c語言建立棧
- 順序存儲
-
- 棧的順序存儲定義
- 初始化棧
- 入棧操作
- 出棧操作
- 其餘操作
-
- 讀取棧頂元素
- 棧中元素個數
- 棧是否為空
- 雙棧
-
- 雙棧的順序存儲結構定義
- 建立雙棧
- 判斷棧為空
- 進棧操作
- 出棧操作
- 鍊式棧
-
- 前言
- 鍊式存儲表示
- 進棧操作
- 出棧操作
- 取棧頂元素
- 置空棧
順序存儲
我們采用的是動态配置設定方式來定義順序存儲。
有以下幾點聲明:
- 指派操作:
*s->top = val;
- 棧為空:
s->top == s->base
- 棧滿:
s->top-s->base >=stacksize
棧的順序存儲定義
#define MAXSTACKSIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
typedef struct {
int* base;
int* top;
int stacksize;
}SqStack;
初始化棧
SqStack* InitStack_Sq() {
SqStack* s;
s = (SqStack*)malloc(sizeof(SqStack)); //記得申請空間
s->base = (int*)malloc(MAXSTACKSIZE *sizeof(int));
if (!s->base) {
printf("記憶體配置設定失敗\n");
return 0;
}
//同時指向一個位置
s->top = s->base;
s->stacksize = MAXSTACKSIZE;
return s;
}
入棧操作
//入棧
void Push_Sq(SqStack* s, int val) {
if (s->top - s->base >= s->stacksize) { //滿棧了
s->base = (int*)realloc(s->base,sizeof(int) * (MAXSTACKSIZE + STACKINCREMENT));
if (!s->base) {
printf("記憶體配置設定失敗\n");
return;
}
s->stacksize += STACKINCREMENT;
s->top = s->base;
}
*s->top = val;
s->top++;
// *s->top++ = val;
}
出棧操作
//出棧
// s->top 指向的是棧頂的下一個,是以要先減,再取值
int Pop_Sq(SqStack* s) {
if (s->base == s->top) {
printf("隊列為空\n");
return 0;
}
int val = *(--s->top);
return val;
}
其餘操作
讀取棧頂元素
//讀取棧頂
int Top_Sq(SqStack* s) {
if (s->base == s->top) {
printf("隊列為空\n");
return 0;
}
return *(s->top - 1);
}
棧中元素個數
//傳回棧中元素個數
int stackLength(SqStack* s) {
return s->top - s->base;
}
棧是否為空
//判斷棧是否為空
int empty_sq(SqStack* s) {
if (s->base == s->top)
return 1;
else
return 0;
}
雙棧
MAXSTACKSTZE為整個數組空間的長度,棧1的底端固定在下标為0的一端,棧2的底端固定在下标為MAXSTACKSIZE -1 的一端。 top1 和 top2分别為棧1和棧2的棧頂指針,并約定棧頂指針指向目前元素,即棧1空的條件是 top1=−1,棧1滿的條件top1=top2−
1,棧2空的條件是 top2=MAXSTACSIZE,棧2滿的條件是 。top2=top1+1。
雙棧的順序存儲結構定義
#define MAXSTACKSIZE 100
typedef struct {
int data[MAXSTACKSIZE];
int top1, top2;
}doubleStack;
建立雙棧
//建立雙棧
doubleStack* init() {
doubleStack* s;
s = (doubleStack*)malloc(sizeof(doubleStack));
s->top1 = -1;
s->top2 = MAXSTACKSIZE;
return s;
}
判斷棧為空
//flag = 1 是棧1,flag = 2 是棧2
int empty_D(doubleStack* s,int flag) {
if (flag == 1) {
if (s->top1 == -1)
return 1;
else
return 0;
}
else {
if (s->top1 == MAXSTACKSIZE)
return 1;
else
return 0;
}
}
進棧操作
//進棧
void Push_D(doubleStack* s, int flag, int val) {
if (s->top1 + 1 == s->top2) {
printf("棧已滿\n");
return;
}
if (flag == 1) // 對棧一進行操作
s->data[++s->top1] = val; //先使棧1的頂指針增加1,再将元素插入
else
s->data[--s->top2] = val; //先使棧2的頂指針減1,再将元素插入
}
出棧操作
// 出棧
// 指針移動就相當于删除操作
int Pop_D(doubleStack* s, int flag) {
if (flag == 1) {
if (s->top1 == -1) {
printf("棧為空\n");
return;
}
int val = s->data[s->top1--]; //先删除棧頂元素,再講棧頂指針減1
return val;
}
else {
if (s->top1 == MAXSTACKSIZE) {
printf("棧為空\n");
return;
}
int val = s->data[s->top1++];//先删除棧頂元素,再講棧頂指針加1
return val;
}
}
鍊式棧
前言
鍊式存儲表示
若是棧中元素的數目變化範圍較大或不清楚棧元素的數目,就應該考慮使用鍊式存儲結構。人們将用鍊式存儲結構表示的棧稱作“鍊棧”。
鍊棧通常用一個無頭結點的單連結清單表示。由于棧的插入、删除操作隻能在一端進行,而對于單連結清單來說,在首端插入、删除結點要比在尾端進行相對容易一些,是以将單連結清單的首端作為棧的頂端,即将單連結清單的頭指針作為棧頂指針。
typedef struct SNode {
int data; //資料域
SNode* next; //鍊域
}SNode,*LinkStack;
LinkStack top; //棧頂指針
進棧操作
void init(LinkStack top) {
top = NULL;
}
//進棧操作
void Push_L(LinkStack top, int val) {
SNode* node = (LinkStack)malloc(sizeof(SNode));
if (!node) {
printf("申請空間失敗\n");
return;
}
node->data = val;
node->next = top; //因為剛開始是空的,是以棧底元素指向的下一個元素為空
top = node; //棧頂指針指向新節點
}
出棧操作
//出棧操作
int Pop_L(LinkStack top) {
if (!top) {
printf("棧為空\n");
return;
}
int val = top->data;
SNode* p = top;
top = top->next; //修改棧頂指針,将棧頂節點從鍊上摘下
free(p);
return val;
}
取棧頂元素
//取棧頂元素
int Top_L(LinkStack top) {
if (!top) {
printf("棧為空\n");
return;
}
int val = top->data; //取棧頂元素
return val;
}
置空棧
//棧置空
void Clear_L(LinkStack top) {
while (top) {
SNode* p = top;
top = top->next;
free(p);
}
}