resource 結構中我們通常關心 start、end 和 flags 這 3 個字段,分别标明資源的開始值、結束值和類型。flags 可以為 IORESOURCE_IO、IORESOURCE_MEM、IORESOURCE_IRQ、IORESOURCE_DMA 等。start、end 的含義會随着 flags 而變更,如當 flags 為 IORESOURCE_MEM 時,start、end 分别表示該 platform_device 占據的記憶體的開始位址和結束位址;當 flags 為 IORESOURCE_IRQ 時,start、end 分别表示該 platform_device 使用的中斷号的開始值和結束值,如果隻使用了 1 個中斷号,開始和結束值相同。對于同種類型的資源而言,可以有多份,譬如說某裝置占據了 2 個記憶體區域,則可以定義 2 個 IORESOURCE_MEM 資源。
摘自:http://21cnbao.blog.51cto.com/109393/337609
4.2. pcm dma
PCM 資料管理可以說是 ALSA 系統中最核心的部分,這部分的工作有兩個(回放情形):
-
把使用者态的音頻資料拷貝到 dma buffer 中;copy_from_user
- 啟動 dma 裝置把音頻資料從 dma buffer 傳送到 I2S tx FIFO。
當資料送到 I2S tx FIFO 後,剩下的是啟動 I2S 控制器把資料傳送到 Codec,然後 DAC 把音頻數字信号轉換成模拟信号,再輸出到 SPK/HP。關于 I2S (cpu_dai) 和 Codec,在以上兩章已經描述清楚了。
為什麼要使用 dma 傳輸?兩個原因:首先在資料傳輸過程中,不需要 cpu 的參與,節省 cpu 的開銷;其次傳輸速度快,提高硬體裝置的吞吐量。對于 ARM,它不能直接把資料從 A 位址搬運到 B 位址,隻能把資料從 A 位址搬運到一個寄存器,然後再從這個寄存器搬運到 B 位址;而 dma 有突發(Burst)傳輸能力,這種模式下一次能傳輸幾個甚至十幾個位元組的資料,尤其适合大資料的高速傳輸。一個 dma 傳輸塊裡面,可以劃分為若幹個周期,每傳輸完一個周期産生一個中斷。
寫這個文檔的初衷是為了描述清楚 pcm 資料流向,這裡先剖析 pcm_dma 驅動,以便後面 pcm native 的分析。以 Exynos 平台為例,代碼位置
sound/soc/samsung/dma.c
。
- 淺綠色:pcm_dma 驅動共有的結構及接口定義
- 淺灰色:samsung exynos 平台特有的實作
- 淺紫色:pcm native 關鍵結構
- 淺橙色:
是pcm_dma 注冊時所建立的 platform 執行個體snd_soc_platform
snd_pcm_substream
是 pcm native 關鍵結構體,上圖可以看出這個結構體包含了音頻資料傳輸所需的重要資訊:pcm ops 操作函數集和 dma buffer。
我們先看看 dma 裝置相關的結構,對于回放來說,dma 裝置把記憶體緩沖區的音頻資料傳送到 I2S tx FIFO;對于錄制來說,dma 裝置把 I2S rx FIFO 的音頻資料傳送到記憶體緩存區。是以在 dma 裝置傳輸之前,必須确定 data buffer 和 I2S FIFO 的資訊。
snd_dma_buffer:資料緩存區,用于儲存從使用者态拷貝過來的音頻資料;包含 dma buffer 的實體首位址,虛拟首位址、大小等資訊;其中實體位址用于設定 dma 傳輸的源位址(回放情形)或目的位址(錄制情形),虛拟位址用于與使用者态之間的音頻資料拷貝。
s3c_dma_params:dma 裝置描述,包括裝置總線位址(回放情形下為 I2S tx FIFO 首位址,設定為 dma 傳輸的目的位址)、dma 通道号、dma 傳輸單元大小,這些資訊在
i2s.c
中初始化(具體見上一小節)。
runtime_data:dma 運作期資訊
- state:記錄 dma 裝置狀态,啟動或停止;
- dma_loaded:dma 裝載計數,每當啟動一次 dma 傳輸,該計數加一;每當完成一次 dma 傳輸,該計數減一;
- dma_period:dma 周期資料大小;
- dma_start:指向 dma buffer 實體首位址;
- dma_pos:記錄 dma buffer 目前指針位置,當 dma 每傳輸一次,都會更新該指針;
- dma_end:dma buffer 結束位置;
- params:dma 裝置描述資訊,包括裝置總線位址、dma 通道号、傳輸單元大小。
4.2.1. pcm operations
操作函數的實作是本子產品的主體,見
snd_pcm_ops
結構體描述:
struct snd_pcm_ops {
int (*open)(struct snd_pcm_substream *substream);
int (*close)(struct snd_pcm_substream *substream);
int (*ioctl)(struct snd_pcm_substream * substream,
unsigned int cmd, void *arg);
int (*hw_params)(struct snd_pcm_substream *substream,
struct snd_pcm_hw_params *params);
int (*hw_free)(struct snd_pcm_substream *substream);
int (*prepare)(struct snd_pcm_substream *substream);
