function play(objFn) {
let i = 0;
setInterval(() => {
objFn[i]();
i++;
i = i < objFn.length ? i : 0;
}, 2000)
}
function play(objFn) {
let i = 0;
setInterval(() => {
objFn[i]();
i++;
i = i < objFn.length ? i : 0;
}, 2000)
}