KeyShot渲染燈光技巧,教你如何調整燈光位置和反射
渲染産品就和畫畫一樣,一定要有三大面,五大調的思路在裡面,這樣出來的光影本身才具有層次,幹淨,影調,和産品與材質結合以後才會容易出來質感。下面品索為大家分享官網教程,KeyShot渲染燈光技巧,教你如何調整燈光位置和反射,燈光的使用技巧對于産品渲染的加成作用也是不小哦!
調光在各類渲染軟體中的作用都十分重要,可以說效果做得好不好,主要看燈光調的好不好。調光涉及到與環境的配合、反射、折射等問題。雖然環境燈光是KeyShot是預設的,但是也有相當多的調整,可以改變它的位置和反射的情況。本文教新手朋友在KeyShot中控制燈光位置和反射的方法。
KeyShot控制燈光位置和反射的方法:
按住“Ctrl+滑鼠左鍵”,就可以在實時視圖中拖拽我們的燈光了,這是簡單快捷的方法。如圖所示,是拖拽調整燈光後的對比,顯示相同的材料和環境相同的相機視圖。
這将旋轉環境和改變環境項目視窗中的頁籤中發現的旋轉屬性值。KeyShot可以确定的環境中最亮的光源,将計算出相應的陰影。
控制照明和反射的一個方法是通過調整項目視窗中的“環境”頁籤中找到的高度滑塊。這将轉向環境領域,并也将改變照明和反射如何影響模型。
另一種方法是控制燈光照明環境領域項目視窗中的“環境”頁籤中找到調整大小滑塊調整大小。
來源:KeyShot官網