int (*trigger)(struct snd_pcm_substream *substream, int cmd);
snd_pcm_uframes_t (*pointer)(struct snd_pcm_substream *substream);
int (*copy)(struct snd_pcm_substream *substream, int channel,
snd_pcm_uframes_t pos,
void __user *buf, snd_pcm_uframes_t count);
int (*silence)(struct snd_pcm_substream *substream, int channel,
snd_pcm_uframes_t pos, snd_pcm_uframes_t count);
struct page *(*page)(struct snd_pcm_substream *substream,
unsigned long offset);
int (*mmap)(struct snd_pcm_substream *substream, struct vm_area_struct *vma);
int (*ack)(struct snd_pcm_substream *substream);
};
下面介紹幾個重要的接口:
- open:打開 pcm 邏輯裝置時,回調該函數設定 dma 裝置的硬體限制;并申請一個私有結構,儲存 dma 裝置資源如通道号、傳輸單元、緩沖區資訊、IO 資訊等,儲存在
。代碼如下:runtime->private_data
static const struct snd_pcm_hardware dma_hardware = {
.info = SNDRV_PCM_INFO_INTERLEAVED |
SNDRV_PCM_INFO_BLOCK_TRANSFER |
SNDRV_PCM_INFO_MMAP |
SNDRV_PCM_INFO_MMAP_VALID |
SNDRV_PCM_INFO_PAUSE |
SNDRV_PCM_INFO_RESUME,
.formats = SNDRV_PCM_FMTBIT_S16_LE |
SNDRV_PCM_FMTBIT_U16_LE |
SNDRV_PCM_FMTBIT_U8 |
SNDRV_PCM_FMTBIT_S8,
.channels_min = 2,
.channels_max = 2,
.buffer_bytes_max = 128*1024,
.period_bytes_min = PAGE_SIZE,
.period_bytes_max = PAGE_SIZE*2,
.periods_min = 2,
.periods_max = 128,
.fifo_size = 32,
};
static int dma_open(struct snd_pcm_substream *substream)
{
struct snd_pcm_runtime *runtime = substream->runtime;
struct runtime_data *prtd;
pr_debug("Entered %s\n", __func__);
// 設定 dma 裝置的硬體限制
snd_pcm_hw_constraint_integer(runtime, SNDRV_PCM_HW_PARAM_PERIODS);
snd_soc_set_runtime_hwparams(substream, &dma_hardware);
// 為 runtime_data 配置設定記憶體,用于儲存 dma 資源,包括緩沖區資訊、IO 裝置資訊、通道号、傳輸單元大小
prtd = kzalloc(sizeof(struct runtime_data), GFP_KERNEL);
if (prtd == NULL)
return -ENOMEM;
spin_lock_init(&prtd->lock);
// runtime 的私有資料指向 runtime_data
runtime->private_data = prtd;
return 0;
}
- hw_params:設定硬體參數時(
),回調該函數初始化 dma 資源,包括通道号、傳輸單元、緩沖區資訊、IO 裝置資訊等。代碼如下:cmd=SNDRV_PCM_IOCTL_HW_PARAMS
static int dma_hw_params(struct snd_pcm_substream *substream,
struct snd_pcm_hw_params *params)
{
struct snd_pcm_runtime *runtime = substream->runtime;
struct runtime_data *prtd = runtime->private_data;
struct snd_soc_pcm_runtime *rtd = substream->private_data;
unsigned long totbytes = params_buffer_bytes(params);
struct s3c_dma_params *dma =
snd_soc_dai_get_dma_data(rtd->cpu_dai, substream); // 從 cpu_dai 驅動 i2s.c 取得 dma 裝置資源
struct samsung_dma_info dma_info;
/* return if this is a bufferless transfer e.g.
