【1】概述
中介者模式(Mediator Pattern),用一個中介對象來封裝一系列的對象互動。中介者使各個對象不需要顯式地互相引用,進而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的互動。
中介者模式屬于
行為型
模式,使代碼易于維護。比如MVC 模式,C(Controller 控制器)是M(Model 模型)和V(View 視圖)的中介者,在前後端互動時起到了中間人的作用。
UML 類圖
對原理類圖的說明-即(中介者模式的角色及職責)
- Mediator 就是抽象中介者,定義了同僚對象到中介者對象的接口
- Colleague 是抽象同僚類
- ConcreteMediator 具體的中介者對象, 實作抽象方法, 他需要知道所有的具體的同僚類,即以一個集合來管理,并接受某個同僚對象消息,完成相應的任務
- ConcreteColleague 具體的同僚類,會有很多, 每個同僚隻知道自己的行為, 而不了解其他同僚類的行為(方法),但是他們都依賴中介者對象
【2】案例分析
智能家庭項目:
- 智能家庭包括各種裝置,鬧鐘、咖啡機、電視機、窗簾等
- 主人要看電視時,各個裝置可以協同工作,自動完成看電視的準備工作,比如流程為:鬧鈴響起->咖啡機開始做咖啡->窗簾自動落下->電視機開始播放
① 傳統方式解決
傳統方式會如何解決呢?我們可能定義多個對象,然後對象之間保持關系,以進耦合的形式維護一系列動作。
這是存在問題的,當各電器對象有多種狀态改變時,互相之間的調用關系會比較複雜。而且各個電器對象彼此聯系,你中有我,我中有你,不利于松耦合。還有各個電器對象之間所傳遞的消息(參數),容易混亂。
如果系統增加一個新的電器對象時,或者執行流程改變時,代碼的可維護性、擴充性都不理想。
② 中介者模式
① 定義中介者與實作
public abstract class Mediator {
//将給中介者對象,加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
//接收消息, 具體的同僚對象發出
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void SendMessage();
}
//具體的中介者類
public class ConcreteMediator extends Mediator {
//集合,放入所有的同僚對象
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
// 放入類的類型與colleagueName
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
//具體中介者的核心方法
//1. 根據得到消息,完成對應任務
//2. 中介者在這個方法,協調各個具體的同僚對象,完成任務
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
//處理鬧鐘發出的消息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
} else if (stateChange == 1) {
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
.UpCurtains();
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV發現消息
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗簾發出的消息,這裡處理...
}
}
@Override
public void SendMessage() {
}
}
② 定義抽象類Colleague 與實作
//同僚抽象類
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
//具體的同僚類
public class Alarm extends Colleague {
//構造器
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//在建立Alarm 同僚對象時,将自己放入到ConcreteMediator 對象中[集合]
mediator.Register(name, this);
}
public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//調用的中介者對象的getMessage
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
}
public class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
public class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
}
public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartTv() {
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
System.out.println("StopTv!");
}
}
③ 用戶端測試
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
//建立一個中介者對象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//建立Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 對象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
//建立了CoffeeMachine 對象,并 且加入到 ConcreteMediator 對象的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
"coffeeMachine");
//建立 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 對象的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
//讓鬧鐘發出消息
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}
}
It's time to startcoffee!
It's time to StartTv!
After 5 minutes!
Coffee is ok!
I am holding Up Curtains!
StopTv!
④ 中介者模式的注意事項和細節
- 多個類互相耦合,會形成網狀結構, 使用中介者模式将網狀結構分離為星型結構,進行解耦
- 減少類間依賴,降低了耦合,符合迪米特原則
-
中介者承擔了較多的責任,一旦中介者出現了問題,整個系統就會受到影響
- 如果設計不當,中介者對象本身變得過于複雜,這點在實際使用時,要特别注意