結構體(struct)是C++中一個非常實用的資料類型,它與類(class)有着很多相似之處,但又存在一些差别。在本文中,我們将重點介紹結構體和類的差別、結構體的運用及如何利用結構體提高代碼的效率。
一、結構體和類的差別
1. 成員變量和函數的預設通路權限不同
在類中,預設的通路權限是私有(private),在結構體中,預設的通路權限是公有(public)。是以,在結構體中,我們可以不用寫public來指定成員的通路權限。
2. 成員函數的存在
在類中,可以定義成員函數,而在結構體中是不能定義成員函數的。當然,結構體中可以定義一些函數指針或者函數對象等,但它們并不是結構體本身的成員函數。
3. 繼承
類可以繼承自父類,而結構體不能繼承。因為結構體的本意是一組相關的資料,而類則更多的是一種抽象的資料類型。
4. 對象的初始化
類和結構體都可以進行對象的初始化,但是在使用new和delete操作符時,類需要手動調用構造函數和析構函數,而結構體則可以不調用。這是因為結構體預設的構造函數和析構函數都是空的。
二、結構體的用法
1. 定義結構體
定義結構體需要使用關鍵字struct,其格式如下。
struct 結構體名
{
類型1 成員1;
類型2 成員2;
類型3 成員3;
…
};
例如,下面定義了一個Person結構體,用于表示一個人的姓名和年齡。
struct Person
{
char name[20];
int age;
};
2. 結構體的初始化
結構體的初始化方法有多種,下面分别介紹。
(1)在定義時初始化
我們可以在定義結構體的同時,将其初始化。這樣做的好處是可以省去後續多餘的指派操作。
Person p = {"Tom", 20};
(2)使用指派操作符初始化
我們也可以在定義結構體之後,使用指派操作符對其進行初始化。
Person p;
p.name = "Tom";
p.age = 20;
需要注意的是,如果結構體中有指針類型的成員變量,那麼需要手動配置設定記憶體空間。
(3)使用指針初始化
我們也可以通過指針的方式來初始化結構體,這種方法通常用于動态配置設定記憶體空間時。
Person* p = new Person();
p->name = "Tom";
p->age = 20;
同樣需要注意的是,如果結構體中有指針類型的成員變量,那麼需要手動配置設定記憶體空間。
3. 結構體的操作
結構體的操作方法和類類似,可以進行通路成員變量、指派、比較、排序等操作。下面分别介紹幾個常見的操作方法。
(1)通路結構體的成員變量
我們可以通過點号(.)來通路結構體的成員變量。
Person p = {"Tom", 20};
cout << p.name << " " << p.age << endl;
(2)結構體的指派
結構體的指派和一般的資料類型指派方式相同。
Person p1 = {"Tom", 20};
Person p2 = p1;
(3)結構體的比較
結構體也可以進行比較,通常要實作一個比較函數。
bool operator<(const Person& p1, const Person& p2)
{
if (strcmp(p1.name, p2.name) < 0)
return true;
else if (strcmp(p1.name, p2.name) > 0)
return false;
else
return p1.age < p2.age;
}
(4)結構體的排序
排序作為一種常見的操作,也可以用于結構體的排序。我們可以通過sort函數來實作結構體的排序,下面是一個示例代碼。
bool operator<(const Person& p1, const Person& p2)
{
if (strcmp(p1.name, p2.name) < 0)
return true;
else if (strcmp(p1.name, p2.name) > 0)
return false;
else
return p1.age < p2.age;
}
Person p[] = {{"Tom", 20}, {"Jerry", 18}, {"Alice", 22}};
sort(p, p+3);
三、結構體的應用
1. 結構體作為函數參數傳遞
結構體可以通過值傳遞和指針傳遞的方式作為函數參數進行傳遞。
例如,下面是一個接收結構體參數的函數。
void printPerson(Person p)
{
cout << p.name << " " << p.age << endl;
}
2. 結構體數組
結構體也可以定義為數組,用于存儲多個資料資訊。
Person p[] = {{"Tom", 20}, {"Jerry", 18}, {"Alice", 22}};
for (int i = 0; i < 3; i++)
cout << p[i].name << " " << p[i].age << endl;
3. 結構體嵌套
結構體嵌套指的是在結構體中定義另一個結構體,通常用于表示複雜的資料結構。
例如,下面定義了兩個結構體,一個表示學生資訊,一個表示班級資訊,班級資訊中又包含多個學生資訊。
struct Student
{
char name[20];
int age;
};
struct Class
{
char className[20];
Student s[50];
};
四、如何利用結構體提高代碼效率
結構體在資料結構中應用廣泛,它可以用于快速組織、存儲和管理資料。通過使用結構體,我們可以提高代碼的效率,一些常見的應用場景如下。
1. 資料庫操作
在進行資料庫操作時,經常需要以結構體的方式定義資料結構并進行增删改查等操作。
2. 網絡通信
在進行網絡通信時,也常常需要将資料結構以結構體的方式組織并傳輸。
3. 圖形界面
在圖形界面的開發中,結構體通常用于存儲并處理圖形資料,如坐标、尺寸等。
4. 數學計算
結構體也會在數學計算中經常使用,比如表示三維坐标、複數等等。
總結
結構體是C++中一個非常實用的資料類型,和類的差別也比較大。通過學習本文,相信大家已經對結構體的定義、初始化及操作方法有了更為深入的了解。在應用中,結構體能夠優化代碼效率、提高開發效率,同時也擴充了資料結構應用的範圍,帶給我們更多的可能。