* codec <--> BT codec or GSM modem -- lg FIXME */
if (!dma)
return 0;
/* this may get called several times by oss emulation
* with different params -HW */
if (prtd->params == NULL) {
/* prepare DMA */
prtd->params = dma; // 該字段儲存的是 dma 裝置資源,如 I2S tx FIFO 位址、dma 通道号、dma 傳輸單元等
prtd->params->ops = samsung_dma_get_ops(); // 平台的 dma 操作函數,這些操作函數實作見:arch/arm/plat-samsung/dma-ops.c
//...
prtd->params->ch = prtd->params->ops->request(
prtd->params->channel, &dma_info);
}
snd_pcm_set_runtime_buffer(substream, &substream->dma_buffer); // 這裡把 dma buffer 相關資訊賦給 substream runtime,注意 dma_buffer 在建立 pcm 邏輯裝置時配置設定
runtime->dma_bytes = totbytes;
spin_lock_irq(&prtd->lock);
prtd->dma_loaded = 0;
prtd->dma_period = params_period_bytes(params);
prtd->dma_start = runtime->dma_addr; // dma buffer 實體首位址
prtd->dma_pos = prtd->dma_start;
prtd->dma_end = prtd->dma_start + totbytes;
spin_unlock_irq(&prtd->lock);
return 0;
}
- prepare:當資料已準備好(
),回調該函數告知 dma 裝置資料已就緒。代碼如下:cmd=SNDRV_PCM_IOCTL_PREPARE
static int dma_prepare(struct snd_pcm_substream *substream)
{
struct runtime_data *prtd = substream->runtime->private_data;
int ret = 0;
pr_debug("Entered %s\n", __func__);
/* return if this is a bufferless transfer e.g.
* codec <--> BT codec or GSM modem -- lg FIXME */
if (!prtd->params)
return 0;
/* flush the DMA channel */
prtd->params->ops->flush(prtd->params->ch);
prtd->dma_loaded = 0; // 初始化 dma 裝載計數
prtd->dma_pos = prtd->dma_start; // 設定 dma buffer 目前指針為 dma buffer 首位址
/* enqueue dma buffers */
dma_enqueue(substream); // 插入到 dma 傳輸隊列中
return ret;
}
dma_enqueue()
函數,把目前 dma buffer 插入到 dma 傳輸隊列中。當觸發
trigger()
啟動 dma 裝置傳輸後,将會把 dma buffer 資料傳送到 FIFO(回放情形)。
注意:每次 dma 傳輸完一個周期的資料後,都要調用
snd_pcm_period_elapsed()
告知 pcm native 一個周期的資料已經傳送到 FIFO 上了,然後再次調用
dma_enqueue()
,dma 傳輸…如此循環,直到觸發
trigger()
停止 dma 傳輸。
- trigger:資料傳送 開始/停止/暫停/恢複 時,回調該函數啟動或停止 dma 傳輸(當上層第一次調用
時,觸發pcm_write()
啟動 dma 傳輸;當上層調用trigger()
或pcm_stop()
時,觸發pcm_drop()
停止 dma 傳輸)。trigger()
函數裡面的操作必須是原子的,不能調用可能睡眠的操作,并且應盡量簡單。代碼如下:trigger()
static int dma_trigger(struct snd_pcm_substream *substream, int cmd)
{
struct runtime_data *prtd = substream->runtime->private_data;
int ret = 0;
pr_debug("Entered %s\n", __func__);
spin_lock(&prtd->lock);
switch (cmd) {
case SNDRV_PCM_TRIGGER_START:
case SNDRV_PCM_TRIGGER_RESUME:
case SNDRV_PCM_TRIGGER_PAUSE_RELEASE:
prtd->state |= ST_RUNNING;
prtd->params->ops->trigger(prtd->params->ch); // 啟動 dma 傳輸
break;
case SNDRV_PCM_TRIGGER_STOP:
case SNDRV_PCM_TRIGGER_SUSPEND:
