http://southpeak.github.io/blog/2014/11/06/objective-c-runtime-yun-xing-shi-zhi-si-:method-swizzling/
了解Method Swizzling是學習runtime機制的一個很好的機會。在此不多做整理,僅翻譯由Mattt Thompson發表于nshipster的Method Swizzling一文。
Method Swizzling是改變一個selector的實際實作的技術。通過這一技術,我們可以在運作時通過修改類的分發表中selector對應的函數,來修改方法的實作。
例如,我們想跟蹤在程式中每一個view controller展示給使用者的次數:當然,我們可以在每個view controller的viewDidAppear中添加跟蹤代碼;但是這太過麻煩,需要在每個view controller中寫重複的代碼。建立一個子類可能是一種實作方式,但需要同時建立UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它UIKit中view controller的子類,這同樣會産生許多重複的代碼。
這種情況下,我們就可以使用Method Swizzling,如在代碼所示:
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIViewController (Tracking)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
// When swizzling a class method, use the following:
// Class class = object_getClass((id)self);
SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
SEL swizzledSelector = @selector(xxx_viewWillAppear:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
BOOL didAddMethod =
class_addMethod(class,
originalSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod),
method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(class,
swizzledSelector,
method_getImplementation(originalMethod),
method_getTypeEncoding(originalMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
});
}
#pragma mark - Method Swizzling
- (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self xxx_viewWillAppear:animated];
NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
}
@end
在這裡,我們通過method swizzling修改了UIViewController的@selector(viewWillAppear:)對應的函數指針,使其實作指向了我們自定義的xxx_viewWillAppear的實作。這樣,當UIViewController及其子類的對象調用viewWillAppear時,都會列印一條日志資訊。
上面的例子很好地展示了使用method swizzling來一個類中注入一些我們新的操作。當然,還有許多場景可以使用method swizzling,在此不多舉例。在此我們說說使用method swizzling需要注意的一些問題:
Swizzling應該總是在+load中執行
在Objective-C中,運作時會自動調用每個類的兩個方法。+load會在類初始加載時調用,+initialize會在第一次調用類的類方法或執行個體方法之前被調用。這兩個方法是可選的,且隻有在實作了它們時才會被調用。由于method swizzling會影響到類的全局狀态,是以要盡量避免在并發進行中出現競争的情況。+load能保證在類的初始化過程中被加載,并保證這種改變應用級别的行為的一緻性。相比之下,+initialize在其執行時不提供這種保證—事實上,如果在應用中沒為給這個類發送消息,則它可能永遠不會被調用。
Swizzling應該總是在dispatch_once中執行
與上面相同,因為swizzling會改變全局狀态,是以我們需要在運作時采取一些預防措施。原子性就是這樣一種措施,它確定代碼隻被執行一次,不管有多少個線程。GCD的dispatch_once可以確定這種行為,我們應該将其作為method swizzling的最佳實踐。
選擇器、方法與實作
在Objective-C中,選擇器(selector)、方法(method)和實作(implementation)是運作時中一個特殊點,雖然在一般情況下,這些術語更多的是用在消息發送的過程描述中。
以下是Objective-C Runtime Reference中的對這幾個術語一些描述:
- Selector(typedef struct objc_selector *SEL):用于在運作時中表示一個方法的名稱。一個方法選擇器是一個C字元串,它是在Objective-C運作時被注冊的。選擇器由編譯器生成,并且在類被加載時由運作時自動做映射操作。
- Method(typedef struct objc_method *Method):在類定義中表示方法的類型
- Implementation(typedef id (*IMP)(id, SEL, …)):這是一個指針類型,指向方法實作函數的開始位置。這個函數使用為目前CPU架構實作的标準C調用規範。每一個參數是指向對象自身的指針(self),第二個參數是方法選擇器。然後是方法的實際參數。
了解這幾個術語之間的關系最好的方式是:一個類維護一個運作時可接收的消息分發表;分發表中的每個入口是一個方法(Method),其中key是一個特定名稱,即選擇器(SEL),其對應一個實作(IMP),即指向底層C函數的指針。
為了swizzle一個方法,我們可以在分發表中将一個方法的現有的選擇器映射到不同的實作,而将該選擇器對應的原始實作關聯到一個新的選擇器中。
調用_cmd
我們回過頭來看看前面新的方法的實作代碼:
- (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self xxx_viewWillAppear:animated];
NSLog(@"viewWillAppear: %@", NSStringFromClass([self class]));
}
咋看上去是會導緻無限循環的。但令人驚奇的是,并沒有出現這種情況。在swizzling的過程中,方法中的[self xxx_viewWillAppear:animated]已經被重新指定到UIViewController類的-viewWillAppear:中。在這種情況下,不會産生無限循環。不過如果我們調用的是[self viewWillAppear:animated],則會産生無限循環,因為這個方法的實作在運作時已經被重新指定為xxx_viewWillAppear:了。
注意事項
Swizzling通常被稱作是一種黑魔法,容易産生不可預知的行為和無法預見的後果。雖然它不是最安全的,但如果遵從以下幾點預防措施的話,還是比較安全的:
- 總是調用方法的原始實作(除非有更好的理由不這麼做):API提供了一個輸入與輸出約定,但其内部實作是一個黑盒。Swizzle一個方法而不調用原始實作可能會打破私有狀态底層操作,進而影響到程式的其它部分。
- 避免沖突:給自定義的分類方法加字首,進而使其與所依賴的代碼庫不會存在命名沖突。
- 明白是怎麼回事:簡單地拷貝粘貼swizzle代碼而不了解它是如何工作的,不僅危險,而且會浪費學習Objective-C運作時的機會。閱讀Objective-C Runtime Reference和檢視<objc/runtime.h>頭檔案以了解事件是如何發生的。
- 小心操作:無論我們對Foundation, UIKit或其它内建架構執行Swizzle操作抱有多大信心,需要知道在下一版本中許多事可能會不一樣。