文章目錄
-
- 玩轉json
-
- 什麼是json
- Python中的Json子產品
-
- 擷取json中的某個資料
- json.hpp 檔案擷取
- 序列化實操
- 反序列化代碼實操
- CMake編譯
最初接觸到Json,還是在Python的爬蟲裡面。
玩轉json
什麼是json
Json是一種輕量級的資料交換格式,具有資料格式簡單,讀寫友善易懂等很多優點。用它來進行前後端的資料傳輸,大大的簡化了伺服器和用戶端的開發工作量。
如果說現在對json還沒有什麼概念的朋友,了解了以上内容之後,再了解一下它是字典形式的即可。一切存取操作如字典。
隻是前後可能做點格式轉換罷了。
來個例子熟悉一下:
{
"animals": {
"dog": [
{
"name": "Rufus",
"age":15
},
{
"name": "Marty",
"age": null
}
]
}
}
複制
我們平時要去哪裡找這種json格式的資料呢?網絡抓包抓出來的就有很多是這樣的,前面不是說了嘛。
Python中的Json子產品
Python有自帶的json子產品,用的比較多的函數有如下:
json.dumps() 是将 python 對象轉化為 json。
json.loads() 是将 json 轉化為 python 對象。
複制
如果你是用谷歌浏覽器來看網頁源碼的話,你看到的json包那是相當之淩亂的啊,這時候我建議你先暫時切換到火狐來,就會看到如下格式的圖:
是不是會清晰很多、
擷取json中的某個資料
如果我們要擷取上面示例資料(test)中的某個元素,比方說,狗的名字,要如何操作呢?
dog_msg = json.loads(test)
for msg in dog_msg["animals"]["dog"]
print(msg["name"])
複制
注意,在json資料裡面,{} 是字典,[] 是清單。
那麼今天講這些嗎?顯然不的。今天我們使用的是C++。
那麼C++也可以操作Json嗎?那不是廢話嗎。
Json、PB、XML等結構化語言是獨立于C++、Java、Python等語言而存在的中間交流語言,不然你讓C++的伺服器如何跟其他語言的用戶端通信?
json.hpp 檔案擷取
就了解為外庫,
連結:https://pan.baidu.com/s/17LH01UikiuXX77Q47zkOog
提取碼:cpk8
具體使用的時候怎麼去用呢,直接拖到工程目錄底下就好了。
序列化實操
不動點真格兒的你當我跟你開玩笑呢?
遇到bug請到這個專欄尋找看看有沒有:
問題解決專欄
#include"json.hpp"
using json = nlohmann::json;
#include<vector>
#include<map>
#include<string>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void func1(){
// 先來個最基本的
json js;
js["name"] = "wlf";
js["age"] = "21";
string s = js.dump(); //和Python裡面的一樣
cout<<"func1:"<<s.c_str()<<endl;
}
void func2(){
//将vector序列化,以示範JSON可序列化容器
json js;
vector<int> vc = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
js["vc"] = vc;
string s = js.dump();
cout<<"func2:"<<s.c_str()<<endl;
}
void func3(){
//将map序列化
json js;
map<string,string> mss;
// mss["name"] = "wlf";
// mss["age"] = "21";
mss.insert({"name","wlf"}); //呦呵,pair也插不了
mss.insert({"age","21"}); //不過這樣倒是比用pair要友善
js["path"] = mss;
string s = js.dump();
cout<<"func3:"<<s.c_str()<<endl;
}
int main(){
func1();
func2();
func3();
return 0;
}
複制
我的 VScode 一時半會兒還編譯不了,就隻能在下邊兒用終端去編譯了,哎。
點一下 show errors,就跟你說:No problem,你說氣人不。。。
反序列化代碼實操
放碼過來:
#include"json.hpp"
using json = nlohmann::json;
#include<vector>
#include<map>
#include<string>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void func(){
// 先來個最基本的
json js;
map<string,string> mss;
mss.insert({"name","wlf"}); //呦呵,pair也插不了
mss.insert({"age","21"}); //不過這樣倒是比用pair要友善
vector<int> vc = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
js["name"] = "wlf";
js["age"] = "21";
js["path"] = mss;
js["vc"] = vc;
string s = js.dump(); //和Python裡面的一樣
json js2 = json::parse(s); //先解析,這裡和Python不太一樣
//傳回一個JSON的對象,可以看做一個容器
cout<<js2<<endl;
// 直接取key-value
string name = js2["name"];
cout << "name:" << name << endl;
// 直接反序列化vector容器
vector<int> v = js2["vc"];
for(int val : v) {
cout << val << " ";
}
cout << endl;
// 直接反序列化map容器
map<string, string>
m2 = js2["path"];
for(auto p : m2) {
cout << p.first << " " << p.second << endl;
}
cout << endl;
}
int main(){
func();
return 0;
}
複制
CMake編譯
昨天晚上那篇cmake畢竟寫的比較簡陋,為什麼嘞,因為接下來每篇都要實操cmake。
cmake_minimum_required(VERSION 3.0) # 最低版本
project(main) # 給這個工程一個名字,這不是可執行檔案的名字,是工程的名字
set(SRC_LIST json_test.cpp) # 可放多個,但是沒必要
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
add_executable(json_test ${SRC_LIST})
複制
問:[cmake]有沒清理所有編譯生成檔案的clean指令
答:答案是沒有。
推薦等價于clean的方法:
在你的source目錄之外建一個build目錄,在這個build目錄下進行cmake,如果想清理,删掉build下所有檔案即可:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
複制
天呐,一早上就寫了一個這個,本來還想再寫個muduo的,看來有點難了。。。
本文參與 騰訊雲自媒體分享計劃 ,歡迎熱愛寫作的你一起參與!
本文分享自作者個人站點/部落格
https://blog.csdn.net/qq_43762191
複制
如有侵權,請聯系 [email protected] 删除。