Layout對于迅速的搭建界面和提高界面在不同分辨率的螢幕上的适應性具有很大的作用。這裡簡要介紹Android的Layout和研究一下它的實作。
Android有Layout:FrameLayout,LinearLayout,TableLayout,RelativeLayout,AbsoluteLayout。
放入Layout中進行排布的View的XML屬性:
1.幾種Layout中Item所共有的XML屬性:
(1)layout_width
(2)layout_height
(3)layout_marginLeft
(4)layout_marginTop
(5)layout_marginRight
(6)layout_marginBottom
(7)layout_gravity
FrameLayout是最簡單的Layout,就隻具有這些屬性。
LinearLayout還會有:
(8)layout_weight
TableLayout的行TableRow是一個橫向的(horizontal)的LinearLayout。
RelativeLayout有16個align相關的XML屬性:
(9)layout_above
(10)layout_alignBaseline
(11)layout_alignBottom
(12)layout_alignLeft
(13)layout_alignParentBottom
(14)layout_alignParentLeft
(15)layout_alignParentRight
(16)layout_alignParentTop
(17)layout_alignRight
(18)layout_alignTop
(19)layout_below
(20)layout_centerHorizontal
(21)layout_centerInParent
(22)layout_centerVertical
(23)layout_toLeftOf
(24)layout_toRightOf
(1)和(2)用來确定放入Layout中的View的寬度和高度:它們的可能取值為fill_parent,wrap_content或者固定的像素值。
(3)(4)(5)(6)是放入Layout中的View期望它能夠和Layout的邊界或者其他View之間能夠相距一段距離。
(7)用來确定View在Layout中的停靠位置。
(8)用于在LinearLayout中把所有子View排布之後的剩餘空間按照它們的layout_weight配置設定給各個擁有這個屬性的View。
(9)到(24)用來确定RelativeLayout中的View相對于Layout或者Layout中的其他View的位置。
根據Android的文檔,Android會對Layou和View嵌套組成的這棵樹進行2次周遊,一次是measure調用,用來确定Layout或者View的大小;一次是layout調用,用來确定Layout或者view的位置。當然後來我自己的山寨實作把這2次調用合并到了一起。那就是Layout在排布之前都對自己進行measure一次,然後對View遞歸調用Layout方法。這樣子的大小肯定是确定了的。然後用确定了的大小來使用gravity或者align屬性來定位,使用margin來調整位置。