case SNDRV_PCM_TRIGGER_PAUSE_PUSH:
prtd->state &= ~ST_RUNNING;
prtd->params->ops->stop(prtd->params->ch); // 停止 dma 傳輸
break;
default:
ret = -EINVAL;
break;
}
spin_unlock(&prtd->lock);
return ret;
}
- pointer:dma 每完成一次傳輸,都會調用該函數獲得傳輸資料的目前位置,這樣 pcm native 可計算 dma buffer 指針位置及可用空間。該函數也是原子的。代碼如下:
static snd_pcm_uframes_t
dma_pointer(struct snd_pcm_substream *substream)
{
struct snd_pcm_runtime *runtime = substream->runtime;
struct runtime_data *prtd = runtime->private_data;
unsigned long res;
res = prtd->dma_pos - prtd->dma_start; // 目前位置減去首位址,其實就是已傳輸資料的大小
/* we seem to be getting the odd error from the pcm library due
* to out-of-bounds pointers. this is maybe due to the dma engine
* not having loaded the new values for the channel before being
* called... (todo - fix )
*/
if (res >= snd_pcm_lib_buffer_bytes(substream)) {
if (res == snd_pcm_lib_buffer_bytes(substream))
res = 0;
}
return bytes_to_frames(substream->runtime, res); // 機關轉化為 frames
}
4.2.2. dma buffer allocation
在
4.2.1. pcm operations
小節,數次提及 dma buffer,即 dma 資料緩沖區。dma buffer 的配置設定,一般發生在 pcm_dma 驅動初始化階段
probe()
或 pcm 邏輯裝置建立階段
pcm_new()
。代碼如下:
static int preallocate_dma_buffer(struct snd_pcm *pcm, int stream)
{
struct snd_pcm_substream *substream = pcm->streams[stream].substream;
struct snd_dma_buffer *buf = &substream->dma_buffer;
size_t size = dma_hardware.buffer_bytes_max; // 緩沖區大小不得超過 hardware 中的buffer_bytes_max
buf->dev.type = SNDRV_DMA_TYPE_DEV;
buf->dev.dev = pcm->card->dev;
buf->private_data = NULL;
buf->area = dma_alloc_writecombine(pcm->card->dev, size,
&buf->addr, GFP_KERNEL); // area 字段是 dma buffer 虛拟首位址,addr 字段是 dma buffer 實體首位址
if (!buf->area)
return -ENOMEM;
buf->bytes = size;
return 0;
}
static int dma_new(struct snd_soc_pcm_runtime *rtd)
{
struct snd_card *card = rtd->card->snd_card;
struct snd_pcm *pcm = rtd->pcm;
int ret = 0;
if (!card->dev->dma_mask)
card->dev->dma_mask = &dma_mask;
if (!card->dev->coherent_dma_mask)
card->dev->coherent_dma_mask = DMA_BIT_MASK(32);
if (pcm->streams[SNDRV_PCM_STREAM_PLAYBACK].substream) {
ret = preallocate_dma_buffer(pcm, // 為回放子流配置設定的 dma buffer
SNDRV_PCM_STREAM_PLAYBACK);
if (ret)
goto out;
}
if (pcm->streams[SNDRV_PCM_STREAM_CAPTURE].substream) {
ret = preallocate_dma_buffer(pcm, // 為錄制子流配置設定的 dma buffer
SNDRV_PCM_STREAM_CAPTURE);
if (ret)
goto out;
}
out:
return ret;
}
static struct snd_soc_platform_driver samsung_asoc_platform = {
.ops = &dma_ops,
.pcm_new = dma_new,
.pcm_free = dma_free_dma_buffers,
};
當 soc-core 調用
soc_new_pcm()
