問題描述
對于給定的三個點p1、p2、p,從點p向通過p1、p2的直線引一條垂線,求垂足x的坐标。(點p在直線p1p2上的投影)
輸入:
輸入按以下格式給出:
x p 1 x_{p1} xp1 y p 1 y_{p1} yp1 x p 2 x_{p2} xp2 y p 2 y_{p2} yp2
q q q
x p 0 x_{p0} xp0 y p 0 y_{p0} yp0
x p 1 x_{p1} xp1 y p 1 y_{p1} yp1
…
x p q − 1 x_{p_{q-1}} xpq−1 y p q − 1 y_{p_{q-1}} ypq−1
第1行給出p1、p2的坐标。接下來給出q個p的坐标用作問題。
輸出:
根據各問題輸出垂足x的坐标,每個問題占1行。輸出允許誤差不超過0.00000001。
限制:
1 ≤ q ≤ 1000
-10000 ≤ x i , y i x_i,y_i xi,yi ≤ 10000
p1、p2不是同一個點。
輸入示例
0 0 3 4
1
2 5
輸出示例
3.1200000000 4.1600000000
講解
從點p向線段(或直線)s = p1p2引1條垂線,交點設為x。這個x就叫做點p的投影(projection)。
設s.p2 - s.p1為向量base,p - s.p1為向量hypo,點s.p1與點x的距離為t,hypo與x的距離為t,hypo與base的夾角為θ,則:
t = ∣ h y p o ∣ c o s θ t=|hypo|cosθ t=∣hypo∣cosθ, h y p o ⋅ b a s e = ∣ h y p o ∣ ∣ b a s e ∣ c o s θ hypo·base=|hypo||base|cosθ hypo⋅base=∣hypo∣∣base∣cosθ
于是有 t = h y p o ⋅ b a s e / ∣ b a s e ∣ t=hypo·base/|base| t=hypo⋅base/∣base∣。
根據t與|base|的比例 r = t / ∣ b a s e ∣ r=t/|base| r=t/∣base∣可得:
x = s . p 1 + b a s e ∗ t / ∣ b a s e ∣ = s . p 1 + b a s e ∗ ( h y p o ⋅ b a s e ) / ∣ b a s e ∣ 2 x=s.p1+base*t/|base|=s.p1+base*(hypo·base)/|base|^2 x=s.p1+base∗t/∣base∣=s.p1+base∗(hypo⋅base)/∣base∣2
于是來看看如何用程式求點p線上段(直線)s上的投影。
點p線上段s上的投影:
Point project(Segment s, Point p) {
Vector base = s.p2 - s.p1;
double r = dot(p - s.p1, base) / norm(base);
return s.p1 + base * r;
}
AC代碼如下
class Point {//Point類,點
public:
double x, y;
Point(double x = 0, double y = 0): x(x), y(y) {}
Point operator + (Point p) { return Point(x + p.x, y + p.y); }
Point operator - (Point p) { return Point(x - p.x, y - p.y); }
Point operator * (double a) { return Point(a * x, a * y); }
Point operator / (double a) { return Point(x / a, y / a); }
double abs() { return sqrt(norm()); }
double norm() { return x * x + y * y; }
bool operator < (const Point &p) const {
return x != p.x ? x < p.x : y < p.y;
}
bool operator == (const Point &p) const {
return fabs(x - p.x) < EPS && fabs(y - p.y) < EPS;
}
};
typedef Point Vector;//Vector類,向量
struct Segment{//Segment 線段
Point p1, p2;
};
double dot(Vector a, Vector b) {//内積
return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
double cross(Vector a, Vector b) {//外積
return a.x*b.y - a.y*b.x;
}
bool isOrthogonal(Vector a, Vector b){//判斷正交
return equals(dot(a, b), 0.0);
}
bool isOrthogonal(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2){//判斷正交
return isOrthogonal(a1 - a2, b1 - b2);
}
bool isOrthogonal(Segment s1, Segment s2){//判斷正交
return equals(dot(s1.p2 - s1.p1, s2.p2 - s2.p1), 0.0);
}
bool isParallel(Vector a, Vector b){//判斷平行
return equals(cross(a, b), 0.0);
}
bool isParallel(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2){//判斷平行
return isParallel(a1 - a2, b1 - b2);
}
bool isParallel(Segment s1, Segment s2){//判斷平行
return equals(cross(s1.p2 - s1.p1, s2.p2 - s2.p1), 0.0);
}
Point project(Segment s, Point p) {//投影 對于給定的三個點p1、p2、p,從點p向通過
//p1、p2的直線引一條垂線,求垂足x的坐标。(點p在直線p1p2上的投影)
Vector base = s.p2 - s.p1;
double r = dot(p - s.p1, base) / base.norm();
return s.p1 + base * r;
}
int main(){
Point p1, p2, p;
cin>>p1.x>>p1.y>>p2.x>>p2.y;
Segment s;
s.p1 = p1;
s.p2 = p2;
int q;
cin>>q;
while(q--){
cin>>p.x>>p.y;
p = project(s, p);
printf("%.10f %.10f\n", p.x, p.y);
}
}
對于代碼中其他函數和類的詳細解釋,可參見:計算幾何學