1534. 統計好三元組
給你一個整數數組 arr ,以及 a、b 、c 三個整數。請你統計其中好三元組的數量。
如果三元組 (arr[i], arr[j], arr[k]) 滿足下列全部條件,則認為它是一個 好三元組 。
0 <= i < j < k < arr.length
|arr[i] - arr[j]| <= a
|arr[j] - arr[k]| <= b
|arr[i] - arr[k]| <= c
其中 |x| 表示 x 的絕對值。
傳回 好三元組的數量 。
分析 水題,數組長度極小,可直接三次循環解答。
class Solution {
public int getAbs(int n){
return Math.abs(n);
}
public int countGoodTriplets(int[] arr, int a, int b, int c) {
int ans=0,len=arr.length;
for(int i=0;i<len;i++){
for(int j=i+1;j<len;j++){
for(int k=j+1;k<len;k++){
if(getAbs(arr[i]-arr[j])<=a&&getAbs(arr[j]-arr[k])<=b&&getAbs(arr[i]-arr[k])<=c)
ans++;
}
}
}
return ans;
}
}
1535. 找出數組遊戲的赢家
.給你一個由 不同 整數組成的整數數組 arr 和一個整數 k 。
每回合遊戲都在數組的前兩個元素(即 arr[0] 和 arr[1] )之間進行。比較 arr[0] 與 arr[1] 的大小,較大的整數将會取得這一回合的勝利并保留在位置 0 ,較小的整數移至數組的末尾。當一個整數赢得 k 個連續回合時,遊戲結束,該整數就是比賽的 赢家 。
傳回赢得比賽的整數。
題目資料 保證 遊戲存在赢家。
分析 水題,模拟即可。
1536. 排布二進制網格的最少交換次數
給你一個 n x n 的二進制網格 grid,每一次操作中,你可以選擇網格的 相鄰兩行 進行交換。
一個符合要求的網格需要滿足主對角線以上的格子全部都是 0 。
請你傳回使網格滿足要求的最少操作次數,如果無法使網格符合要求,請你傳回 -1 。
主對角線指的是從 (1, 1) 到 (n, n) 的這些格子。
分析 很容易猜到,我們要将這個二維數組轉化為一維數組的形式,此一維數組即為從每一行右邊開始向左邊周遊,1第一次出現的位置。然後模拟交換步驟即可。
class Solution {
public int minSwaps(int[][] grid) {
int ans=0,len=grid.length;
int[] arr=new int[len];
for(int i=0;i<len;i++){
for(int j=len-1;j>=0;j--){
if(grid[i][j]==1){
arr[i]=j;
break;
}
}
}
for(int i=0;i<len;i++){
if(arr[i]<=i) continue;
int pos=-1;
for(int j=i+1;j<len;j++){
if(arr[j]<=i)
{
pos=j;
break;
}
}
if(pos==-1) return -1;
for(int k = pos; k > i; k--){
int tmp = arr[k-1];
arr[k-1] = arr[k];
arr[k] = tmp;
}
ans += (pos - i);
}
return ans;
}
}
1537. 最大得分
你有兩個 有序 且數組内元素互不相同的數組 nums1 和 nums2 。
一條 合法路徑 定義如下:
選擇數組 nums1 或者 nums2 開始周遊(從下标 0 處開始)。
從左到右周遊目前數組。
如果你遇到了 nums1 和 nums2 中都存在的值,那麼你可以切換路徑到另一個數組對應數字處繼續周遊(但在合法路徑中重複數字隻會被統計一次)。
得分定義為合法路徑中不同數字的和。
請你傳回所有可能合法路徑中的最大得分。
由于答案可能很大,請你将它對 10^9 + 7 取餘後傳回。
分析 可dp,可雙指針。此處使用雙指針解答。
以第一個示例畫圖舉例(較為潦草,見諒)
這就是主要算法運作過程。
代碼
class Solution {
public int maxSum(int[] nums1, int[] nums2) {
long ans1=0,ans2=0;
int i=0,j=0;
int mod=(int)(Math.pow(10,9)+7);
while(i<nums1.length&&j<nums2.length){
if(nums1[i]<nums2[j]){
ans1+=nums1[i++];
}else if(nums1[i]>nums2[j]){
ans2+=nums2[j++];
}else{
ans1=Math.max(ans1,ans2)+nums2[j];
ans2=ans1;
i++;
j++;
}
}
while(i<nums1.length)
ans1+=nums1[i++];
while(j<nums2.length)
ans2+=nums2[j++];
return (int)(Math.max(ans1,ans2)%mod);
}
}
但是我們需要驗證,這樣如何保證是跟題目一樣的過程。
ans1 與 ans2 可以看做每次兩個數組擁有相同的值的時候,所走的不同的路徑,然後在下一次兩個數組再次擁有相同的值的時候,将 ans1 與 ans2 整合,繼續走不同的路徑。思路類似于dp。
而在一個指針已經到達數組末尾時,将另外一個指針之後的數組數字累加,最後輸出這兩條路徑中的最大值即為答案。
算法:雙指針、dp
比賽總結
LeetCode的比賽相較cf而言更為簡單,不要想太複雜了,而且出題較為有規律,一般競賽如果有題目考數學與思維較多,那麼競賽大體解法較為偏數學。
而感覺此次模拟較多,我的模拟較為薄弱,還需要加強。