1 公有繼承
公有繼承包含兩部分:一是 “函數接口” (interface),二是 “函數實作” (implementation)
如 Shape 類中,三個成員函數,對應三種繼承方式:
class Shape {
public:
virtual void Draw() const = 0; // 1) 純虛函數
virtual void Error(const string& msg); // 2) 普通虛函數
int ObjectID() const; // 3) 非虛函數
};
class Rectangle: public Shape { ... };
class Ellipse: public Shape { ... };
1.1 純虛函數 (pure virtual)
純虛函數,繼承的是基類中,成員函數的接口,且要在派生類中,重寫成員函數的實作
Shape *ps1 = new Rectangle;
ps1->Draw(); // calls Rectangle::Draw
Shape *ps2 = new Ellipse;
ps2->Draw(); // calls Ellipse::Draw
調用基類的 Draw(),須加 類作用域操作符 ::
1.2 普通虛函數
普通虛函數,會在基類中,定義一個預設的實作 (default implementation),表示繼承的是基類成員函數接口和預設實作,由派生類選擇是否重寫該函數。
實際上,允許普通虛函數 同時繼承接口和預設實作是危險的。 如下, ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的兩種飛機類型,且二者的飛行方式完全相同
class Airplane {
public:
virtual void Fly(const string& destination);
};
class ModelA: public Airplane { ... };
class ModelB: public Airplane { ... };
這是典型的面向對象設計,兩個類共享一個特性 – Fly,則 Fly 可在基類中實作,并由兩個派生類繼承之
現增加另一個飛機型号 ModelC,其飛行方式與 ModelA,ModelB 不相同,如果不小心忘記在 ModelC 中重寫新的 Fly 函數
class ModelC: public Airplane {
... // no fly function is declared
};
則調用 ModelC 中的 fly 函數,就是調用 Airplane::Fly,但是 ModelC 的飛行方式和預設的并不相同
Airplane *pa = new ModelC;
pa->Fly(Qingdao); // calls Airplane::fly!
即前面所說的,普通虛函數同時繼承接口和預設實作是危險的,最好是基類中實作預設行為 (behavior),但隻有在派生類要求時才提供該預設行為
1.2.1 方法一
一種方法是 純虛函數 + 預設實作,因為是純虛函數,是以隻有接口被繼承,其預設的實作不會被繼承。派生類要想使用該預設的實作,必須顯式的調用
class Airplane {
public:
virtual void Fly(const string& destination) = 0;
};
void Airplane::Fly(const string& destination)
{
// a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination
}
class ModelA: public Airplane {
public:
virtual void Fly(const string& destination) { Airplane::Fly(destination); }
};
這樣在派生類 ModelC 中,即使一不小心忘記重寫 Fly 函數,也不會調用 Airplane 的預設實作
class ModelC: public Airplane {
public:
virtual void Fly(const string& destination);
};
void ModelC::Fly(const string& destination)
{
// code for flying a ModelC airplane to the given destination
}
1.2.2 方法二
可以看到,上面問題的關鍵就在于,一不小心在派生類 ModelC 中忘記重寫 fly 函數,C++11 中使用關鍵字 override,可以避免這樣的“一不小心”
1.3 非虛函數
非虛成員函數沒有 virtual 關鍵字,表示派生類不但繼承了接口,而且繼承了一個強制實作 (mandatory implementation)
既然繼承了一個強制的實作,則在派生類中,無須重新定義 (redefine) 繼承自基類的成員函數,如下:
使用指針調用 ObjectID 函數,則都是調用的 Shape::ObjectID()
Rectangel rc; // rc is an object of type Rectangle
Shape *pB = &rc; // get pointer to rc
pB->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer
Rectangle *pD = &rc; // get pointer to rc
pD->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer
如果在派生類中重新定義了繼承自基類的成員函數 ObjectID 呢?
class Rectangel : public Shape {
public:
int ObjectID() const; // hides Shape::ObjectID
};
pB->ObjectID(); // calls Shape::ObjectID()
pD->ObjectID(); // calls Rectagle::ObjectID()
此時,派生類中重新定義的成員函數會 “隐藏” (hide) 繼承自基類的成員函數
這是因為非虛函數是 “靜态綁定” 的,pB 被聲明的是 Shape* 類型的指針,則通過 pB 調用的非虛函數都是基類中的,即使 pB 指向的是派生類
與“靜态綁定”相對的是虛函數的“動态綁定”,即無論 pB 被聲明為 Shape* 還是 Rectangle* 類型,其調用的虛函數取決于 pB 實際指向的對象類型
2 重寫 (override)
在 1.2.2 中提到 override 關鍵字,可以避免派生類中忘記重寫虛函數的錯誤
下面以重寫虛函數時,容易犯的四個錯誤為例,詳細闡述之
class Base {
public:
virtual void mf1() const;
virtual void mf2(int x);
virtual void mf3() &;
void mf4() const; // is not declared virtual in Base
};
class Derived: public Base {
public:
virtual void mf1(); // declared const in Base, but not in Derived.
virtual void mf2(unsigned int x); // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
virtual void mf3() &&; // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived.
void mf4() const;
};
在派生類中,重寫 (override) 繼承自基類成員函數的實作 (implementation) 時,要滿足如下條件:
一虛:基類中,成員函數聲明為虛拟的 (virtual)
二容:基類和派生類中,成員函數的傳回類型和異正常格 (exception specification) 必須相容
四同:基類和派生類中,成員函數名、形參類型、常量屬性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必須完全相同
如此多的限制條件,導緻了虛函數重寫如上述代碼,極容易因為一個不小心而出錯。如下:
C++11 中的 override 關鍵字,可以顯式的在派生類中聲明,哪些成員函數需要被重寫,如果沒被重寫,則編譯器會報錯。
class Derived: public Base {
public:
virtual void mf1() override;
virtual void mf2(unsigned int x) override;
virtual void mf3() && override;
virtual void mf4() const override;
};
是以,即使不小心漏寫了虛函數重寫的某個苛刻條件,也可以通過編譯器的報錯,快速改正錯誤
正确如下:
class Derived: public Base {
public:
virtual void mf1() const override; // adding "virtual" is OK, but not necessary
virtual void mf2(int x) override;
void mf3() & override;
void mf4() const override;
};
小結:
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公有繼承
純虛函數 => 繼承的是:接口 (interface)
普通虛函數 => 繼承的是:接口 + 預設實作 (default implementation)
非虛成員函數 =>繼承的是:接口 + 強制實作 (mandatory implementation)
- 不要重新定義一個繼承自基類的非虛函數 (never redefine an inherited non-virtual function)
- 在聲明需要重寫的函數後,加關鍵字 override