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VR眼鏡探究

  最近看到網上暴風魔鏡2賣的很火,先是股票連着漲停,然後是獲得1000W美元的融資。于是腦子一抽筋,花了99大洋買了個暴風魔鏡體驗了一把。

  總體感覺,暴風魔鏡2就像網上說的那樣,還是很有誠意的。有一個鏡架,可以把手機裝入。然後通過中間的隔離闆把手機螢幕分成兩個部分。進而實作立體的效果。懷着激動的心情把手機放進去,體驗了一下遊戲、視訊,全景圖檔等功能,還有一個“偷窺”功能,估計以後會做成增強現實的功能吧。感覺每個功能都隻能說剛剛及格。

VR眼鏡探究
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優點:

  1. 便宜,99元絕對的誠意,帶着搖桿,眼鏡。還送一個手工體驗版(硬紙盒材質)的眼鏡。
  2. 搖桿很有創意,更加容易操作了。
  3. 支援攝像頭,這是我最想要的,當然不是為了偷窺,主要還是想做AR。

缺點:

  1. 本人手機是MX4,配置不高不低,是以能帶起來雙屏顯示的暴風魔鏡APP。有個同僚的手機配置略微低了一些,跑起來就有點卡了。對手機的依賴性太強。(性能)
  2. 相容性,總體來說暴風給的表格裡的相容性還是比較全的。主要限制在螢幕尺寸和搖桿藍牙上。(相容性)
  3. AR功能體驗較差,VR和AR我個人更加看好AR。因為VR感覺除了遊戲和仿真模拟比較好之外,對于日常生産工作幫助并不大。而具有增強現實功能的裝置,在人們工作具有巨大的潛力。通過暴風魔鏡+手機展現出來的雙屏攝像效果來看,成像比較模糊。基本感覺不出來對焦,是以難以區分遠近效果,而且因為隻有一個攝像頭在後面,是以展現出來的完全一樣的畫面,展現不出立體感。(AR)
  4. 裡面遊戲倒是挺多的,基本都是DEMO性質的,玩了幾個評分較高的遊戲,基本都是強依賴于陀螺儀,不斷的轉頭,擡頭,低頭。本來三維眼睛就有點暈,加上轉頭……還有就是手機的陀螺儀精度略差,有時候頭沒有動,影像卻在旋轉。

總體來說,做到這個樣子已經蠻厲害了,但是我感覺還不滿足,距離我想象中的AR還太遙遠了。AR就是對于眼鏡的反應速度上有着極高的要求,如果響應慢了,就會頭暈。是以如果是在安卓應用層上架設雙屏,個人感覺不如直接基于系統去分割雙屏。當進入Android系統後,直接分雙屏。而且手機的設計都是一個後置攝像,攝影測量學上講過,想要立體成像必須要兩個成像裝置,即一對攝像頭。這是未來做AR的局限。是以必須放棄用手機來做AR的想法了。(除非以後手機都是雙攝像頭)。

是以,與其去适配衆多機型,不如直接針對固定的硬體來做。裝置就需要CPU+GPU+陀螺儀+顯示屏+雙攝像頭。其他的裝置再慢慢擴充即可。這樣應該可以提升性能,并且實作AR的目的。