從資料存儲類型來說,8051系列有片内、片外程式存儲器,片内、片外資料存儲器,片内程式存儲器還分直接尋址區和間接尋址類型,分别對應code、data、xdata、idata以及根據51系列特點而設定的pdata類型,使用不同的存儲器,将使程式執行效率不同,在編寫C51程式時,最好指定變量的存儲類型,這樣将有利于提高程式執行效率(此問題将在後面專門講述)。與ANSI-C稍有不同,它隻分SAMLL、COMPACT、LARGE模式,各種不同的模式對應不同的實際硬體系統,也将有不同的編譯結果。
在51系列中data,idata,xdata,pdata的差別:
data:固定指前面0x00-0x7f的128個RAM,可以用acc直接讀寫的,速度最快,生成的代碼也最小。idata:固定指前面0x00-0xff的256個RAM,其中前128和data的128完全相同,隻是因為通路的方式不同。idata是用類似C中的指針方式通路的。彙編中的語句為:mox ACC,@Rx.(不重要的補充:c中idata做指針式的通路效果很好)xdata:外部擴充RAM,一般指外部0x0000-0xffff空間,用DPTR通路。pdata:外部擴充RAM的低256個位元組,位址出現在A0-A7的上時讀寫,用movx ACC,@Rx讀寫。這個比較特殊,而且C51好象有對此BUG,建議少用。但也有他的優點,具體用法屬于中級問題,這裡不提。單片機C語言unsigned char code table[]code 是什麼作用?
code的作用是告訴單片機,我定義的資料要放在ROM(程式存儲區)裡面,寫入後就不能再更改,其實是相當與彙編裡面的尋址MOVX(好像是),因為C語言中沒辦法較長的描述存入的是ROM還是RAM(寄存器),是以在軟體中添加了這一個語句起到代替彙編指令的作用,對應的還有data是存入RAM的意思。程式可以簡單的分為code(程式)區,和data (資料)區,code區在運作的時候是不可以更改的,data區放全局變量和臨時變量,是要不斷的改變的,cpu從code區讀取指令,對data區的資料進行運算處理,是以code區存儲在什麼媒體上并不重要,象以前的計算機程式存儲在卡片上,code區也可以放在rom裡面,也可以放在ram裡面,也可以放在flash裡面(但是運作速度要慢很多,主要讀flash比讀ram要費時間),是以一般的做法是要将程式放到flash裡面,然後load到 ram裡面運作的;DATA區就沒有什麼選擇了,肯定要放在RAM裡面,放到rom裡面改動不了。
bdata如何使用它呢?
若程式需要8個或者更多的bit變量,如果你想一次性給8個變量指派的話就不友善了,(舉個例子說說它的友善之處,想更深入的了解請在應用中自己琢磨)又不可以定義bit數組,隻有一個方法
char bdata MODE;
sbit MODE_7 = MODE^7;
sbit MODE_6 = MODE^6;
sbit MODE_5 = MODE^5;
sbit MODE_4 = MODE^4;
sbit MODE_3 = MODE^3;
sbit MODE_2 = MODE^2;
sbit MODE_1 = MODE^1;
sbit MODE_0 = MODE^0;
8個bit變量MODE_n 就定義好了
這是定義語句,Keilc 的特殊資料類型。記住一定要是sbit
不能 bit MODE_0 = MODE^0;
指派語句要是這麼寫C語言就視為異或運算。
Flash相對單片機裡的RAM屬于外部存取器,雖其結構位置裝在單片機中,其實xdata是放在相對RAM的外面,而flash正是相對RAM外面。
inta變量定義在内部RAM,xdatainta定義在外部RAM或flash,uchar codea定義在flash。
ucharcodeduma[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x40,0x00}; //共陰的數位管段選,P2口要取的數值
若定義 uchar aa[5],aa[5]中的内容是存放在資料存儲區(RAM)中的,在程式運作工程中各個數組元素的值可以被修改,掉電後aa[5]中的資料無法儲存。若定義 uchar code bb[5]中的内容是存放在程式存儲區(如flash)中的,隻有在燒寫程式時,才能改變bb[5]中的各元素的值,在程式運作工程中無法修改,并且掉電後bb[5]中的資料不消失。
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