1.前言
上篇介紹了webgis動态加載解析緊湊型切片的例子,現在我們使用逆向思維實作緊湊型切片轉分散型切片,在實際工作中很有用處,緊湊型切片易于拷貝,但讀取隻有部署到Arcgis Server才行。相比分散型切片很通用可以部署在類似Geoewebcache的地圖緩存伺服器或者也可以直接部署到web伺服器下。
軟體核心功能:
(1)支援切片等級範圍選擇。
(2)支援切圖範圍的選擇,有利于局部資料的更新。
(3)支援多線程解析,充分利用系統資源,加快解析速率。
(4)檔案命名格式與Arcgis分散型切片相同。
2.核心代碼解析
1.首先要解析将輸入的坐标轉為切片對應x、y、z值
/// /// 通過經緯度擷取切片位置/// /// 緯度/// 經度/// 切片等級private double[] ConvertTile(double lat_deg, double lon_deg, int zoom)
{ double lat_rad = (Math.PI / 180) * lat_deg; double n = Math.Pow(2, zoom); double xtile = Math.Floor((lon_deg + 180.0) / 360.0 * n); double ytile = Math.Floor((1.0 - Math.Log(Math.Tan(lat_rad) + (1 / Math.Cos(lat_rad))) / Math.PI) / 2.0 * n); return new double[2] { xtile, ytile };
}
2.通過左上角坐标和右上角坐标,解析出指定切片等級下的所有緊湊型切片檔案
/// /// 擷取某一切片等級下的檔案對象/// /// /// 【x1,y1,x2,y2】/// private List GetLevelBundle(int level, int[] xy)
{
List bundleModelList = new List(); int minx = ((xy[0] + 1) / 128) * 128; int maxx = ((xy[1] + 1) / 128) * 128; int miny = ((xy[2] + 1) / 128) * 128; int maxy = ((xy[3] + 1) / 128) * 128; int xcount = (maxx - minx) / 128 + 1; int ycount = (maxy - miny) / 128 + 1; for (int x = 0; x
{ for (int y = 0; y
{
BundleModel bm = new BundleModel();
bm.StartX = minx + (x) * 128;
bm.StartY = miny + (y) * 128; var rGroup = Convert.ToInt32(128 * Convert.ToInt32(bm.StartX / 128)); var cGroup = Convert.ToInt32(128 * Convert.ToInt32(bm.StartY / 128)); var bundleBase = getBundlePath(textBox1.Text, level, rGroup, cGroup);
bm.Level = level;
bm.BundlxDire = bundleBase + ".bundlx";
bm.BundleDire = bundleBase + ".bundle";
bm.BundleName = Path.GetFileNameWithoutExtension(bm.BundleDire);
bundleModelList.Add(bm);
}
} return bundleModelList;
}
3.多線程切片實作,将檔案平均分給不同線程
//将檔案平均分給各個線程int count = bundleModelList.Count() / threadcount;int yu = bundleModelList.Count() % threadcount;if (count == 0)
{ for (int i = 0; i
{
List model = bundleModelList.Skip(i).Take(1).ToList();
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((state) =>
{ foreach (var item in model)
{
ToImg(item);
} this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
}));
}, model);
}
}else{ for (int i = 0; i
{
List model = bundleModelList.Skip(i * count).Take(count).ToList(); if (i
{
model.AddRange(bundleModelList.Skip(threadcount * count + i).Take(1).ToList());
}
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((state) =>
{ foreach (var item in model)
{
ToImg(item);
} this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
}));
}, model);
}
}
4.Arcgis散片檔案路徑格式的生成
string L="L"+ zeroPad(z, 2);string C = "C" + zeroPad(x, 8,1);string R = "R" + zeroPad(y, 8,1);//儲存路徑string path = textBox2.Text+"\\"+L+"\\"+R+"\\"+C+ ".png";//檔案命名函數private string zeroPad(int num, int len,int type=0)
{ string str = num.ToString(); if (type==1)
{
str = num.ToString("X");
} while (str.Length
{
str = "0" + str;
} return str;
}
解析結果展示
3.結束
開啟多線程模式切片的速率比較滿意,通過比較簡單的代碼了解了緊湊型切片的所有的細節,我們現在完全可以實作散片型裝緊湊型的檔案,有興趣可以反推一下。所有的源代碼已近上傳到了GitHub,歡迎大家指教。
作者:ATtuing
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