前言
C#本身提供了很強大的控件庫,但是很多控件庫的功能隻是一些基本的功能,就比如最簡單的按鈕,C#提供了最基礎的按鈕使用方法,但是如果要增加一些功能,比如按鈕按下要一個圖檔,彈起要另一個圖檔這樣的工作。當然,我們可以對相關按鈕在點選函數中進行更改其背景圖檔,但是這對于大量的按鈕調用來說十分不友善,代碼重用率相當的高,會導緻使用上的卡頓,在這種情況下,我們可以将這個功能封裝起來,這樣每次調用起來就很友善,也節省了代碼的重用率。
那麼如何将上述的那麼一個簡單的功能封裝起來呢,我們首先考慮到的便是按鍵的屬性,我們可以在相關按鍵中添加新的屬性來完成這一步操作。
首先先建立一個使用者類庫:
然後再該類庫下添加一個新的元件:
在元件中我們需要首先繼承Button類
然後需要添加新的屬性供新的控件使用,這裡我們添加四個屬性:1、按鈕按下的圖檔 2、按鈕開啟時的圖檔 3、按鈕關閉時的圖檔 4、該按鈕是單次點選型還是開光狀态型的模式選擇。
在該部分,首先需要定義存儲預設狀态的量,如上圖所示,存儲各個圖檔的預設值為null。Description參數為屬性的說明注釋,Category屬性為目前該屬性所屬的類,下面定義的函數為将使用者選擇的參數進行傳回和擷取的一個過程,使用者定義的屬性名即函數名。
函數體為常見的{get;set;}形式:
該部分将使用者選擇的參數指派給之前定義的圖檔檔案,至此為止屬性已經簡單的添加完畢,如将該檔案編譯得到的dll檔案導入庫中進行使用,我們會發現,拖出來的按鈕控件下面已經多了上面定義的所有屬性。
但是這些屬性還并沒有用,隻是簡單的進行了指派,要讓這些屬性進行動作,需要在按鈕中添加新的事件。這裡我們添加了兩個事件,一個是滑鼠按下的事件,還有一個滑鼠彈起的按鍵:
上面的部分就是簡單的一些按鈕屬性設定,比如将按鈕背景變透明之類的。
添加的新的事件中,我們需要對按鈕的相應動作進行相應,在按下時獲得按下時的圖檔,在彈起時獲得彈起時的圖檔即可。
這裡buttonflag為定義的一個public變量,使用者可以在使用Click事件中判斷是否開啟成功,若沒有開啟成功可以将該變量置為原來的值,按鈕相應的也不會發生變化。
state用來判斷該按鈕是否是單次點選的按鈕,如果是,那彈起時還是原來的圖檔。有些按鍵沒有按下時的圖檔,也不予變化。
至此為止,一個新的封裝已經制作完畢,将該檔案編譯為dll并加載到工程中就能看到效果了,下面是測試效果圖:
這是一個帶按下動畫的按鈕。
這是一個不帶按下動畫的按鈕。
這是一個單次點選的按鈕。
總結
到此這篇關于C#建立自定義控件及添加自定義屬性和事件使用的文章就介紹到這了,更多相關C#建立自定義控件及添加自定義屬性和事件使用内容請搜尋腳本之家以前的文章或繼續浏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援腳本之家!