建立 pcm 邏輯裝置時,會回調
pcm_new()
完成 dma buffer 記憶體配置設定,注意回放子流和錄制子流有着各自的 dma buffer。
4.2.3. pcm dma register
上兩個小節,我們介紹了 pcm_dma 接口函數的作用及實作和 dma buffer 的配置設定,本小節分析 pcm_dma 注冊過程。
當 platform_driver:
static struct platform_driver asoc_dma_driver = {
.driver = {
.name = "samsung-audio",
.owner = THIS_MODULE,
},
.probe = samsung_asoc_platform_probe,
.remove = __devexit_p(samsung_asoc_platform_remove),
};
與
.name = "samsung-audio"
的 platform_device(該 platform_device 在
arch/arm/plat-samsung/devs.c
中注冊)比對後,系統會回調
samsung_asoc_platform_probe()
注冊 platform:
static struct snd_soc_platform_driver samsung_asoc_platform = {
.ops = &dma_ops,
.pcm_new = dma_new,
.pcm_free = dma_free_dma_buffers,
};
static int __devinit samsung_asoc_platform_probe(struct platform_device *pdev)
{
return snd_soc_register_platform(&pdev->dev, &samsung_asoc_platform);
}
snd_soc_register_platform:将 platform_drv 注冊到 soc-core。
- 建立一個
執行個體,包含 platform_drv(snd_soc_platform
)的相關資訊,封裝給 soc-core 使用;snd_soc_platform_driver
- 把以上建立的 platform 執行個體插入到
連結清單上(聲霸卡注冊時會周遊該連結清單,找到 dai_link 聲明的 platform 并綁定)。platform_list
代碼實作:
/**
* snd_soc_register_platform - Register a platform with the ASoC core
*
* @platform: platform to register
*/
int snd_soc_register_platform(struct device *dev,
struct snd_soc_platform_driver *platform_drv)
{
struct snd_soc_platform *platform;
platform = kzalloc(sizeof(struct snd_soc_platform), GFP_KERNEL);
if (platform == NULL)
return -ENOMEM;
/* create platform component name */
platform->name = fmt_single_name(dev, &platform->id);
if (platform->name == NULL) {
kfree(platform);
return -ENOMEM;
}
platform->dev = dev;
platform->driver = platform_drv;
platform->dapm.dev = dev;
platform->dapm.platform = platform;
platform->dapm.stream_event = platform_drv->stream_event;
mutex_init(&platform->mutex);
mutex_lock(&client_mutex);
list_add(&platform->list, &platform_list);
mutex_unlock(&client_mutex);
return 0;
}
至此,完成了 Platform 驅動的實作。回放情形下,pcm_dma 裝置負責把 dma buffer 中的資料搬運到 I2S tx FIFO,I2S 總線控制器負責把 I2S tx FIFO 中的資料傳送到 Codec。至于 alsa 如何把音頻資料從 userspace 拷貝到 dma buffer,如何管理 dma buffer,如何啟動 I2S 和 DMA 傳輸,這裡面一環扣一環,見後續 pcm native 分析。
5. Machine
章節
3. Codec
和
4. Platform
介紹了 Codec、Platform 驅動,但僅有 Codec、Platform 驅動是不能工作的,需要一個角色把 codec、codec_dai、cpu_dai、platform 給鍊結起來才能構成一個完整的音頻鍊路,這個角色就由 machine_drv 承擔了。如下是一個典型的智能手機音頻框圖:
+------------+ +---------------------+ +------------+
| | | | | |
| | + CODEC + | |
| AP +------>AIF1 AIF3+------> PA +->SPK
| | + +-----+ +-----+ + | |
| | | | DSP | | DAC | | | |
