Android-Plugin-Framework是一個Android插件化架構,用于通過動态加載的方式免安裝運作插件apk
最新版本: ‘com.github.limpoxe:Android-Plugin-Framework:[email protected]’
此項目主要目标是為了運作非獨立插件,而不是任意第三方app。
盡管此架構支援獨立插件,但目标并不是為了支援任意三方app,不同于平行空間或應用分身之類的産品。 非獨立插件相比任意三方app來說,可以預見到其使用了哪些系統api和特性,而且所有行為都是可以預測的。而任意三方app是不可預測的。 架構的做法是按需hook,即需要用到哪些系統特性和api,就對哪些特性和api提供支援。這種做法對開發非獨立插件和二方獨立插件而言完全足夠。 目前已經添加了對常用特性和api的支援,如需使用的api還未支援請聯系作者。
FEATURE
- 架構透明, 插件開發與普通apk開發無異,無約定限制
- 支援非獨立插件和獨立插件(非任意三方)
- 支援四大元件/Application/Fragment/Accessibility/LaunchMode/so
- 支援插件Theme/Style,宿主Theme/Style,輕松支援基于主題屬性的皮膚切換
- 支援插件發送Notification/時在RemoteViews中攜帶插件中的資源(隻支援5.x及以上, 且不支援miui8)
- 支援插件熱更新:即在插件子產品已經被喚起的情況先安裝新版本插件,無需重新開機插件程序(前提是插件高度内斂,宿主
持有插件中的任何對象)不主動
- 支援全局服務:即插件向容器注冊一個服務,其他所有插件已經宿主都擷取并調用此服務
- 支援DataBinding(僅限獨立插件)
- 支援插件WebView加載插件本地HTML檔案
- 支援插件Fragment/View内嵌宿主Activity中
- 支援FileProvider
- 支援2.3-9.0
LIMIT
- 不支援插件Activity轉場動畫使用插件中的動畫資源
- 不支援插件Manifest中申請權限,所有權限必須預埋到宿主Manifest中
- 不支援第三方app試圖喚起插件中的元件時直接使用插件元件的Intent。 第三方app要喚起插件中的靜态元件,例如Activity/service/Provider,必須由宿主程式進行橋接,即此元件需同時預埋到宿主和插件的Manifest中
- 不支援android.app.NativeActivity
- 不支援當一個插件依賴另一個插件時,被插件依賴的包含資源
- 不支援插件中的webview彈出
例如通過html的标簽設定時間選擇器。 說明:是否能支援原生元件取決于系統中使用WebView的實作。 如果是使用的Android System Webview,則可以支援。因為它packageId是以0x3f開頭; 如果是使用的Chrome Webview,則不支援。因為它packageId是以0x7f開頭,會和插件沖突。 這是采用Public.xml進行資源分組的缺陷。原生Chrome元件
- 可能不支援對插件或者宿主進行加殼加強處理,未嘗試
使用方法
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
宿主側
1、 建立一個工程,作為宿主工程
2、 在宿主工程的build.gradle檔案下添加如下3個配置
//插件腳本
apply from: "https://raw.githubusercontent.com/limpoxe/Android-Plugin-Framework/master/FairyPlugin/host.gradle"
android {
defaultConfig {
//這個配置不可省略
applicationId 宿主app包名
}
}
dependencies {
//請務必使用@aar結尾,以中斷依賴傳遞
implementation('com.github.limpoxe:Android-Plugin-Framework:[email protected]')
//可選,用于支援插件全局函數式服務,不使用全局函數式服務不需要添加此依賴
//implementation('com.limpoxe.support:android-servicemanager:[email protected]')
}
fairy {
//可選配置,用于指定插件程序名。預設插件程序為單獨的程序,程序名為":plugin"
//若設定為空串或者null即是使用宿主程序作為插件程序
//pluginProcess = ""
//pluginProcess = null
//pluginProcess = ":xxx"
}
3、 在宿主工程中建立一個類繼承自Application類, 并配置到AndroidManifest.xml中并重寫這個類的下面2個方法
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
//架構日志開關, 預設false
FairyGlobal.setLogEnable(true);
//首次加載插件會建立插件對象,比較耗時,通過彈出loading頁來過渡。
//這個方法是設定首次加載插件時, 定制loading頁面的UI, 不傳即預設沒有loading頁
//在宿主中建立任意一個layout傳進去即可
//注意:首次喚起插件元件時,如果是通過startActivityForResult喚起的,如果配置了loading頁,
//則實際是先打開了loading頁,再轉到目标頁面,此時會忽略ForResult的結果。這種情況下應該禁用loading頁配置
FairyGlobal.setLoadingResId(R.layout.loading);
//是否支援插件中使用本地html, 預設false
FairyGlobal.setLocalHtmlenable(true);
//初始化架構
