1.說出下面程式的執行結果:
interface InterfaceA { String S = "good "; void f(); //空實作 } abstract class ClassA { abstract void g(); //抽象類 } class ClassB extends ClassA implementsInterfaceA { void g() { System.out.print(S); //接口 } public void f() { System.out.print(" "+ S); } } public class Test { public static void main(String[] args) { ClassA a = new ClassB(); InterfaceA b = new ClassB(); a.g(); b.f(); }
}
如圖 輸出為:good good
2.程式設計題:
利用接口做參數,寫個電腦,能完成加減乘除運算。
(1)定義一個接口Compute含有一個方法int computer(int n, int m)。
(2)設計四個類分别實作此接口,完成加減乘除運算。
(3)設計一個類UseCompute,類中含有方法:public void useCom(Compute com, int one, int two),此方法能夠用傳遞過來的對象調用computer方法完成運算,并輸出運算的結果。
(4)設計一個主類Test,調用UseCompute中的方法useCom來完成加減乘除運算。
代碼如下:
interface Compute{
int compute(int n,int m);
}
class Add implements Compute {
public int compute (int n,int m){
return n+m;
}
}
class Sub implements Compute{
public int compute(int n,int m){
return n-m;
}
}
class Mul implements Compute{
public int compute(int n, int m){
return n*m;
}
}
class Div implements Compute{
public int compute(int n,int m){
return n/m;
}
}
class UseCompute{
public void useCom (Compute com,int one,int two){
System.out.println(com.compute(one,two));
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
UseCompute uc = new UseCompute();
Add s1 = new Add();
Sub s2 = new Sub();
Mul s3 = new Mul();
Div s4 = new Div();
System.out.print("和:");uc.useCom(s1,4,2);
System.out.print("差:");uc.useCom(s2,4,2);
System.out.print("積:");uc.useCom(s3,4,2);
System.out.print("商:");uc.useCom(s4,4,2);
}
}
運作結果如下:
3.按如下要求編寫Java程式:
(1)定義接口A,裡面包含值為3.14的常量PI和抽象方法doublearea()。
(2)定義接口B,裡面包含抽象方法void setColor(String c)。
(3)定義接口C,該接口繼承了接口A和B,裡面包含抽象方法voidvolume()。
(4)定義圓柱體類Cylinder實作接口C,該類中包含三個成員變量:底圓半徑radius、
圓柱體的高height、顔色color。
(5)建立主類來測試類Cylinder。
/*3.按如下要求編寫Java程式:
(1)定義接口A,裡面包含值為3.14的常量PI和抽象方法double area()。
(2)定義接口B,裡面包含抽象方法void setColor(String c)。
(3)定義接口C,該接口繼承了接口A和B,裡面包含抽象方法void volume()。
(4)定義圓柱體類Cylinder實作接口C,該類中包含三個成員變量:底圓半徑radius、
圓柱體的高height、顔色color。
(5)建立主類來測試類Cylinder。
*/
interface A {
double PI = 3.14;
double area();
}
interface B {
void setColor(String color);
}
interface C extends A,B {
void volume();
}
class Cylinder implements C {
private double radius;
private double height;
@SuppressWarnings("unused")
private String color;
public Cylinder(double radius,double height,String color) {
this.radius = radius;
this.height = height;
this.color = color;
}
public double area() {
return PI*radius*radius;
}
public void setColor(String color){
System.out.println("圓柱體顔色為:" + color);
}
public void volume() {
System.out.println("圓柱體體積為:"+area()*height);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args){
Cylinder cylinder = new Cylinder(3.9,3.8,"red");
System.out.println(cylinder.area());
cylinder.setColor("red");
cylinder.volume();
}
}
4.(附加題-算法)
一個數如果恰好等于它的因子之和,這個數就稱為 "完數 "。例如6=1+2+3.程式設計 找出1000以内的所有完數。
輸出如下:
public class WanShu {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 1000; i++)
{
int sum=0;
for (int j = 1; j < i; j++)
{
if(i%j==0)
{
sum+=j;
}
}
if(i==sum)
{
System.out.println(i);
}
}
}
}