取石子問題 |
有一種很有意思的遊戲,就是有物體若幹堆,可以是火柴棍或是圍棋子等等均可。兩個人輪流從堆中取物體若幹,規定最後取光物體者取勝。這是我國民間很古老的一個遊戲,别看這遊戲極其簡單,卻蘊含着深刻的數學原理。下面我們來分析一下要如何才能夠取勝。 (一)巴什博奕(Bash Game):隻有一堆n個物品,兩個人輪流從這堆物品中取物,規定每次至少取一個,最多取m個。最後取光者得勝。 顯然,如果n=m+1,那麼由于一次最多隻能取m個,是以,無論先取者拿走多少個,後取者都能夠一次拿走剩餘的物品,後者取勝。是以我們發現了如何取勝的法則:如果n=(m+1)r+s,(r為任意自然數,s≤m),那麼先取者要拿走s個物品,如果後取者拿走k(≤m)個,那麼先取者再拿走m+1-k個,結果剩下(m+1)(r-1)個,以後保持這樣的取法,那麼先取者肯定獲勝。總之,要保持給對手留下(m+1)的倍數,就能最後獲勝。 這個遊戲還可以有一種變相的玩法:兩個人輪流報數,每次至少報一個,最多報十個,誰能報到100者勝。 (二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有兩堆各若幹個物品,兩個人輪流從某一堆或同時從兩堆中取同樣多的物品,規定每次至少取一個,多者不限,最後取光者得勝。 這種情況下是頗為複雜的。我們用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示兩堆物品的數量并稱其為局勢,如果甲面對(0,0),那麼甲已經輸了,這種局勢我們稱為奇異局勢。前幾個奇異局勢是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。 可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出現過的最小自然數,而 bk= ak + k,奇異局勢有 如下三條性質: 1。任何自然數都包含在一個且僅有一個奇異局勢中。 由于ak是未在前面出現過的最小自然數,是以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。是以性質1。成立。 2。任意操作都可将奇異局勢變為非奇異局勢。 事實上,若隻改變奇異局勢(ak,bk)的某一個分量,那麼另一個分量不可能在其他奇異局勢中,是以必然是非奇異局勢。如果使(ak,bk)的兩個分量同時減少,則由于其差不變,且不可能是其他奇異局勢的差,是以也是非奇異局勢。 3。采用适當的方法,可以将非奇異局勢變為奇異局勢。 假設面對的局勢是(a,b),若 b = a,則同時從兩堆中取走 a 個物體,就變為了奇異局勢(0,0);如果a = ak ,b > bk,那麼,取走b - bk個物體,即變為奇異局勢;如果 a = ak , b < bk ,則同時從兩堆中拿走 ak - ab - ak個物體,變為奇異局勢( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,則從第一堆中拿走多餘的數量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分兩種情況,第一種,a=aj (j < k),從第二堆裡面拿走 b - bj 即可;第二種,a=bj (j < k),從第二堆裡面拿走 b - aj 即可。 從如上性質可知,兩個人如果都采用正确操作,那麼面對非奇異局勢,先拿者必勝;反之,則後拿者取勝。 那麼任給一個局勢(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢?我們有如下公式: ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函數) 奇妙的是其中出現了黃金分割數(1+√5)/2 = 1。618...,是以,由ak,bk組成的矩形近似為黃金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那麼a = aj,bj = aj + j,若不等于,那麼a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那麼就不是奇異局勢。然後再按照上述法則進行,一定會遇到奇異局勢。 (三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若幹個物品,兩個人輪流從某一堆取任意多的物品,規定每次至少取一個,多者不限,最後取光者得勝。 這種情況最有意思,它與二進制有密切關系,我們用(a,b,c)表示某種局勢,首先(0,0,0)顯然是奇異局勢,無論誰面對奇異局勢,都必然失敗。第二種奇異局勢是(0,n,n),隻要與對手拿走一樣多的物品,最後都将導緻(0,0,0)。仔細分析一下,(1,2,3)也是奇異局勢,無論對手如何拿,接下來都可以變為(0,n,n)的情形。 計算機算法裡面有一種叫做按位模2加,也叫做異或的運算,我們用符号(+)表示這種運算。這種運算和一般加法不同的一點是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的結果: 1 =二進制01 2 =二進制10 3 =二進制11 (+) ——————— 0 =二進制00 (注意不進位) 對于奇異局勢(0,n,n)也一樣,結果也是0。 任何奇異局勢(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。 如果我們面對的是一個非奇異局勢(a,b,c),要如何變為奇異局勢呢?假設 a < b< c,我們隻要将 c 變為 a(+)b,即可,因為有如下的運算結果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 變為a(+)b,隻要從 c中減去 c-(a(+)b)即可。 例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,是以從39中拿走12個物體即可達到奇異局勢(14,21,27)。 例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,是以從121中拿走19個物品就形成了奇異局勢(55,81,102)。 例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,從58中拿走10個,變為(29,45,48)。 例4。我們來實際進行一盤比賽看看: 甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇異局勢 乙:(1,8,9)->(1,8,4) 甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇異局勢 乙:(1,5,4)->(1,4,4) 甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇異局勢 乙:(0,4,4)->(0,4,2) 甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇異局勢 乙:(0,2,2)->(0,2,1) 甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇異局勢 乙:(0,1,1)->(0,1,0) 甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇異局勢 甲勝。 |