+------------+ | +-----+ +-----+ | +------------+
| +-----+ +-----+ |
| | DSP | | DAC | |
| +-----+ +-----+ |
+------------+ | +-----+ +-----+ | +------------+
| | | | DSP | | ADC | | | |
| | + +-----+ +-----+ + | |
| BB +------>AIF2 +-----+ +-----+ AIF4+------> BTSCO |
| | + | DSP | | ADC | + | |
| | | +-----+ +-----+ | | |
+------------+ +----------+----------+ +------------+
| | |
+MIC +HP +EARP
組成了 4 個音頻鍊路(dai_link):
- AP<>AIF1:AP(應用處理器)與 Codec 之間的鍊路,多媒體聲音
- BB<>AIF2:BB(基帶處理器)與 Codec 之間的鍊路,通話語音
- PA<>AIF3:PA(智能功率放大器)與 Codec 之間的鍊路,外放輸出
- BTSCO<>AIF4:BTSCO(藍牙)與 Codec 之間的鍊路,藍牙耳機輸出
snd_soc_dai_link
結構體:
struct snd_soc_dai_link {
/* config - must be set by machine driver */
const char *name; /* Codec name */
const char *stream_name; /* Stream name */
const char *codec_name; /* for multi-codec */
const struct device_node *codec_of_node;
const char *platform_name; /* for multi-platform */
const struct device_node *platform_of_node;
const char *cpu_dai_name;
const struct device_node *cpu_dai_of_node;
const char *codec_dai_name;
unsigned int dai_fmt; /* format to set on init */
/* Keep DAI active over suspend */
unsigned int ignore_suspend:1;
/* Symmetry requirements */
unsigned int symmetric_rates:1;
/* pmdown_time is ignored at stop */
unsigned int ignore_pmdown_time:1;
/* codec/machine specific init - e.g. add machine controls */
int (*init)(struct snd_soc_pcm_runtime *rtd);
/* machine stream operations */
struct snd_soc_ops *ops;
};
注釋比較詳細,重點介紹如下幾個字段:
- codec_name:音頻鍊路需要綁定的 codec 名稱,聲霸卡注冊時會周遊
,找到同名的 codec 并綁定;codec_list
- platform_name:音頻鍊路需要綁定的 platform 名稱,聲霸卡注冊時會周遊
,找到同名的 platform 并綁定;platform_list
- cpu_dai_name:音頻鍊路需要綁定的 cpu_dai 名稱,聲霸卡注冊時會周遊
,找到同名的 dai 并綁定;dai_list
- codec_dai_name:音頻鍊路需要綁定的 codec_dai 名稱,聲霸卡注冊時會周遊
,找到同名的 dai 并綁定;dai_list
- ops:重點留意 hw_params() 回調,一般來說這個回調是要實作的,用于配置 codec、codec_dai、cpu_dai 的資料格式和系統時鐘。在
小節中有描述。3.4. Codec audio operations
goni_wm8994.c
中的 dai_link 定義,兩個音頻鍊路分别用于 Media 和 Voice:
static struct snd_soc_dai_link goni_dai[] = {
{
.name = "WM8994",
.stream_name = "WM8994 HiFi",
.cpu_dai_name = "samsung-i2s.0",
.codec_dai_name = "wm8994-aif1",
.platform_name = "samsung-audio",
.codec_name = "wm8994-codec.0-001a",
.init = goni_wm8994_init,
.ops = &goni_hifi_ops,
}, {
.name = "WM8994 Voice",
.stream_name = "Voice",
.cpu_dai_name = "goni-voice-dai",
.codec_dai_name = "wm8994-aif2",
.codec_name = "wm8994-codec.0-001a",
.ops = &goni_voice_ops,
},
};
除了 dai_link,機器中一些特定的音頻控件和音頻事件也可以在 machine_drv 定義,如耳機插拔檢測、外部功放打開關閉等。
