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《輻射》開發血淚史:被輕視後創造奇迹 換來加班扣獎金

Tim Cain 是一位經驗豐富的 RPG 開發者,曾在 Interplay、Troika 和黑曜石工作,參與開發了《輻射》、《吸血鬼:避世-血族》(初代)、《永恒之柱》以及新作《天外世界》。在進入“半退休”狀态開始,他就一直在自己的 YouTube 頻道上釋出視訊部落格,介紹自己職業生涯中幕後不為人知的故事。最近他釋出的幾個新視訊揭露了《輻射》開發中的血淚,以及後續并不光鮮的結局。

《輻射》開發血淚史:被輕視後創造奇迹 換來加班扣獎金

視訊中,他透露自己參與制作的原版《輻射》實際上是一個優先級隻有“B級”的項目,意味着它并不被看重。他也解釋了自己和另外兩位傳奇開發者 Leonard Boyarsky 和 Jason Anderson 為何在續集《輻射2》推出前就離開了公司。

Cain、Boyarsky 和 Anderson 從 Interplay 離開,成立了自己的 RPG 工作室 Troika Games,成為了 RPG 傳說年代的神話之一。而 Troika 的第一款遊戲《奧秘(Arcanum)》神似奇幻版本的《輻射2》,有着許多相同的想法。

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根據 Cain 的說法,《輻射1》對于 Interplay 來說優先級并不高,對于他和團隊來說這其實是因禍得福,因為沒有什麼監督,開發者獲得了之後可望不可及的大量創作自由。Cain 描述他能夠帶上很多新手員工,以及很多後來并未能在 Interplay 活躍的“問題員工”。

随着遊戲即将釋出,許多測試員工開始遊玩《輻射》導緻沉迷其中無法自拔,抛棄了其他工作。這引起了 Interplay 創始人 Brain Fargo 的注意,也讓 Cain 陷入麻煩。Cain 表示,《輻射》在釋出前的幾個月瞬間獲得了大量的關注,而在遊戲取得巨大成功後,制作《輻射2》成為了 Interplay 的重心。

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但 Cain 當時并不想制作續集。《輻射》期間他長期加班已經筋疲力盡,而且他想做點别的東西。最後他依然選擇上司制作《輻射2》。

第一款遊戲的助理制作人 Fred Hatch 并沒有能夠成為制作人,Interplay 管理層告訴 Hatch 稱從未收到 Cain 相關的書面推薦。但 Cain 表示自己送出了書面推薦,要麼上面沒看到,要麼被無視了。而當《輻射2》原本的開發團隊陷入瓶頸時,Cain 表示 Fargo 要求他、Boyarsky 和 Anderson 送出一個全新的構思,這也是構成了最終釋出版本《輻射2》的基礎。

Cain 認為這個項目收到來自管理層更多的幹擾,并用《輻射2》裡備受诟病的教程關卡“測試神廟(The Temple of Trials)”舉例:“我們被要求必須将其加入,我們被告知必須要有一個教程。我說,‘人們可以跳過他嗎?’‘不行。’‘那之後再重新遊玩時呢?’‘也不行。’”管理層不懂員工的工作依然指手畫腳,想必大家在自己日常的工作裡也遇到不少。

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因為公司在制作第一部時對他們毫無信心,開發者認為這些新出現的大量關注和幹擾特别煩人。Cain 将團隊的反應總結未:“我這輩子都沒遇到有一個人對我說,‘我們《輻射》那活做的真不錯。’”

這些親手創造 RPG 史上奇迹的開發者在成功後迎來的不是鮮花、掌聲和休假,而是 Interplay 因為希望在 1998 年 10 月釋出《輻射2》導緻的長期加班。但這還不是壓死駱駝的最後一根稻草:Cain 表示,《輻射》初代,以及參與該作開發員工的獎金才是緻命一擊。

Cain 表示,他從推出《輻射》中獲得的獎金被大幅克扣,而且這都是公司 CEO Brain Fargo 的自行決定。據 Cain 稱,Fargo 為 Cain 認為表現嚴重不佳的員工重新配置設定了部分獎金(削減),而他們原本的獎金反映了 Cain 的評估。此外,獎金還因為存檔損壞的 Bug 導緻的延期而被進一步減少:Cain 稱,在 Fargo 要求他指出哪些員工應該為此負責時,他拒絕了,是以這個問題變成了由他承擔責任,Fargo 是以削減了他的獎金。

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Cain 最後總結道:“我從零開始制作了一個除了團隊以外沒有人相信的 IP,然後我獲得的回報是更多的加班,更多的我不想要的責任,那些一開始輕視我們的人之後三年大量幹擾工作,減少獎金以‘激勵我’。我呆不下去了。”

此後,Cain、Boyarsky 和 Anderson 三人成立了 Troika Games,一家命運多舛但十分高産的 RPG 工作室。Cain 之後和 Boyarsky 在 2019 年的《天外世界》再度重聚,而 Cain 表示自己仍在以顧問身份制作續集。

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對于《輻射2》,Cain 在總結中表示:“我不希望你們中任何人是以改變對《輻射2》的看法。”

“如果你喜歡《輻射2》,玩它!享受它!一群非常優秀的人開發了它。但我喜歡不來。有時候開發就是這樣的。”