PluginLoader.initLoader(this);
}
@Override
public Context getBaseContext() {
return PluginLoader.fixBaseContextForReceiver(super.getBaseContext());
}
4、在宿主工程中通過下面3個方法進行最基本的插件操作
安裝: PluginManagerHelper.installPlugin( SDcard上插件apk的路徑 );
解除安裝: PluginManagerHelper.remove( 插件packageName );
清單: PluginManagerHelper.getPlugins();
5、通過構造一個插件元件Intent打開插件
例如打開插件的Launcher界面
Intent launchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage( 插件packageName );
startActivity(launchIntent);
宿主編譯完成後,會在outputs/distrubites目錄下生成一個名為host.bar的基線包,作為編譯插件的基線。 以上所有内容及更多詳情可以參考Demo
插件側
獨立插件:
建立一個工程, 作為插件工程,無需任何其他配置,編譯出來即可當插件apk安裝到宿主中。
非獨立插件:
1、建立一個工程, 作為插件工程。
2、在build.gradle中添加如下2個配置
//插件腳本
apply from: "https://raw.githubusercontent.com/limpoxe/Android-Plugin-Framework/master/FairyPlugin/plugin.gradle"
android {
defaultConfig {
//這個配置不可省略
applicationId 插件app包名
}
}
dependencies {
//***這是demo中的示例,請根據自己的實際情況修改,作用是指向插件依賴的宿主基線包***
//支援檔案、maven坐标等寫法
//baselinePatch 'xxx:xxx:[email protected]'
baselinePatch files(project(':Samples:PluginMain').getBuildDir().absolutePath + '/distributions/host.bar')
}
完成以上2步後即可編譯出非獨立插件,以上所有内容及更多詳情可以參考Demo
Demo編譯方法
a)如果是指令行中:
cd Android-Plugin-Framework
./gradlew clean
./gradlew :Samples:PluginMain:assembleF1Debug
./gradlew :Samples:PluginTesBase:assembleF1Debug
./gradlew assembleF1Debug
./gradlew :Samples:PluginMain:assembleF1Debug
說明:由于架構、demo宿主和各個demo插件都在同一個工程下,依賴關系互相影響,是以需要一定的編譯順序才能正常運作
第一個assembleF1Debug是為了編譯宿主,産生基線bar檔案
第二個assembleF1Debug是為了編譯基礎插件,産生插件apk和jar,基礎插件jar會被其他插件依賴
第三個assembleF1Debug是為了編譯所有插件,産生插件apk
第四個assembleF1Debug是為了重新編譯宿主,将前面編譯生成的插件apk内置到宿主的assets目錄中,作為内置插件使用
接下來将宿主的out目錄下的apk安裝到裝置上即可
b)如果是studio中:
打開studio右側gradle面闆區,點clean、點assembleDebug。不要使用菜單欄的菜單編譯。
重要:
1、由于編譯腳本依賴Task.doLast, 使用其他編譯方法(如菜單編譯)可能不會觸發Task.doLast導緻編譯失敗
2、必須先編譯宿主,再編譯非獨立插件。(這也是使用菜單欄編譯會失敗的原因之一)
原因很簡單,既然是非獨立插件,肯定是需要引用宿主的類和資源的。是以編譯非獨立插件時會用到編譯宿主時的輸出物
3、由于宿主和插件在同一個工程中,點選assembleDebug時編譯順序不可控,會導緻每次clean後,首次assembleDebug會失敗,此時重新編譯即可
可能需要執行3次assembleDebug,
第一次是編譯宿主,産生bar檔案,
第二次是依賴bar編譯插件,産生插件檔案
第三次是重新編譯宿主,将插件檔案内置到宿主assets中
是以如果使用其他編譯方法,請務必仔細閱讀build.gradle,了解編譯過程和依賴關系後可以自行調整編譯腳本,否則可能會失敗。
4、Demo中使用了arm平台的so,若在x86平台上測試Demo可能會有so異常,請自行适配so。
待插件編譯完成後,即可通過宿主在運作時下載下傳插件apk或者将插件apk複制到sdcard調用PluginManagerHelper.installPlugin(“插件apk絕對路徑”)進行插件安裝。
通常插件會内置一個版本到宿主中随宿主一起釋出,則需要将插件配置到宿主的assets目錄下,再編譯一次宿主(即上述3中的第三次編譯)。 配置方法如下:
dependencies {
//支援坐标依賴
//innerPlugin 'xxx:xxx:[email protected]'
innerPlugin '/xx/xx/xx/xx.apk'
}
增加這個配置以後,宿主在打包時會将這個依賴的插件apk打包到宿主的assets目錄中
其他
- 使用指南
- 原理簡介
- 使用Public.xml的坑和填坑.
- 更新記錄
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