天天看點

手遊公司的冬天

智能手機的普及,網絡基礎設施的完善,社交網絡的發達,遊戲變得随時可得,随處可玩,随意分享。到今年,中國擁有3.66億玩家,手遊市場高達400億元,超越美國,成為全球第一大移動遊戲市場。

如此巨大的市場,手遊公司卻迎來了寒冷的冬天。最近很多手遊公司倒閉,裁員。如果你從事手遊行業,一定有所耳聞。為什麼這幾個月那麼那麼多公司倒閉裁員?我覺得GameLook的分析比較到位,共總結出十條理由:

理由1:騰訊今年掙到了200億,搶錢搶不過騰訊是以倒閉了

理由2:沒能力跟騰訊合作是以倒閉了

理由3:今年半路殺出個程咬金:網易,搶不過網易的倒閉了

理由4:頂級産品即搶流水又搶核心使用者,分不到使用者是以倒閉了

理由5:學大公司玩IP買來屌絲IP做ARPG,IP失效是以倒閉了

理由6:沒錢就瞎抄,自己把自己抄死了

理由7:做休閑遊戲今年遭遇了營運商嚴打,是以倒閉了

理由8:找不着方向亂立項,自己撞死了

理由9:抱大腿失敗、再融資失敗,是以倒閉了

理由10:這個行業本來就不需要這麼多遊戲公司,不幸成為分母是以倒閉了

我想絕大多數的手遊公司倒閉裁員的原因都在這10條之中。僅騰訊網易兩家的收入之和占到整個行業的7成,很多公司搶錢搶不過,完蛋了。拿手遊IP來說,今年可謂是手遊IP價值爆發年,最有名的要數是《花千骨》了。理由7談到的營運商嚴打,這是很多中小企業倒閉的原因。我想,業内的人應該知道,很多中小企業的休閑手遊,最主要的收入來源就是短代,這個就不細說了。最後一條應該是最根本的原因吧。

曾幾何時,成都有“千遊之城”的稱号。中國手遊公司過萬,然而,手遊行業真的需要這麼多公司嗎,不需要。随着市場越來越成熟,最後隻會剩下少數有實力的公司,能度過這個冬天的公司,必将迎來美好的春天。

這幾天看了本google前首席執行官埃裡克·施密特寫的《重新定義公司-google是如何營運的》,正如iPhone重新定義了手機,google重新定義了公司。對google感興趣的或者公司管理者值得一看。

還有一本很暢銷的小說——《解憂雜貨店》,作者東野圭吾,以穿越時空的方式講述幾個故事,浪矢雜貨店貫穿始終,算是懸疑推理小說吧。構思精密,内容主流,溫暖人心。如果你想看小說,不妨一讀。

我的blog:http://blog.csdn.net/booirror

繼續閱讀