本方法可以讓C語言指令進一步接近彙編指令的執行效率,提高單片機、嵌入式系統的速度和穩定性,但程式設計時應采取函數化的程式設計法——例如使用swap()函數時,必要時加注釋。
0. 位運算心法
- &(與邏輯):有0出0,全1出1;
- |(或邏輯):有1出1,全0出0;
- ~(非邏輯):空即是色,色即是空;
- ^(異或):相異出1,相同出0;
1. 如果乘上一個2的倍數數值,可以改用左移運算(Left Shift) 。加速 300%
x = x * 2;
x = x * 64;
//改為:
x = x << 1; // 2 == 21
x = x << 6; // 64 == 26
2. 如果除上一個 2 的倍數數值,可以改用右移運算。加速 350%
x = x / 2;
x = x / 64;
//改為:
x = x >> 1; // 2 == 21
x = x >> 6; // 64 == 26
3. 數值轉整數。加速 10%
x = int(1.232)
//改為:
x = 1.232 >> 0;
4. 交換兩個數值(swap),使用 XOR。 可以加速20%
var t:int = a;
a = b;
b = t;
//equals:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
*5. 正負号轉換。可以加速300%
i = -i;
//改為
i = ~i + 1; // NOT 寫法
//或
i = (i ^ -1) + 1; // XOR 寫法
6. 取餘數,如果除數為 2 的倍數,可利用 AND 運算。加速 600%
x = 131 % 4;
//equals:
x = 131 & (4 - 1);
7. 利用 AND 運算檢查整數是否為 2 的倍數。可以加速 600%
isEven = (i % 2) == 0;
//equals:
isEven = (i & 1) == 0;
8. 加速 Math.abs 600% 的寫法1,寫法2 又比寫法1加速 20%
//寫法1
i = x < 0 ? -x : x;
//寫法2
i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);
//寫法3
i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);
9. 比較兩數值相乘之後是否擁有相同的符号,加速 35%
eqSign = a * b > 0;
//equals:
eqSign = a ^ b > 0;
其它位運算技巧
var 24bitColor:uint = 0xff00cc;
var r:uint = 24bitColor >> 16;
var g:uint = 24bitColor >> 8 & 0xFF;
var b:uint = 24bitColor & 0xFF;
var r:uint = 0xff;
var g:uint = 0x00;
var b:uint = 0xcc;
var 24bitColor:uint = r << 16 | g << 8 | b;