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精簡UE5貼圖重複率Part1方法一:噪波紋理疊加Part2處理方案如下:Part3方法二:控制相機距離遠近實作貼圖混合Part4處理方案如下Part5Inveta團隊

Part1方法一:噪波紋理疊加

效果對比:

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未處理

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已處理

Part2處理方案如下:

一、首先確定使用的貼圖為高品質貼圖,不帶有特殊的印記,如果貼圖本身帶有特殊的紋理,則很難處理,例如下方貼圖中包含特有的破損标記,則很難處理。

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而此類貼圖處理是效果不好

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而此類貼圖處理是效果非常好

二、準備一張合适的噪波貼圖

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在材質編輯器中複制三份,分别和坐标紋理做一個乘法,乘以不同系數,将其分成小紋理、中紋理和大紋理三個素材。将這三個紋理素材分别用相加節點提亮,然後用相乘節點進行混合。

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再連接配接一個lerp節點,将混合的圖檔連進alpha充當蒙版,常量A給予一個顔色控制,常量B連結小紋理素材,最後形成一個随機性的紋理素材,和顔色貼圖進行相乘。

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原來的顔色貼圖

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給予顔色貼圖一個局部顔色随機變化的效果來達到破壞紋理規律的目的。

Part3方法二:控制相機距離遠近實作貼圖混合

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未處理

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已處理

Part4處理方案如下

首先建立一個基礎的材質球,然後在這個基礎的材質球上添加一個距離混合節點并設定好相應參數,随後建立兩套紋理材質,一套是距離較近的,紋理密集,細節多,一套是距離較遠,紋理疏散,細節少,分别與距離混合節點用Lerp節點相連。

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這樣做的效果在較近的狀态來看是非常不錯的,但是使用到項目中,從俯視的角度就有一定的問題,是以,在真實項目中,此類草地等不規則的材質使用方案一與方案二相加的方案效果更佳。

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Part5Inveta團隊

Inveta團隊由研發、美術設計、模組化等組成。團隊介紹:

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團隊開源項目:

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