1、建立一個 framework&library 庫。IOS 下的 cocoa touch static library。然後輸入 product name 為 libsql
2、把libsql.h 和libsql.m删除。導入ocsqlite.h和ocsqlite.c
3、修改scheme,設為release版本
4.
選譯 ios device 編譯運作。成功後将在目錄的 build/products/release-iphoneos/下産生一個 liblibsql.a 檔案。注,這裡産生的是真機使用的.a 檔案。
選擇iphonesimulator 進行編譯一次,同樣會在 build/products/release-iphonesimulator/下産生一個liblibsql.a 檔案。裡是虛拟機使用的.a 檔案。
面來看一下這兩個檔案有什麼不同之處,使用 lipo -info 指令。開終端。
入到相應的目錄。進入相應目錄。
真機的:liblibsql.a 檔案資訊。
input file liblibsql.a is not a fat file
Non-fat file: liblibsql.a is architecture: armv7
如圖:
模拟器的:liblibsql.a 檔案資訊。
input file liblibsql.a is not a fat file
Non-fat file: liblibsql.a is architecture: i386
如圖:
如果使用真機和模拟器通用,則需要将這兩個檔案合并,使用指令 lipocreate xxxx/liblibsql.a xxxxx/liblibsql.a -output libsql.a
同樣可以使用 lipo -info 來檢視這個合并的 libsql.a
可以看到 architectures in the fat file: libsql.a are: i386 armv7
OK,cheers,打包完成。