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PAT乙 1029 舊鍵盤 (GO實作)

定義map用來标記真實的輸入,key用來存儲字元,然後循環期望的輸入,如果期望輸入中的字元沒有在真實輸入中标記出來則為壞鍵。這裡需要注意的是字母輸出都為大寫

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
)

func  main()  {
	var flag map[byte]int
	var printFlag map[byte]int
	var inputReader *bufio.Reader
	flag = make(map[byte]int, 80)
	printFlag = make(map[byte]int, 80)
	inputReader = bufio.NewReader(os.Stdin)
	str, _ := inputReader.ReadBytes('\n')
	realStr, _ := inputReader.ReadBytes('\n')

	strLen := len(str)
	realLen := len(realStr)

	//把真實輸入儲存起來
	for i:=0; i<realLen-1; i++ {
		if realStr[i] >= 'a' && realStr[i] <= 'z' {
			flag[realStr[i]-'a'+'A']++
		} else {
			flag[realStr[i]]++
		}
	}
	for i:=0; i<strLen-1; i++ {
		var temp byte
		if str[i] >= 'a' && str[i] <= 'z' {
			temp = str[i]-'a'+'A'
		} else {
			temp = str[i]
		}
		if flag[temp] == 0 && printFlag[temp] == 0 {
			fmt.Printf("%c", temp)
			printFlag[temp]++
		}
	}
	fmt.Println()
}