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C#實作鬥地主洗牌

來自Asp.net精英論壇: bbs.1aspx.com 

這是我自己定義的一個關于牌的資料結構.

C#實作鬥地主洗牌

     public   class  Poker

C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

        public Int32 PokerIndex;//這張牌在整副牌中的索引.

C#實作鬥地主洗牌

        public Int32 PokerValue;//這張牌的字面大小.

C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

        public Poker() 

C#實作鬥地主洗牌

{ }

C#實作鬥地主洗牌

        public Poker(Int32 PokerIndex, Int32 PokerValue)

C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

            this.PokerIndex = PokerIndex;

C#實作鬥地主洗牌

            this.PokerValue = PokerValue;

C#實作鬥地主洗牌

        }

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    } 然後将牌分成四部分.即三個玩家在未成為地主的時候,手上的17張牌.另外是三張地主牌.

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         protected  Poker[] pk  =   new  Poker[ 54 ]; // 所有的牌

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         protected  Poker[] pk1  =   new  Poker[ 17 ]; // 發給第一個人的牌

C#實作鬥地主洗牌

         protected  Poker[] pk2  =   new  Poker[ 17 ]; // 發給第二個人的牌

C#實作鬥地主洗牌

         protected  Poker[] pk3  =   new  Poker[ 17 ]; // 發給第三個人的牌

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         protected  Poker[] pkTemp  =   new  Poker[ 3 ]; // 最後三張 然後産生整副牌

C#實作鬥地主洗牌

         // 産生牌

C#實作鬥地主洗牌

         public   void  InitPk()

C#實作鬥地主洗牌
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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

            for (Int32 index = 0; index < pk.Length; index++)

C#實作鬥地主洗牌
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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                pk[index] = new Poker();

C#實作鬥地主洗牌

                pk[index].PokerIndex = index;

C#實作鬥地主洗牌

                pk[index].PokerValue = index;

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            }

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        }

進行洗牌.主要是對牌進行一種随機的交換

C#實作鬥地主洗牌

         // 洗牌

C#實作鬥地主洗牌

         public   void  Random_Sequence()

C#實作鬥地主洗牌
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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

            int m, n;

C#實作鬥地主洗牌

            Random ram = new Random();

C#實作鬥地主洗牌

            for (int i = 0; i < 1000; i++)

C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                m = ram.Next(0, 54);

C#實作鬥地主洗牌

                n = ram.Next(0, 54);

C#實作鬥地主洗牌

                if (m != n)

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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                    this.Permute(m, n);

C#實作鬥地主洗牌

                }

C#實作鬥地主洗牌

            }

C#實作鬥地主洗牌

        }

C#實作鬥地主洗牌

         // 置換牌

C#實作鬥地主洗牌

         public   void  Permute(Int32 a, Int32 b)

C#實作鬥地主洗牌
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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

            Poker temp;

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            temp = pk[a];

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            pk[a] = pk[b];

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            pk[b] = temp;

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        } 然後将牌分成四份.

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         // 發牌

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         public   void  Deal_cards()

C#實作鬥地主洗牌
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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

            for (int i = 0; i < 17; i++)

C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                pk1[i] = pk[i * 3];

C#實作鬥地主洗牌

                pk2[i] = pk[i * 3 + 1];

C#實作鬥地主洗牌

                pk3[i] = pk[i * 3 + 2];

C#實作鬥地主洗牌

            }

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            pkTemp[0] = pk[51];

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            pkTemp[1] = pk[52];

C#實作鬥地主洗牌

            pkTemp[2] = pk[53];

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        } 對生成的牌進行排序.

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        // 發牌

C#實作鬥地主洗牌

         public   void  Deal_cards()

C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

            for (int i = 0; i < 17; i++)

C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                pk1[i] = pk[i * 3];

C#實作鬥地主洗牌

                pk2[i] = pk[i * 3 + 1];

C#實作鬥地主洗牌

                pk3[i] = pk[i * 3 + 2];

C#實作鬥地主洗牌

            }

C#實作鬥地主洗牌

            pkTemp[0] = pk[51];

C#實作鬥地主洗牌

            pkTemp[1] = pk[52];

C#實作鬥地主洗牌

            pkTemp[2] = pk[53];

C#實作鬥地主洗牌

        }

C#實作鬥地主洗牌

         // 對牌排序

C#實作鬥地主洗牌

         public  Poker[] Order_cards(Poker[] arr)

C#實作鬥地主洗牌
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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

            Int32 c;

C#實作鬥地主洗牌

            for (Int32 index = 0; index < arr.Length; index++)

C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                Math.DivRem(arr[index].PokerIndex, 13, out c);

C#實作鬥地主洗牌

                if (arr[index].PokerIndex == 53)

C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                    arr[index].PokerValue = 16;

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                }

C#實作鬥地主洗牌

                else if (arr[index].PokerIndex == 52)

C#實作鬥地主洗牌
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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                    arr[index].PokerValue = 15;

C#實作鬥地主洗牌

                }

C#實作鬥地主洗牌

                else

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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                    if (c == 0)

C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                        arr[index].PokerValue = 13;

C#實作鬥地主洗牌

                    }

C#實作鬥地主洗牌

                    else if (c == 1)

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{

C#實作鬥地主洗牌

                        arr[index].PokerValue = 14;

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                    }

C#實作鬥地主洗牌

                    else

C#實作鬥地主洗牌
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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                        arr[index].PokerValue = c;

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                    }

C#實作鬥地主洗牌

                }

C#實作鬥地主洗牌

            }

C#實作鬥地主洗牌

            Sort(arr, arr.Length);

C#實作鬥地主洗牌

            return arr;

C#實作鬥地主洗牌

        }

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         // 排序

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         public   void  Sort(Poker[] arr, Int32 n)

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{

C#實作鬥地主洗牌

            Int32 i, j, k;

C#實作鬥地主洗牌

            Poker temp;

C#實作鬥地主洗牌

            for (i = 0; i < n; ++i)

C#實作鬥地主洗牌
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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                j = i;

C#實作鬥地主洗牌

                for (k = i + 1; k < n; ++k)

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C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                    if (arr[j].PokerValue < arr[k].PokerValue)//如果前個數比後個數大,則交換位置。

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C#實作鬥地主洗牌
C#實作鬥地主洗牌

{

C#實作鬥地主洗牌

                        temp = arr[k];

C#實作鬥地主洗牌

                        arr[k] = arr[j];

C#實作鬥地主洗牌

                        arr[j] = temp;

C#實作鬥地主洗牌

                    }

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                }

C#實作鬥地主洗牌

            }

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        }

C#實作鬥地主洗牌

         public   void  AfterSort()

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{

C#實作鬥地主洗牌

            pk1 = Order_cards(pk1);

C#實作鬥地主洗牌

            pk2 = Order_cards(pk2);

C#實作鬥地主洗牌

            pk3 = Order_cards(pk3);

C#實作鬥地主洗牌

        }

在寫的過程中,參考了這個貼子. http://www.cnblogs.com/blackzh/archive/2006/07/13/450036.html

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