我們再分析 machine_drv 初始化過程:
static struct snd_soc_card goni = {
.name = "goni",
.owner = THIS_MODULE,
.dai_link = goni_dai,
.num_links = ARRAY_SIZE(goni_dai),
.dapm_widgets = goni_dapm_widgets,
.num_dapm_widgets = ARRAY_SIZE(goni_dapm_widgets),
.dapm_routes = goni_dapm_routes,
.num_dapm_routes = ARRAY_SIZE(goni_dapm_routes),
};
static int __init goni_init(void)
{
int ret;
goni_snd_device = platform_device_alloc("soc-audio", -1);
if (!goni_snd_device)
return -ENOMEM;
/* register voice DAI here */
ret = snd_soc_register_dai(&goni_snd_device->dev, &voice_dai);
if (ret) {
platform_device_put(goni_snd_device);
return ret;
}
platform_set_drvdata(goni_snd_device, &goni);
ret = platform_device_add(goni_snd_device);
if (ret) {
snd_soc_unregister_dai(&goni_snd_device->dev);
platform_device_put(goni_snd_device);
}
return ret;
}
- 建立一個
的 platform_device 執行個體;.name="soc-audio"
- 設定 platform_device 的私有資料
;snd_soc_card
- 然後注冊 platform_device 到系統中;
- 再然後呢?好像沒有了…
但是真的沒有了嗎?别忘了,platform_device 還有個好夥伴 platform_driver 跟它配對。而
.name="soc-audio"
的 platform_driver 定義在
soc-core.c
中:
/* ASoC platform driver */
static struct platform_driver soc_driver = {
.driver = {
.name = "soc-audio",
.owner = THIS_MODULE,
.pm = &snd_soc_pm_ops,
},
.probe = soc_probe,
.remove = soc_remove,
};
static int __init snd_soc_init(void)
{
// ...
snd_soc_util_init();
return platform_driver_register(&soc_driver);
}
module_init(snd_soc_init);
兩者比對後,
soc_probe()
會被調用,繼而調用
snd_soc_register_card()
注冊聲霸卡。由于該過程很冗長,這裡不一一貼代碼分析了,但整個流程是比較簡單的,流程圖如下:
- 取出 platform_device 的私有資料,該私有資料就是
;snd_soc_card
-
為每個 dai_link 配置設定一個snd_soc_register_card()
執行個體,别忘了之前提過snd_soc_pcm_runtime
是 ASoC 的橋梁,儲存着 codec、codec_dai、cpu_dai、platform 等硬體裝置執行個體。snd_soc_pcm_runtime
- 随後的工作都在
進行:snd_soc_instantiate_card()
- 周遊
、dai_list
、codec_list
連結清單,為每個音頻鍊路找到對應的 cpu_dai、codec_dai、codec、platform;找到的 cpu_dai、codec_dai、codec、platform 儲存到platform_list
,完成音頻鍊路的裝置綁定;snd_soc_pcm_runtime
- 調用
建立聲霸卡;snd_card_create()
-
依次回調 cpu_dai、codec、platform、codec_dai 的soc_probe_dai_link()
函數,完成各音頻裝置的初始化,随後調用probe()
建立 pcm 邏輯裝置(因為涉及到本系列的重點内容,後面具體分析這個函數);soc_new_pcm()
- 最後調用
注冊聲霸卡。snd_card_register()
soc_new_pcm
源碼分析:
/* create a new pcm */
int soc_new_pcm(struct snd_soc_pcm_runtime *rtd, int num)
{
struct snd_soc_codec *codec = rtd->codec;
struct snd_soc_platform *platform = rtd->platform;
struct snd_soc_dai *codec_dai = rtd->codec_dai;
struct snd_soc_dai *cpu_dai = rtd->cpu_dai;
struct snd_pcm_ops *soc_pcm_ops = &rtd->ops;
