#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<assert.h>
struct StcakElement
{
int data; //插入的元素的數值
int min; //存放目前棧中最小元素
};
struct Stack
{
StcakElement * pStackElement; //指向棧原始的指針,結合top就能操作棧頂元素
int size; //存放棧的容量
int top; //存放下一個可用的棧的位置
};
void StackInit(Stack* & pstack, int maxsize ) //棧的初始化
{
assert(pstack);
pstack->size = maxsize;
pstack->top = 0;
pstack->pStackElement =(StcakElement * )malloc(sizeof(StcakElement)*maxsize);
}
void StackFree (Stack stack) //将棧銷毀,釋放申請的空間,減size設為0;
{
free(stack.pStackElement);
stack.size = 0;
stack.top = 0;
}
void StackPush(Stack & stack, int data) //入棧操作,把裡面的一些元素初始化
{
if(stack.top == stack.size)
printf("out of stack space");
StcakElement * p = stack.pStackElement+stack.top;//也可以不用這樣的一個指針變量P,這樣寫是因為後面的實在有點長
p->data = data;
if(stack.top == 0)
{
p->min =data;
}
else
{
p->min = (stack.pStackElement[stack.top-1]).min;//如果top不為0,則目前入棧的元素的min存放的是上一個棧頂元素中的最小值;
}
if(p-> min >data) //将目前元素和入棧前的最小元素進行比較,如果比之前的的小,就把目前入棧的元素設為自己的data
p->min = data;
(stack.top)++;
}
void StackPop(Stack &stack)//出棧操作
{
if(stack.top == 0)
printf("stack is empty");
stack.pStackElement[--stack.top]; //将訓示棧頂原始的值減1
}
int StackMin(Stack stack) //找到目前棧頂元素裡存放的目前棧的最小值
{
if(stack.top == 0)
printf("stack is empty");
return stack.pStackElement[stack.top-1].min;
}
int main( )
{
Stack stack; //初始化
Stack * pa = & stack ;
StackInit( pa,5);
StackPush(*pa, 0);
StackPush(*pa, 5);
StackPush(*pa, 3);
StackPush(*pa,1);
StackPop(*pa);
int min = StackMin(*pa);
printf("棧中目前最小的元素為:%d\n", min);
return 0;
}