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Unity2D Distance Joint詳解對于實體關節,距離關節,最重要的用處就是使兩個物體保持一定距離,類似與生活中的軟繩連結和硬鐵棒連結,具體使用,如下

對于實體關節,距離關節,最重要的用處就是使兩個物體保持一定距離,類似與生活中的軟繩連結和硬鐵棒連結,具體使用,如下

Unity2D Distance Joint詳解對于實體關節,距離關節,最重要的用處就是使兩個物體保持一定距離,類似與生活中的軟繩連結和硬鐵棒連結,具體使用,如下

當我們給某物體添加DiStance Joint時,系統将會自動添加一個剛體,如果想讓此物體不往下掉,則将剛體的重力大小設定為0,然後給我們需要連結的物體加上Rigidbody,想讓此物體也不往下掉,則将剛體的重力大小設定為0

== 如果讓a控制b,也就是a拉動b,将a的品質調整的比b大一些==

最實用的一點

Unity2D Distance Joint詳解對于實體關節,距離關節,最重要的用處就是使兩個物體保持一定距離,類似與生活中的軟繩連結和硬鐵棒連結,具體使用,如下

不管是繩子還是棒子,距離都是最大長度,差別是如果想是繩子的效果,選擇Max Distance Only,就可以接近物體,如果不選,就會一直處于最大距離。

其他屬性介紹

項目 Value
Enable Collision 被連結的兩個物體之間能否産生碰撞效果</

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