struct snd_pcm *pcm;
char new_name[64];
int ret = 0, playback = 0, capture = 0;
// 初始化 snd_soc_pcm_runtime 的 ops 字段,成員函數其實依次調用 machine、codec_dai、cpu_dai、platform 的回調;如 soc_pcm_hw_params:
// |-> rtd->dai_link->ops->hw_params()
// |-> codec_dai->driver->ops->hw_params()
// |-> cpu_dai->driver->ops->hw_params()
// |-> platform->driver->ops->hw_params()
// 在這裡把底層硬體的操作接口抽象起來,pcm native 不用知道底層硬體細節
soc_pcm_ops->open = soc_pcm_open;
soc_pcm_ops->close = soc_pcm_close;
soc_pcm_ops->hw_params = soc_pcm_hw_params;
soc_pcm_ops->hw_free = soc_pcm_hw_free;
soc_pcm_ops->prepare = soc_pcm_prepare;
soc_pcm_ops->trigger = soc_pcm_trigger;
soc_pcm_ops->pointer = soc_pcm_pointer;
/* check client and interface hw capabilities */
snprintf(new_name, sizeof(new_name), "%s %s-%d",
rtd->dai_link->stream_name, codec_dai->name, num);
if (codec_dai->driver->playback.channels_min)
playback = 1;
if (codec_dai->driver->capture.channels_min)
capture = 1;
// 建立 pcm 邏輯裝置
ret = snd_pcm_new(rtd->card->snd_card, new_name,
num, playback, capture, &pcm);
if (ret < 0) {
printk(KERN_ERR "asoc: can't create pcm for codec %s\n", codec->name);
return ret;
}
/* DAPM dai link stream work */
INIT_DELAYED_WORK(&rtd->delayed_work, close_delayed_work);
rtd->pcm = pcm;
pcm->private_data = rtd; // pcm 的私有資料指向 snd_soc_pcm_runtime
if (platform->driver->ops) {
// 初始化 snd_soc_pcm_runtime 的 ops 字段,這些與 pcm_dma 操作相關,一般我們隻用留意 pointer 回調
soc_pcm_ops->mmap = platform->driver->ops->mmap;
soc_pcm_ops->pointer = platform->driver->ops->pointer;
soc_pcm_ops->ioctl = platform->driver->ops->ioctl;
soc_pcm_ops->copy = platform->driver->ops->copy;
soc_pcm_ops->silence = platform->driver->ops->silence;
soc_pcm_ops->ack = platform->driver->ops->ack;
soc_pcm_ops->page = platform->driver->ops->page;
}
if (playback)
snd_pcm_set_ops(pcm, SNDRV_PCM_STREAM_PLAYBACK, soc_pcm_ops); // 把 soc_pcm_ops 賦給 playback substream 的 ops 字段
if (capture)
snd_pcm_set_ops(pcm, SNDRV_PCM_STREAM_CAPTURE, soc_pcm_ops); // 把 soc_pcm_ops 賦給 capture substream 的 ops 字段
// 回調 dma 驅動的 pcm_new(),進行 dma buffer 記憶體配置設定和 dma 裝置初始化
if (platform->driver->pcm_new) {
ret = platform->driver->pcm_new(rtd);
if (ret < 0) {
pr_err("asoc: platform pcm constructor failed\n");
return ret;
}
}
pcm->private_free = platform->driver->pcm_free;
printk(KERN_INFO "asoc: %s <-> %s mapping ok\n", codec_dai->name,
cpu_dai->name);
return ret;
}
可見
soc_new_pcm()
最主要的工作是建立 pcm 邏輯裝置,建立回放子流和錄制子流執行個體,并初始化回放子流和錄制子流的 pcm 操作函數(資料搬運時,需要調用這些函數來驅動 codec、codec_dai、cpu_dai、dma 裝置工作)。