沒有基礎可以學習3D遊戲模組化嗎?當然可以,沒有誰一開始就會的,3D模型的基礎學起來相對十分簡單,軟體都是熟能生巧的事,每天多練習,幾周就能熟練的掌握,是不用擔心的。
3D模組化分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。不過目前遊戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的模組化崗位目前都是次世代角色或者次世代場景了。
你要先确定想學習場景還是角色,這是兩個職能,學習的基礎和流程有些一樣,但制作階段有很大差別的。
根據實際項目開發中美術人員的配置數量來看,次世代場景>次世代角色>角色原畫>場景原畫>UI>動作>特效(得看遊戲開發的類型,一般mmorpg大概這樣,如果是動作遊戲,動作的人數會多)這幾個職能,到底應該選按個專業來學習比較好呢?看自己喜好,當你工作3 5年後,其實模組化無論角色還是場景,你應該都會了,如果你在進階,自己平常多積累,原畫的設計部分你應該也會一些了。
場景後期難在做地編,比如地圖設計,燈光設計,氛圍調節,包括引擎中的材質調整等等,你需要掌握的知識點非一般的多。
角色做到後面無非就是boss級别制作。制作時間多一些而已。
根據遊戲美術崗位的需求量的大小來看,次世代場景的制作需求更大。
性格内向的同學,比較适合學習3D角色,性格外向的 同學,比較适合學習場景。為什麼呢?因為角色隻需要一個人來做,而場景需要很多人來合作完成。合作就涉及到溝通,協調,組織,安排等,是以就比較适合外向的同學做場景。
職業規劃先做資深設計師,學3D角色;如果想做主美,美術經理,往管理路線走,那麼就學場景。
角色是入門比較難,而精通簡單;而場景是入門簡單,精通比較難;如果美術基礎比較好,人體機構把我準确,可以選角色入門。如果零基礎的話,盡量選場景。
如果你想要學好3D次世代 ,遊戲模組化,,Maya,3Dmax, 最好加入一個組織,這樣大家學習的話就比較友善,還能夠共同交流和分享資料,給你推薦一個學習的組織學習有困難或者想擷取資料q交流學習裙:732672604。讓你有一個明确的學習路線,可能跟你同期接觸模組化的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經有了一個明确的學習方向,多出很多時間專門練習來提升自己!